Цитата:
чего не нравиться? то что альтVSync переместили? это потому что фулскринD3D получился длинным.
Ну это еще ладно, а как объяснить кол-во EVR буферов в русской и англ. версиях кроме как аляповатого перевода ???
Цитата:
Чем меньше A, тем выше резкость (sharpness) но и больше артефактов (ringing) появляется.
Только наоборот, чем выше A, тем выше резкость. Бикубическая A=-1.00 (PS 2.0) - самая четкая. Хотя разницу в резкости между тремя A уловить сложно, но она есть! Сравнивал только что одни и те же кадры с очень большим зумом и выяснилось, что A=-1.00 - самая четкая интерполяция!!!