Во флейм развели, учитывая что Лукяненко понравился сценарий к фильму, вы представляте что в игре натворят "особо умелые ручки" разрабов
?

Да, там мона будет все разрушать, прикольно, но ты на скрины глянь! Какая там графика
учитывая что Лукяненко понравился сценарий к фильму, вы представляте что в игре натворят "особо умелые ручки" разрабов ?
Никогда не думал что РПГ и Хорошая графика несовместимы
Если захотят все сделают гуд.
Но Надежда - умирает последней , может она даже и разработчиков переживет
Да, там мона будет все разрушать, прикольно, но ты на скрины глянь! Какая там графика
Я в нее играл
Когда ты в неё поиграть успел?
А скрины - лишь обман зрения...
А скрины - лишь обман зрения...нк не надо. Вот Морике 4 скрины просто опупеть
Как это ни странно, но увиденное выглядело совсем не так, как я ожидал. Вместо наколенной поделки - крепкая, уже сейчас претендующая на высокое качество игра. Вместо попытки выехать на раскрученном названии - попытка это название еще больше раскрутить, охватив свежую, ранее «не окученную» аудиторию. К созданию игры в Nival подошли с максимально возможной серьезностью. За основу взяли собственный, Silent Storm'oвский движок, стараясь не повторить тех ошибок, которые сделали при создании SS и адд-она к нему. В результате, даже невесть какая (одна, хоть и очень впечатляющая локация) демо-версия производит неизгладимое впечатление. Все-таки, талант не пропьешь.
ЧТО БУДЕТ?
Конечно же, «Ночной Дозор» - это ролевая игра. Если точнее - RPG с крайне сильным тактическим уклоном. Собственно, если бы не обилие диалогов и крепкий сюжет (сценарий создан при деятельном участии Сергея Лукьяненко и Тимура Бекмамбетова), быть ей обычной squad-based тактической игрой с упором на волшебство и потусторонние развлечения. Ан нет - грамотный подход творит чудеса. Крепкая сюжетная канва прослеживается и в организации миссий, которые здесь, вообще-то, довольно условны. Конечно, никакого свободного шатания по ночной Москве не будет - не тот формат. Но и до «п-цать последовательных карт-миссий с большим и страшным боссом в конце» игра уж точно не скатится.
Создатели обещают ровное повествование, в нужных местах разделенное на главы, миссии, уровни - называй, как хочешь). Несмотря на несомненную ориентированность на боевые действия, «Дозор» буквально переполнен диалогами, исход которых сильно влияет на твое игровое будущее. С действием книги и фильма игра будет пересекаться лишь изредка, то тут, то там показывая уже известных персонажей. Которые, кстати говоря, «оцифрованы» со своих киноколлег - это касается и текстур, и возможного использования голосов кого-то из актеров.
КАДРЫ
Насколько ролевым будет «Ночной Дозор» - сказать пока сложно. RPG-составляющая выглядит не самым серьезным образом - три базовых характеристики и еще некоторое количество дополнительных. Мы начинаем игру практически обычным человеком - персонажем седьмого уровня, и имеем все шансы достичь третьего уровня где-то ближе к концу игры (теоретически, игрок способен достичь и второго уровня, но об этом читай в интервью - прим. ред.). Разработчики сетуют на то, что Лукьяненко придумал слишком мало уровней для «роста над собой» героев книги. Именно поэтому им пришлось поделить основные уровни на несколько подуровней. Таким образом, твой персонаж в игре сможет «вырасти над собой» около двадцати раз. С каждым уровнем тебе будут выдавать новые умения и заклинания. Старые же будут апгрейдиться - в зависимости от того, насколько часто ты пользуешься той или иной способностью, будет расти и ее уровень. Так, например, простейший fireball (выглядит, кстати, очень красиво) уже второго уровня способен накрыть взрывом приличное количество стоящих рядом врагов.
СУМРАК
Сумрак в игре выглядит куда занимательнее, нежели в фильме (теперь все дружно напряглись - а какой был Сумрак в фильме? - прим. ред.). И, хотя на книжный он тоже не похож, эффекты радуют глаз. Крайне психоделического вида картинка наполнена «потусторонней» рябью, видны ауры персонажей, падает таинственного вида «снежок». В общем, с первого взгляда видно: вот она, магия. Переход в Сумрак - дело утомительное. Процесс скачков туда-обратно сопровождается некоторой потерей здоровья, каждый ход пребывания в иной реальности также вызывает утечку хитпоинтов. Персонажи, находящиеся в Сумраке, могут атаковать тех, кто находится в нашем обыденном и скучном мире, наоборот же - ни-ни. Думаю, не стоит сильно заострять внимание на том, что атаки из Сумрака будут куда болезненнее и результативнее. Особенно, позволим себе предположить, магические.
МОРДОБОЙ
Поговорим и о столь приятном нашему глазу и разумению насилии. Пока что игра может похвастаться лишь магическими оплеухами да довольно ядовитыми укусами магов-перевертышей. Атакующих заклинаний здесь достаточно много. От твердолобых и прямолинейных fireball'oв до куда более хитрых образцов магической силы. Так, например, заклинание телекинеза способно отбросить тело еще живого врага на добрый десяток метров - удачное завершение хода. Получивший свою порцию горячих, злодей будет вынужден тратить драгоценные АР на то, чтобы подойти поближе. Пока что доподлинно неизвестно, будут ли участвовать в побоищах обычные люди. С одной стороны, против иных глупо идти с кулаками и прочим пролетарским оружием. С другой - игровые карты выглядели бы слишком безлюдно, если бы по ним ходили сплошь «непростые» люди. Ребята из Nival, в свою очередь, с блеском в глазах рассказывают о громадье планов, например - масштабных драках «милиция против темных». Очень жизненно.
КЕМ БЫТЬ
Пришло время рассказать о столь популярном нынче разделении труда. То есть - о классах персонажей, коих в «Ночном Дозоре»насчитывается аж три штуки.
Первый - перевертыш, который отличается от своих собратьев по нездоровому образу жизни тем, что способен по собственному желанию превращаться в какое-нибудь крайне опасное для врага животное. В нашем случае это будут волк, собака и тигренок (она же - Тигренок, персонаж из книги-фильма, который в начале игры ненадолго присоединится к команде и обучит тебя азам выживания в этом непростом мире). Перевертыши - ребята простые и незамысловатые, предназначенные в основном для ближнего боя - «танки». Будучи способными порвать врага на части вручную, они также наделены некоторыми полезными магическими приемами.
Маги - это команда огневой поддержки. В их арсенале ты найдешь дистанционные атакующие заклинания. Fireball, Chain lightning и прочее - это все о них. Наряду с перевертышами, маги также являются необходимым компонентом любой более или менее веселой драки.
Чародеи же - народ особенный. Они наверняка не прочь навесить кому-нибудь пару оплеух, но главное их достоинство - работа с вещами. В их силах зачаровать практически любой предмет: сделать из яблока «лечилку», солнцезащитные очки наделить способностью противостоять магии - и прочее в таком же духе. В бою чародеи будут мало полезными, зато смогут снабжать команду нужными и приятными безделушками.
ШМОТЬЕ
Как и любая RPG, «Ночной Дозор» обязательно привлечет тебя десятками разнообразных предметов, которые ты захочешь распихать по карманам своих героев. Единственное, чего здесь точно не будет, - это одежды. Создатели игры справедливо полагают, что житель современной Москвы с вампирскими увлечениями вряд ли будет гоняться за модным шмотьем «от-кутюр» (то есть, за «плюсовыми» кедами, шапками и прочей дребеденью - смешно). Поэтому захламлять карманы можно будет только различными артефактами. Артефакты же ты сможешь добыть разными способами. Например, единственно верным для любой RPG - с трупов убиенных врагов. Конечно, не каждый мерзавец будет держать за пазухой что-нибудь мегакрутое, но лечебным яблочком на халяву разжиться ты все-таки сможешь. Особенно ценные предметы нам будут вручать по ходу игрового действия ключевые персонажи -Гесер и прочие. Кстати говоря, еще одним способом получения волшебных предметов можно смело считать чародеев - те с легкостью превратят обычную ртутную лампу в мощный световой меч, десятками валящий непокорных мерзавцев. Кроме того, в демо-версии игры был обнаружен волшебный фонарик, щедрый подарок от создателей фильма поклонникам вселенной «Дозора». Работает он, что твой лазер - только успевай трупы оттаскивать.
ЛОМТИКИ ВРЕМЕНИ
Теперь о том, как же будет устроен «Ночной Дозор». Движок Silent Storm - это не только отличная графика. Сам жанр игры - походовая тактика - накладывает определенный отпечаток. «Ночной Дозор» тоже будет походовым. Кто-то удивится - зачем? Ведь столь вдумчивые игры нынче не в моде, да и сама тематика, вроде бы, донельзя народная - зачем так усложнять? Ну, во-первых, ничего сложного здесь нет. А, во-вторых, походовая организация реальности позволяет избежать той неразберихи, которая присуща real-time'oвым RPG. Вспомни хотя бы Baldur's Gate и ее многочисленных наследников - любая потасовка превращалась в форменный цирк. А в «Дозоре» с его Сумраком спасти может только неторопливое деление времени на ходы.
ЛОМАЙ ЛУЧШЕ
Silent Storm по части игровой физики переплюнуть было довольно трудно. «Ночной Дозор», похоже, сможет и это. Казалось бы, куда еще лучше? Но все «честно» - стены проламываются, деревья падают. В общем, ломай - не хочу. Ан нет. При помощи волшебного заклинания телекинеза мне демонстрируют, каких высот достиг «Дозор» в деле разрушения окрестностей. Пара секунд - и тело врага отправляется в полет в направлении ларька, ударяется о его стену и - о чудо! - стена с треском проламывается. Да, теперь поверженные недруги не будут без дела падать оземь, а совсем наоборот - честно рушить окружающую действительность. Отныне для полного счастья остается лишь ждать от Nival экранизации чего-нибудь из раннего творчества Джона By (John Woo).
СУРОВАЯ ПРАВДА
С трудом работающая версия «Ночного Дозора» буквально ошарашила своей жизненностью. Единственный присутствующий в ней уровень - станция метро «ВДНХ», главный вход. Собственно, это все. Обычная такая площадь рядом с входом в метро. Настоящая. Разве что бомжей нет. Пока нет. Разработчики уверили меня в том, что каждая карта создается исключительно методом воссоздания оной по мотивам реального прототипа. У меня нет поводов им не верить - «ВДНХ» сложно не узнать. Вокруг входа в метро - стандартные обшарпанные таксофоны, куча ларьков, тумба с картой метро. Особая гордость - голубые кабинки платных туалетов. Ты же помнишь - жизненность превыше всего. Внутри вестибюля - турникеты, каморка бабушки-кричалки, ежедневно излавливающей безбилетников. К сожалению, каморка пока пуста (думаю, ты догадываешься, кто первым получит в голову fireЬаll'ом в финальной версии игры?). Пока что мир «Ночного Дозора» выглядит мертвым. Кроме нашей команды и мерзавцев-темных в столь поздний час к метро никто подойти не удосужился - огрехи ранней версии. Зато красоте городского пейзажа нельзя не позавидовать. Не будет преувеличением сказать, что картинка, выдаваемая игрой, больше всего похожа на фотографию Москвы с крыши какой-нибудь хрущевки. За визуальный ряд «Дозора» можно быть абсолютно спокойными. А ведь в финальной версии обещают такие веселые локации, как аэропорт, МКАД и прочее, прочее...
НАШЕ, РОДНОЕ
Создатели признаются, что игра делается не только для того, чтобы порадовать фанатов книги или заинтересовать все те жуткие тысячи народу, которые ломились в кинотеатры на «наш ответ Голливуду». Основа игры - суровый быт в условиях постсоветского пространства. Сейчас никого не удивишь ни вампирами, ни RPG. Да, в общем-то, ничем уже не удивишь. А «Ночной Дозор» - удивляет, приятно удивляет. Собственно, это первая игра, которая с самого начала позиционировалась как «про нас». Даже самый простенький шутер стал бы во сто крат приятнее, если бы действие его происходило в столь милых нам российских реалиях. Поэтому-то «Ночной Дозор», который как игра очень и очень неплох, заставляет себя ждать.
СКОРО...
Испортить проект к релизу, конечно, можно. Но мне почему-то кажется, что в Nival этого сделать просто не смогут. В это хочется верить. Даже не потому, что «Ночной Дозор» - игра по кассовому фильму или по популярной в народе книге. Это ладно - переживем. Просто у игры есть какая-то атмосфера (наверное, тот самый «наш» дух), за которую его хочется любить уже сейчас.
И, если «наш ответ Голливуду» - будем честными - тянул на «троечку» по голливудским же меркам, то игровое воплощение «Ночного Дозора» грозит стать игрой А-класса, правда, скорее всего, только в России. На Западе такой проект априори неинтересен. Ведь в «Ночном Дозоре» главное что? Главное - наш, местный колорит. Кровь в трехлитровых банках из-под варенья, развороченный троллейбус около вестибюля станции метро «ВДНХ» и еще тысяча разных мелочей. Упитанному Гансу или долговязому Джону из Джерси это без надобности - вампирская тематика куда веселее и интереснее раскрыта в той же Bloodlines, a немытые двери московского метро вызывают умиление только у наc.
В общем, будем ждать - осталось не так уж много времени.
При перепечатке прямая ссылка на Forum Ru-Board обязательна
что это пошаговая RPGешка с элементами стратегии.
Компания Nival сообщила сегодня о том, что в игре `Ночной дозор` будут размещены рекламные щиты Альфа-банка. Таким образом, `Ночной дозор` имеет все шансы стать первой в России игрой ААА класса с оплаченной рекламой внутри (всякие уникальные предметы в чато-играх не считаем). Способ размещения выбран довольно типичный для игр - без надоедливых пауз, без баннеров или логотипов в углу экрана. Nival обещает, что наличие щитов не только не помешает игровому процессу, но наоборот сделает мир игры более похожим на реальный - ведь в жизни на улицах современной Москвы реклама встречается на каждом шагу.
Хотя в мировой практике это обычное дело, на российском рынке такой подход пока в новинку. Компании Nival Interactive и "Новый Диск" сообщают о привлечении к озвучке персонажей ролевой игры "Ночной Дозор" актеров, сыгравших их в одноименном фильме.
Как вы помните, ниваловский "Дозор", за технологическую основу которого взят орденоносный движок "Операции Silent Storm", разрабатывается с оглядкой на второй фильм кинотрилогии Тимура Бекмамбетова. Действие разворачивается на улицах Москвы, где стараниями Сергея Лукьяненко идет противостояние Иных, темных и светлых магов. Игра обещает показать некоторые события с другой стороны, но в них тем не менее принимают участие многие заметные герои кинокартины - такие, как, например, начальник Московского отделения Ночного Дозора Гесер, его главный оппонент Завулон, агент-перевертыш Тигренок или ведьма Алиса. Образ этих персонажей у многих ассоциируется с сыгравшими их актерами, а теперь и в компьютерной игре они будут разговаривать теми же знакомыми голосами. Уже состоялась запись Анны Слю (Тигренок), Владимира Меньшова (Гесер), Галины Тюниной (Ольга), Виктора Вержбицкого (Завулон). Также достигнута договоренность с очаровательной Жанной Фриске (Алиса).
dtf.ru
25 июля 2005 - Компании Нивал и Новый диск выпустили новый рекламный ролик игры Ночной Дозор, по одноименной книге Сергея Лукьяненко и одноименному фильму. В трейлере показаны элементы геймплея, но главная его особенность - чистая завлекаловка и реклама проекта.
Увлекательная сюжетная линия игры тесно переплетается с сюжетом фильма
Ночной Дозор 2, представляя его события с новой и подчас неожиданной
стороны. Широкое использование образов и персонажей фильма и книг позволяет
игроку с головой окунуться в противостояние Светлых и Темных и попытаться
самому распутать хитросплетения интриг Великих Магов.
Предыдущая тема: Демонарий и монстрология.