VdV ууу если это она ухудшеная такая то она мне попрёт это точно (если видуха от разгона не поплавится
)

но на большом расстоянии в ход пускает рокет..
Epic Games объявила войну читерам. Любой игрок, уличенный в использовании хаков, трейнеров, читов и прочих приспособлений на официальных серверах UT 2004, будет вынужден купить себе новую коробку с игрой, так как его CD-ключ будет навеки прописан в "черном списке". Жестокая, но справедливая мера.
"Winners do not use drugs"-это вроде правильно слишком все обленились.
На уже неоднократно упомянутой выставке GDС 2004, за тщательно закрытыми дверями, компания Epic Games показывала третье поколение движка Unreal, который должен составить прямую конкуренцию Doom III Engine. К сожалению, фотоаппараты и видеокамеры у всех приглашенных отбирали еще на входе, так что ни единого кадра из продемонстрированного ролика мы не увидим до тех пор, пока того не захочет сама Epic или пока папарацци от видеоиндустрии не возьмутся за дело со всей серьезностью. Однако подписку о неразглашении компания ни с кого брать не стала, благодаря чему предварительное мнение об Unreal Engine 3.0 с чужих слов может составить любой человек. А слова, надо заметить, звучат пока что исключительно восторженные.
В качестве демонстрации Epic Games выбрала столь полюбившуюся ей готическую тематику. Сначала камера со всех сторон облетает ночную церковь, стены которой украшены горгульями. Движок отлично работает с попиксельным освещением и создают практически неотличимую от реальности картинку - и это при том, что источников света довольно мало. Вовсю используется технология HDR-освещения, которая позволяет отдельным источникам света гореть ярче всех остальных, воспроизводя еще более четкие и чистые тени.
Затем действие переносится внутрь церкви, где начинается демонстрация световых и физических эффектов. Подвешенный на цепи фонарь плывет по коридору, затем ударяется о стену и начинает бешено раскачиваться. От каждого удара раскачивается и свет, причем тени всех без исключения предметов, находящихся в церкви, реагируют на сошедший с ума фонарик более чем адекватно, а с удалением от источника света становятся все более и более размытыми. Огромное впечатление на публику производит и внутреннее убранство церкви. Стены выглядят настолько реалистично, что кажется, как будто каждый кирпичик смоделирован отдельно. С приближением к стене это впечатление лишь усиливается - кладка обильно покрыта царапинами и выбоинами, а кирпичи отбрасывают собственные тени. Разумеется, на самом деле это не так - просто-напросто движок оперирует продвинутой технологией бамп-мэппинга под названием Virtual Displacement Mapping, которая и заставляет кирпичи выглядеть объемными. Если со стены убрать текстуру, станет видно, что поверхность идеально ровная.
Unreal Engine 3.0 вообще замечательно работает с текстурами - в одной из сцен этой демонстрации появляется дракон, состоящий из нескольких миллионов полигонов. При этом вся кожа гигантской ящерицы тщательно затекстурирована - видны вены и малейшие чешуйки. Фактически, игровые модели могут и не обладать таким бешеным количеством полигонов, поскольку качество текстур с лихвой возместит их нехватку. В доказательство этого Epic показала два варианта одного и того же гоблина: один состоял из 6 миллионов полигонов, а второй - всего из 6500, однако на вид модели практически не отличались - снова благодаря качественному текстурированию. Все эти красоты, понятное дело, требуют жертв - оная демонстрация работала на системе с 2-гигагерцовым процессором AMD и самой новенькой видеокартой от Nvidia, однако все равно притормаживала. Очевидно, что движок будет использоваться в новом поколении игр для PC и приставок - очень уж велик запас его мощности.
Кстати, не забывает Epic и о комфорте для разработчиков игр - компания сообщила, что новая версия UnrealEdit станет еще проще, чем когда бы то ни было. С его помощью можно будет редактировать физику игры, манипулируя весом объектов и их привязанностью к другим объектами. Особенно Epic напирает на невероятную легкость работы с текстурами - в этом случае будет использоваться самый простой и наглядный drag-and-drop-интерфейс
Несомненно, лучший sci-fi шутер на ближайшую пару лет, наглядная иллюстрация тезиса о пользе критики и трогательное завершение истории о гадком утенке UT 2003, который наконец-то стал лебедем и нашел свою стаю. Теперь осталось только получить несколько бесплатных бонус-паков от разработчиков и набирать "фраги" в ожидании сиквела на движке Unreal третьего поколения...
Обзор от AG
У меня 3х дисковая версия от Триады. На каждом из 3х дисков лежит rar-архив, ну и инсталлятор на первом, т.е. они 6 дисков просто _ужали_ до трёх. Мне кажется там всё есть, по крайней мере всё пашет. Хотя может чего и вырезали, я не видел 6ти дисковую версию
Я сразу взял вариант на DVD.
Ты в каком городе брал? Или через Интернет заказывал где?
Совершенно верно - на винте примерно 5.5 гигабайт. Абсолютно нормальная версия, только сжата на 3 диска, даже в инете поиграл вчера
Предыдущая тема: Nitro Family