Ru-Board.club
← Вернуться в раздел «Action & Arcade»

» ZDoom, ZDoomGL, jDoom, jHeretic & jHexen

Автор: SibD
Дата сообщения: 09.04.2003 22:36
Вышла очередная бета ZDoom 2.0.45:
45.cab - Win9x/Me/2k/XP
9 апреля 2003 8:42. Размер: 923 173 Б


Изменения 2.0.43 -> 2.0.44 April 8, 2003
- Changed A_FreezeDeathChunks() to not use S_FREETARGMOBJ. It just destroys the actor instead. I should probably get rid of S_FREETARGMOBJ globally, since it isn't really needed with my stale pointer cleanup code.
- Fixed lockups caused by changing the TID of an actor stored in another actor's LastLook member because of Thing_Hate.
- Made MF4_NOICEDEATH accessible through Dehacked as "No Ice Death".
- Added "No Autofreeze" as a misc Dehacked setting.
- Fixed the "Entering Unnamed" text that could be seen when finishing a game.
- Fixed: Frozen things could not be shattered with radius damage, because the thrust they got after the damage would reset their tic counters to 3 seconds.
- New: The marines now start with the same sprite scaling as the player, and AScriptedMarine::SetSprite() now copies the scaling of the actor it's taking the new sprite from.
- Added some code to check for fake floor/ceiling sector actions when an actor moves up or down because of moving floors and ceilings.
- Fixed: SetActorProperty for APROP_Health assumed you were working with players after I added the player fix for it.
- Fixed: The plasma ball still had MF2_ICEDAMAGE from my testing.
- Fixed: Gender selection in the menu was broken because I had changed to "cyborg" to "other" in m_menu.cpp but not in d_netinfo.cpp. Justification: You can have male and female cyborgs, so cyborg isn't a proper gender.
- Some files were missing from the VC6 and Dev-C++ projects, so fixed that.


Изменения 2.0.44 -> 2.0.45 April 9, 2003
- Made "cyborg" a synonym for the "other" gender, for compatibility reasons.
- Fixed: Forget "== 0" after stricmp (Line1, "No Ice Death").

Автор: SibD
Дата сообщения: 15.04.2003 22:37
Вышла очередная бета ZDoom 2.0.46:
14 апреля 2003 16:17 - Win9x/Me/2k/XP

- Added support for adding new projectiles to DECORATE.
- Changed the summon cheat so that it can be used to shoot projectiles and not just spawn them in place.
- Made the Lost Souls spawned by Pain Elementals inherit the Pain Elementals' hate information.
- Fixed the poison dart's poison application.
- Added a NULL-actor check to P_DisconnectEffect(), because I received a crash log where it was called with a NULL actor.
- Fixed: The calulation of secplane_t::ic was different in p_setup.cpp's slope spawners than it was in secplane_t's serializer, so if a demo was made on a level with slopes, and the game was saved during the course of the demo, the demo would desync if the player went on a slope after the save.
- Fixed: If a DirectInput 8 interface could not be obtained, the game would hang while trying to read mouse input using the DirectInput 3 interface. This is because DI8 has a DIDEVICEOBJECTDATA structure that is 4 bytes larger than DI3's. Unfortunately, IDirectInputDevice::GetDeviceData() does not do anything useful when passed a structure larger than it recognizes. It leaves the buffer alone, does not touch *pdwInOut, and returns DI_OK, which is quite misleading. I had to step into DirectInput before I realized what was going on, although I could have also discovered it by browsing dinput.h more thoroughly.
- Moved joystick reading out of I_GetEvent() and into I_StartFrame(). That's where it was in the original DOS Doom, because reading a traditional gameport can be an expensive operation (though I think USB is much faster).
- note to self: Remove BOOGA s
- Fixed: Thing_Projectile2 wasn't shifting the zspeed over.
- Fixed: The slopes created with P_SetSlope() had their orientations inverted.


46.cab Размер: 902 КБ
Автор: SibD
Дата сообщения: 27.04.2003 18:36
Вышла очередная бета ZDoom 2.0.47:
26 апреля 2003 - Win9x/Me/2k/XP

Added support for custom episode definitions (for all games, not just those that are already divided into episodes).
Fixed: Doom Shareware does not have an ENDPIC graphic, so don't try to show it.
Added a visible inventory bar for Doom.
Added APROP_Ambush for Set/GetActorProperty.
Added myasctime() function, which is equivalent to asctime(localtime(&time(NULL))), except it doesn't crash when the current time is before Jan 1, 1970 (which makes localtime return NULL).
Added a NULL file check to M_NotifyNewSave(). I was sent a crash report where this appears to have been the cause.
Fixed: Using teleporters with actor hits ceiling/floor triggers was problematic because the actor would still be clipped to its new ceiling or floor even if the teleport made it unnecessary
Finished Thing_ProjectileIntercept so that it works in three dimensions. Big thanks to all those on the notgod phorum who helped me with the math.
Extended my speedup trick for 1024x768 so that it also gets used for 2048x1536 and 512x384. I can now play the beginning of MAP01 in 2048x1536 at ~28 fps instead of 14 fps. 512x384 is so small that it doesn't really matter, but I think it is a few tenths of a millisecond faster now. What I think is going on: If the screen's pitch is a power of 2, then drawing columns (which Doom does a lot of in its renderer unless you're looking at the floor) will flush the cache lines a bunch and bring performance plummetting, as it has to transfer much more data to and from main memory. By making the pitch slightly larger so that it isn't a power of 2, the cache gets utilized better, so performance goes up.
Started adding Thing_ProjectileIntercept special (175). It is identical to Thing_ProjectileAimed, except it leads the target.
Fixed: Activating SoundEnvironment actors did not work, because I forgot to include the AActor * parameter in the prototypes.


47.cab Размер: 928 503 Б
Автор: SibD
Дата сообщения: 20.05.2003 19:58
Так, народ. Давно не обновлялись. Начать пора.

На Doomsday сообщают о работе над версией 2, но что и над 1.7 не прекращаются работы, но 2-я версия приоритетней.
Ещё, что скоро выйдет версия 1.7.9. Ждёмсс.

Ещё новость:
Вышла очередная версия ZDoomGL 0.74:
zdoomgl074.zip - Win9x/Me/2k/XP
20 мая 2003. Размер: 1 390 339 Б
zdoomgl074_src.zip - Win9x/Me/2k/XP
20 мая 2003. Размер: 1 831 618 Б

Если не качает, то вот ссылки на зеркала:
ZDoomGL 0.74 ZDoomGL 0.74 Source
Автор: TriStan2002
Дата сообщения: 21.05.2003 09:51
SibD
Реально настроить ZDOOM для игры по Локалке?
Через лаунчер только?
Автор: SibD
Дата сообщения: 21.05.2003 10:12
TriStan2002
По лакалке - реально.

Цитата:
Через лаунчер только?

Нет. Но нужно знать консольные команды. А лаунчер всё сам прописывает.
Автор: SibD
Дата сообщения: 27.05.2003 19:06
Вышла очередная версия Doomsday
Doomsday 1.7.9 - 27 мая 2003.

Added Changed or improved Fixed or removed

external resource locator (in Data\Game\: Textures\, Patches\, Music\ and Sfx\) with game mode subdirs (see readme)
high-resolution patches (e.g. menu graphics, game fonts, background pictures)
netgame server info includes: game mode (e.g. doom1-ultimate, doom2-plut, hexen), game config, IWAD, PWADs, player names
info about network setup added to cphelp.txt, shows up during setup
cvar 'server-player-limit': maximum number of clients
cvar 'rend-light-wall-angle': intensity of angle-based wall lighting
cvar 'input-mouse-filter': average mouse X/Y axis values
model flag 'df_dim' (0x1000000): model is never rendered fullbright
cmds 'movefloor', 'moveceil', 'movesec': move a sector's plane(s)


low-level networking updated to DirectX 8
improved network setup GUI
client can only connect to servers in the same game mode
cmd 'net' prints usage info
cvar 'net-ip-port' is the local TCP/IP port
"Filter mouse movement" added to Control Panel's Input page
-nohightex now only affects wall textures and flats
crosshair color alpha (cmd "crosshair color", var "view-cross-a")


fixed: client was able to connect to a server running a different game
fixed: aborted client connection crashed the server
potential problem handling client connections fixed
fixed: fullbrightness didn't affect particles
DirectSound 8: fixed a problem with buffer loading; using -csd should no longer be necessary
Sound definition patching fixed (Ext/Group keys were ignored)
fixed bug 712332: when server pauses a netgame, all clients will pause



KickStart:
Cheb's KickStart v2.09 replaces the ancient v1.6


jDoom:
game modes: doom1-share, doom1, doom1-ultimate, doom2, doom2-plut, doom2-tnt
automap added to Options -> Controls (under Misc.)
cvar game-corpse-sliding: corpses slide down stairs and ledges (defaults to zero due to some bad behaviour; e.g. exit room of D2/22)


cvar game-corpsetime renamed to game-corpse-time

fixed bug 734892: sides with bogus sectors
A_Tracer() used to spawn puffs that were identical to bullet puffs, this caused complications with particle generators



jHeretic:
game modes: heretic-share, heretic (normal registered), heretic-ext (has episodes 4, 5)


jHexen:
game modes: hexen, hexen-dk (Death Kings of Dark Citadel)

fixed: sound sequence delays with repeating sounds (sequence updater didn't get correct information about currently playing sound effects)


drOpenGL/drD3D:
-refresh option

closest available refresh rate selected


Качаем:
No installer : HTTP, FTP. Размер: 2 199 кБ
Binary package with no installer. This is intended for people who are already familiar with Doomsday and want a speedy installation. Contains jDoom, jHeretic and jHexen.

With installer : HTTP, FTP. Размер: 1 723 кБ
Binary package with a simple installer. Contains jDoom, jHeretic and jHexen.


К этому всему ещё:
Обновили лаунчер до версии KickStart 2.0
Обновили модели для jHeretic и jHexen
Автор: SibD
Дата сообщения: 11.06.2003 17:53
Вышла очередная версия Doomsday
Doomsday 1.7.10 - 10 июня 2003.

Качаем:
No installer : HTTP, FTP. Размер: 2 218 кБ
Binary package with no installer. This is intended for people who are already familiar with Doomsday and want a speedy installation. Contains jDoom, jHeretic and jHexen.

With installer : HTTP, FTP. Размер: 1 722 кБ
Binary package with a simple installer. Contains jDoom, jHeretic and jHexen.
Автор: rev3nant
Дата сообщения: 11.06.2003 18:07
SibD
Цитата:
Doomsday
Ты их вобще сам используешь? Что там реально хорошего? Кооп есть нормальный?
Автор: SibD
Дата сообщения: 11.06.2003 18:19
Конечно, только по сети играть нескем Из-за этого некогда с ней разбираться.
Автор: SibD
Дата сообщения: 03.07.2003 18:58
Сейчас идёт упорное тестирование игры по сети в Doomsday 1.7.11
На офсайте уже пошла инфа про NetTest 2
Автор: SibD
Дата сообщения: 07.07.2003 16:45
Вышла очередная версия Doomsday
Doomsday 1.7.11 - 6 июля 2003.

Качаем:
No installer : HTTP, FTP. Ещё зеркала. Размер: 2 237 кБ
Binary package with no installer. This is intended for people who are already familiar with Doomsday and want a speedy installation. Contains jDoom, jHeretic and jHexen.

With installer : HTTP, FTP. Ещё зеркала. Размер: 1 738 кБ
Binary package with a simple installer. Contains jDoom, jHeretic and jHexen.

Изменения смотрим здесь.
Автор: SibD
Дата сообщения: 02.09.2003 18:20
Вышла очередная версия Doomsday
Doomsday 1.7.12 - 31 августа 2003.

Качаем:
No installer : HTTP, FTP. Ещё зеркала. Размер: 2 533 кБ
Binary package with no installer. This is intended for people who are already familiar with Doomsday and want a speedy installation. Contains jDoom, jHeretic and jHexen.

With installer : HTTP, FTP. Ещё зеркала. Размер: 2 032 кБ
Binary package with a simple installer. Contains jDoom, jHeretic and jHexen.

Изменения смотрим здесь.
Автор: SibD
Дата сообщения: 09.09.2003 15:31
Кто-нить ещё в Doom играет?
Вот вчера скачал
Цитата:
Doomsday 1.7.12
. Прикольно сделали. В лаунчере появился русский фейс. Ещё много улучшений (по сравнению с 1.7.9)
Автор: KostiKL
Дата сообщения: 22.09.2003 19:14
SibD
Скаччал.. поиграл...
Тряхнул стариной...
Хорошо!
Как говорит мой шеф: "Сразу чем то старым и добрым потянуло..."
Автор: SibD
Дата сообщения: 25.09.2003 22:35
KostiKL
Рад за тебя!!!

Вышла очередная версия Doomsday
Doomsday 1.7.13 - 23 сентября 2003.

Качаем:
No installer : HTTP, FTP. Ещё зеркала. Размер: 2 544 кБ
Binary package with no installer. This is intended for people who are already familiar with Doomsday and want a speedy installation. Contains jDoom, jHeretic and jHexen.

With installer : HTTP, FTP. Ещё зеркала. Размер: 2 040 кБ
Binary package with a simple installer. Contains jDoom, jHeretic and jHexen.

Изменения смотрим здесь.
Автор: CrYpT
Дата сообщения: 26.09.2003 10:37

Цитата:
Кто-нить ещё в Doom играет?

Еще как играют! Все новейшие версии порта JDooM а также патчи для 3д моделей можно скачать на www.doom-ii.times.lv Также для тех кто хочет порезатся по и-нету есть порт Zdaemon предназначеный для игры на выделеных интернет серверах которых кстати на данный момент 65. Существуют также специальные программы закачки и установки уровней (если кто не может найти самостоятельно). В ближайшее время выходит Zdaemon с поддержкой CTF!!! А также уже вышел ZdaemonGL правда еще в стадии бета тестирования. Кстати есть ли кто из Латвии? Могли бы собратся и срубится в Кооператив на каком-нибудь интересном Мегаваде или подесмачится! Жду ваших постов.
Автор: KostiKL
Дата сообщения: 30.09.2003 17:46
SibD

Цитата:
Вышла очередная версия Doomsday

Скок.. еклмн можно уже????
Что ни день то новая...
Автор: SibD
Дата сообщения: 01.10.2003 22:18
KostiKL

Цитата:
Что ни день то новая...

Вообще-то они раз в месяц обновляются
Автор: railin
Дата сообщения: 02.10.2003 15:35
CrYpT

Попроси здесь:
http://www.forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=29&topic=2038&start=280
Автор: SibD
Дата сообщения: 13.10.2003 09:49
Вышла очередная версия Doomsday
Doomsday 1.7.14 - 12 октября 2003.

Качаем:
No installer : HTTP, FTP. Ещё зеркала. Размер: 2 548 кБ
Binary package with no installer. This is intended for people who are already familiar with Doomsday and want a speedy installation. Contains jDoom, jHeretic and jHexen.

With installer : HTTP, FTP. Ещё зеркала. Размер: 2 045 кБ
Binary package with a simple installer. Contains jDoom, jHeretic and jHexen.

Изменения смотрим здесь.
Автор: SibD
Дата сообщения: 13.10.2003 20:39
Тихо-мирно обновили ZDoom до версии 2.0.47i:
47i.cab - Размер: 939 209 Б
2 октября 2003 - Win9x/Me/2k/XP
Автор: SibD
Дата сообщения: 23.10.2003 17:48
Снова обновили ZDoom до версии 2.0.48:
48.cab - Размер: 902 КБ
22 октября 2003 - Win9x/Me/2k/XP
48src.cab - Размер: 1,3 МБ
22 октября 2003 - Win9x/Me/2k/XP
Автор: SibD
Дата сообщения: 29.10.2003 21:00
Опять обновили ZDoom до версии 2.0.50:
50.cab - Размер: 927 201 Б
25 октября 2003 - Win9x/Me/2k/XP
Автор: SibD
Дата сообщения: 30.10.2003 20:46
Проснулись ребятя Обновления стали сыпаться как из рога изобилия... каждый день...
Вот и опять обновили ZDoom до версии 2.0.51:
51.cab - Размер: 930 791 Б
29 октября 2003 - Win9x/Me/2k/XP

P.S. Обидно, что старые билды удаляют сразу, как выкладывают новый
Автор: SibD
Дата сообщения: 02.11.2003 16:17
Вот ребята работают... билды клепают...
Опять обновили ZDoom до версии 2.0.52:
52.cab - Размер: 934 127 Б
52src.cab - Размер: 1.3 МБ
30 октября 2003 - Win9x/Me/2k/XP
Автор: SibD
Дата сообщения: 18.11.2003 11:15
Опять обновили ZDoom до версии 2.0.53:
53.cab - Размер: 942 171 Б
53src.cab - Размер: 1.3 МБ
16 ноября 2003 - Win9x/Me/2k/XP
Автор: SibD
Дата сообщения: 25.11.2003 21:06
Опять обновили ZDoom до версии 2.0.56:
56.cab - Размер: 926 KБ
56src.cab - Размер: 1.3 МБ
24 ноября 2003 - Win9x/Me/2k/XP
Автор: SibD
Дата сообщения: 27.11.2003 14:59
Оновили ZDoom до версии 2.0.57:
57.cab - Размер: 948 177 Б
57src.cab - Размер: 1.3 МБ
26 ноября 2003 - Win9x/Me/2k/XP
Автор: SibD
Дата сообщения: 09.12.2003 17:40
Оновили ZDoom до версии 2.0.60:
60.cab - Размер: 934 KБ
60src.cab - Размер: 1.3 МБ
8 декабря 2003 - Win9x/Me/2k/XP

Страницы: 123456

Предыдущая тема: Team Factor


Форум Ru-Board.club — поднят 15-09-2016 числа. Цель - сохранить наследие старого Ru-Board, истории становления российского интернета. Сделано для людей.