Цитата:
Pixel Shader 2.0b vs Pixel Shader 3.0
Или, по другому, можно было бы озаглавить новость, как ATi vs nVidia, но мы же не станем никого обижать . В очередной раз нам пытаются доказать, что нововведение nVidia никому не нужно, а мы самые умные. Можно было бы махнуть на это рукой, если бы не одно "НО": на этот раз факты действительно достойные обсуждения.
По сообщению Ричарда Хадди (Richard Huddy), главы ATi по взаимоотношениям с Европейскими компаниями, вы можете сделать любые рассчтеы шейдеров применяя лишь версию 2.0b. Конкретныйм примером является самый сложный шейдер в игре Half-Life 2, который состоит всего из 90 интсрукций, тогда как версия Shader 2.0b имеет ограничение в 768 инструкций, а версия 3.0, так и вообще в 65536 (читайте, не имеет ограничений). То есть, чтобы перекрыть порог шейдеров 2.0b разработчикам игр понадобится не один год! Еще один пример - FarCry, в котором для имитации красивейшей воды используется шейдер, состоящий из 50 команд. Цифры говорят сами за себя. Видимо, nVidia придется попотеть, чтобы заставить людей поверить в необходимость использования PS3.0