Ru-Board.club
← Вернуться в раздел «Action & Arcade»

» Unreal Tournament (UT) 2004

Автор: Kobmat
Дата сообщения: 31.07.2004 11:18
Как сделать так что бы при появление на карте у человека всегда была толька 1 пушка снаперка?
И где можно почичать про мутаторы на русском языке.?:
Автор: Kobmat
Дата сообщения: 07.08.2004 17:44
народ кто знает что добавилось в новом патче?
Автор: s1n
Дата сообщения: 11.08.2004 01:25
Kobmat

Цитата:
народ кто знает что добавилось в новом патче?


Here is the full change list for Patch 3:

Onslaught related:
- Onslaught Map window clearly shows what team you are on
- The green vehicle crosshair no longer off centered from the main crosshair.
- Drivers don't take drowning damage while driving vehicle
- Made Vehicle.tick() functionality native (for performance).
- Added LockWarningInterval property to Vehicle.
- Fixed vehicles taking water damage when their driver gets out while they are in the water
- Fixed Onslaught Vehicles so their reset time is reset to at least 10 seconds when healed
- fixed AVRiL fired by bot sometimes changing to target vehicle bot is getting into.
- reduced bot accuracy with the Onslaught turret
- limited how far Scorpion web projectiles can fall before dissipating, to prevent them being used for spamming
- Fixed link projectiles not doing extra damage to vehicles when linked up
- Fixed bots teleport looping in Onslaught

General Game play:
- Fixed low skill bots using lifts
- CTF defender AI improvements (pursuing flag)
- Optimized splash effects
- Junkyard magnet now works again
- Fixed AS-Junkyard exploit
- Don't preload skins with botuse=0
- Only precache Epic skins unless xDeathMatch.bCustomPreload is true
- Various script warning fixes
- SkipMatch cheat gives you credits as well
- MutNoSuperWeapons no longer in "arena" group.
- Fixed CTF-TwinTombs wrong team playerstart

Menus:
- "Movie" tab is no longer empty in other languages
- Fixed some script warnings in UT2K4Tab_OnslaughtMap
- Fixed alignment bug in the Filters menu
- Fixed manually adding a favorite server overwriting the selected favorite.
- Fixed various options in the filters menu not being set to read only.

Demo Recording:
- Fixed Onslaught turrets so that their weaponmesh doesn't get hidden in demo playback
- Fixed Onslaught 2nd/3rd weapon orientation craziness during demo play back
- Fixed behindview resetting when preview another player in 3rd person during demo playback
- Fixed the Onslaught mini-map so it appears in demo playback (but not 100% functional)
- Fixed Auto-Demo Recording

Server Admin:
- Fixed setting spaces in MOTD via webadmin

Networking:
- Fixed "weapon not firing" bug, caused by reliable bunches from client getting queued up on server under certain packet loss conditions.
- Improved low net bandwith (modem) client net performance:
- improved vehicle turret replication at low net bandwidths
- improved old pawn replication at low net bandwidths
- Added bWasSaturated flag to PlayerController - set on server side when connection was saturated the previous tick
- if connection saturated and low bandwidth, use terrain traces for determining relevancy
- Lowered netpriority and netupdatefrequency for onsweaponpawns
- Made super shock beams not bNetTemporary (so you always see your shots even w/ packet loss)
- Added MaxClientFrameRate configurable property to LevelInfo. Add MaxClientFrameRate=xx to the [Engine.LevelInfo] section
of your UT2004.ini to change this property. It only works if your netspeed is above 10000 (LAN games, or as negotiated between
server and client - increase the servers MaxInternetClientRate above 10000 to use this feature in internet games). Increasing
this value will increase upstream bandwidth use, possibly causing problems for ADSL and cable modem users with low bandwidth
upstream pipes, and will also increase server CPU utilization.
- Improved server performance by removing some expensive (and never tripped) checks
- Fixed speaking beacon to be green if have link out
- Fixed network jitter at low game speeds (gamespeed mutator)
- Speed hack checks enabled when flying redeemer
- Colored names exploit fixed again
- Fixed Web Response exploit
- Fixed server crash exploit
- Improved handling of packet loss of initial actor replication bunch

Mod Author Related:
- Fixed compile error/warnings with -mod= to point to the right directory.
- Made manifest transient, so it doesn't prevent saving games
- Fix for bInstantRotation weapons so they support having the same yaw and pitch bone.
- Added 2 commands to the security actor to return all aliases and bindings, and added example code to XPlayer showing how to use them.
- Pawns using PHYS_Spider play walking anims
- Added dumpframes command for dumping raw frames as a movie. In the console, type "dumpframes start" to begin the process, and
"dumpframes stop" to end the process. It should be using the current screenshot mask.
- Adjusted Scripted textures to use the character 'Q' for height, not char #0

Editor:
- Integrated particle system editor (under the tools menu).

Engine/General:
- Fixed NaNs in model render data (caused rendering issues on some hardware).
- Fixed crash bug in USkeletalMesh::GetCollisionBoundingBox()
- 64-bit fix.
- Fixed corrupt maps crashing upon .UCL generation
- MoveActor() performance optimization (avoid going through attachment list if possible)
- Don't write "xx moved without proper hashing" warning to client logs.
- fixed rare (mod only) karma physics crash
Автор: Sergej768
Дата сообщения: 19.08.2004 04:21
кому нетяжко, может залит мне на мыло 2 файла: (они у меня битые оказались)

Textures/SD_City.utx.
Textures/SD_Generic.utx.uz2

Буду очень благодарен!
Автор: FROST
Дата сообщения: 10.09.2004 10:04

Цитата:
кому нетяжко, может залит мне на мыло 2 файла


....таже фигня

shokmega

Я прочитал почти все книги Ю. Никитина, но может именно эта книга прочитана не была.
Даже в Баймере такого небыло, хотя именно в этой книге он всех ботов(в книге он так охранников называл) приучал именно к анрилу и кваке...

Если вспомнишь как книга называется напиши плз...
Блин а ведь раньше он в соседнем пдъезде жил.....вот бы дуэльку )

Автор: lordnn
Дата сообщения: 10.09.2004 11:54
Очень нужен dev-u4dv.r24 а-то столько мегов зря скачал .
Автор: Widok
Дата сообщения: 11.09.2004 20:18
Добавь реалистичности в UT 2004!

Цитата:
Есть такая категория геймеров, которые жить не могут без реалистичности в играх. Специально для них еще во времена Quake2 был разработан специальный мод Action Quake2, в котором все модели оружия заменялись прототипами реально существующих образцов, а модель повреждений была настолько приближена к реальности, что, выпрыгнув из окна, можно было сломать ногу и долго хромать. Впоследствии подобная модификация вышла и для Half-Life. И вот настала очередь Action Unreal Tournament. Новый мод полностью преображает геймплей традиционного UT 2004, добавляя реалистичное оружие, новую модель повреждений, а также несколько популярных фишек из знаменитых боевиков Джона Ву. После всего этого игра превращается в настоящий высокобюджетный боевик, в котором адреналин буквально брызжет по сторонам. Так что попробовать Action Unreal Tournament рекомендуется всем. А скачать мод (251.8 Mb) можно отсюда:
http://www.gamershell.com/download_6961.shtml
Автор: Widok
Дата сообщения: 12.09.2004 14:36
Воздушные пираты

Цитата:
Свет увидела новая версия довольно интересной модификации для Unreal Tournament 2004 под названием AirBuccaneers. Как ясно следует из названия, игрокам предстоит заниматься форменным пиратством, причем пиратством воздушным. Соответственно в наше распоряжение попадут различные воздушные шары и дирижабли, напичканные артиллеристскими установками, а также воздушные мины и прочая экзотика. Кроме того, в AirBuccaneers значительную роль играет элемент тактического планирования. Скачать мод (190.3 Mb) можно отсюда:
http://www.gamershell.com/download_6970.shtml
Автор: shokmega
Дата сообщения: 13.09.2004 12:32
Kobmat

Цитата:
Как сделать так что бы при появление на карте у человека всегда была толька 1 пушка снаперка? И где можно почичать про мутаторы на русском языке.?:


я тут писал примерчик про 1 оружие ... измени только пухку которая нужна, все остальное можно оставить так

Добавлено
FROST
я дополнил цитату о триках на предыдущей странице .. там указано название ... вероятно это та книга.. инфа эта была взята зимой с одного ресурса по анрылу, сейчас там ее уже нет ...
посмотри пост снова, там говорится про Ю. Никитин "Баймер" может оно?
Автор: Widok
Дата сообщения: 14.09.2004 11:52
бета-патч v3323

Цитата:
Традиционно список изменений занимает порядка 2-х страниц, так что можно быть уверенным, что различные баги и глюки подверглись серьезным гонениям, а игровые режимы стали еще более сбалансированными. Поэтому для всех анрилеров данная заплатка просто обязательна. Однако лучше самим убедиться в этом. Кстати, просмотреть список всех изменений, равно как и скачать сам патч (12.2 Mb) можно отсюда:
http://www.playground.ru/files/4143/
Автор: Kaylang
Дата сообщения: 14.09.2004 18:59
shokmega
Достаточно старая статья...

Maxer

Цитата:
Не знаю... как-то оно сложновато, но научиться возможно

Сложно на бумаге... На деле очень даже несложно...
Автор: shokmega
Дата сообщения: 04.10.2004 11:39
народ где вы играете, давайте соберемся и повеселимся хорошенько???

предпочитаю TDM или CTF .. хотя можно и в мясе попробовать!!!

130.89.162.218 TDM например
Автор: Kaylang
Дата сообщения: 04.10.2004 19:18
shokmega
Играю на итальянских или немецких серверах... И то пинг в районе 70-150...

Предпочитаю CTF IG...
Автор: shokmega
Дата сообщения: 14.10.2004 11:37
Kaylang
а адреса подскажешь?? я обычно на тех что в списках .. на официальных и тех кто рядом
TDM, CTF
Автор: shaggoth
Дата сообщения: 15.10.2004 13:50
Никто не подкинет ссылочек на моды с новыми средствами передвижения?
Потому как модели игроков и так уже сотнями везде валяются, а вот поездить на M1-Abrams по "полю битвы" было бы прикольно
Автор: Kaylang
Дата сообщения: 15.10.2004 17:16
shokmega

Цитата:
а адреса подскажешь??

Вечером, если не забуду...

Цитата:
я обычно на тех что в списках .. на официальных и тех кто рядом CTF

Так и я на таких же играю...

ЗЫ. Ты под каким ником гамаешь?
Автор: SUKER
Дата сообщения: 17.10.2004 12:47
UT 2005 почти готов?
http://www.ut2.ru/

Цитата:
В последнее время CPL становится источником довольно интересных слухов. Так президент данной организации Angel Munoz, объясняя причину, по которой UT 2004 не был выбран в качестве основной игры на грядущем мировом турне, поделился информацией о том, что Epic Games в данный момент активно работает над следующей инкарнацией сериала. Сейчас ведутся поиски нового издателя, а сам проект подходит к стадии полной готовности. Так что вполне возможно, что уже очень скоро на турнирах появится новая дисциплина под заголовком UT. Будет ли это UT 2005 или для своей игры разработчики придумают более оригинальное название, пока достоверно неизвестно. Однако, подробности должны появиться в самое ближайшее время.

Автор: Barral
Дата сообщения: 20.10.2004 04:49
Unreal Tournament 2006 будет на Unreal Engine 3

Цитата:
Как сообщают наши западные коллеги, новая часть из популярного многопользовательского сериала “Unreal Tournament” увидит свет вначале 2006 года. По предварительной информации, игра будет использовать модифицированную версию технологии Unreal Engine 3. Естественно, что мы сообщим все детали, как только они станут известны.

Автор: RapSoldier
Дата сообщения: 04.01.2005 17:01
Новый мод для UT2004

Цитата:
Если каждый новый мод для UT2004 для вас праздник, то вам, несомненно, необходимо скачать модификацию Jailbreak 2004 и шесть новых карт для этого мода.
Автор: RapSoldier
Дата сообщения: 13.01.2005 15:15
Создатели Action-мода становятся его гробовщиками

Цитата:
Создатели мода Action Unreal Tournament для шутера Unreal Tournament 2004 окончательно разочаровались в своем детище и решили усыпить его на веки вечные. Как следует из сообщения на официальном сайте этого проекта, разработчики совершенно не удовлетворены количеством игроков, находящихся в онлайне, поэтому не только прекращают всяческие телодвижения в сторону развития мода, но и отказываются передать его в руки другой команды. Более того - в планы этих парней входит наложение полного запрета на использования слова Action в других модах. Встает законный вопрос - как именно они хотят добиться такого послушания со стороны прочих модмейкеров?

Автор: Mordovorotishe
Дата сообщения: 13.01.2005 15:59
RapSoldier

Цитата:
Встает законный вопрос - как именно они хотят добиться такого послушания со стороны прочих модмейкеров?

Это нереально, все равно кто-нить чего да замутит
Автор: sanek1106
Дата сообщения: 31.01.2005 22:42
Самым рульным остаётся всё же первый Unreal Tournament, играю в него и по сей день, дальше пошли какие-то мультяшные 2003, 2004......играть в них невозможно долго, разработчики ухудшают своё детище с каждым выпуском новой версии. Даже миссии по захвату базы в UT2004 поначалу кажутся вроде бы интересными, но потом приедается ещё как. Эх, сделали бы они релиз с движком и графикой от первого UT, только бы добавили звука покруче да графику покрасивее(( только не такой "кислотной" как в UT 2003, 2004), да и ещё бы отключили это долбаное передвижение игрока как в 2003, 2004( лучше бы оставили плавное передвижение игрока как в первом Unreale)), - я бы им тогда спасибо огромное сказал
Автор: s1n
Дата сообщения: 01.02.2005 11:49

Цитата:
Онлайн Лига открыта для регистрации, все желающие могут показать или подтвердить свой скилл в леддерах. Периодически будут проводиться турниры. Для участия необходима регистрация игрока или клана на сайте. Читайте правила! GL & HF

Вот вам русский clanbase . Есть ладдер даже по первому UT. Подробности тут _http://www.planetunreal.ru
Автор: Kaylang
Дата сообщения: 01.02.2005 12:16
sanek1106

Цитата:
Самым рульным остаётся всё же первый Unreal Tournament, играю в него и по сей день, дальше пошли какие-то мультяшные 2003, 2004......

Имхо, ты не прав...

Цитата:
играть в них невозможно долго

15-20 минут на игру это не так уж и много. Правда зависит от того, во что ты играешь. Я, в основном, играю CTF. Правда немало зависит от команды с которой играешь, но в последнее время на серверах, где я играю очень много хороших игроков...

Цитата:
да и ещё бы отключили это долбаное передвижение игрока как в 2003, 2004( лучше бы оставили плавное передвижение игрока как в первом Unreale)), - я бы им тогда спасибо огромное сказал

Похоже, ты нашел проблему... Может тебе не нравится потому, что ты сам не можешь так двигаться, и соответственно в тебя больше попадают?
Автор: Glider of chaos
Дата сообщения: 01.02.2005 15:06
sanek1106 в общем-то прав ... изменение дизайна при переходе к УТ2004, в попытках подражать Q3, порадило откровенно мультяшную графику ... У меня этот новый дизайн вызывает острое отторжение.
Насчёт не нравится - раз не получается ... бред. Во-первых я подозреваю, что говоря о новом стилеперемещения sanek1106 подразумевал walldodge'ы, doublejump'ы и прочую муть. Когда её всё время делаешь, то как раз количество смертей увеличивается - в человека, который делает додж-джамп попасть совсем несложно. Во-вторых, человек начинает учится делать в игре разнообразные фишки, если играе ему нравится, а не наоборот. Помнится, когда я начинал играть в первый УТ, я ставил сферы исключительно стоя, вообще не доджился, и.т.д., но несмотря на то, что играть я почти не умел. игра мне нравилась невероятно, да нравится и по сей день.

PS для УТ2004 в разработке есть мод под названием UT Revolution, который обещае полностью воскресить УТ, но на данный момент у разработчиков кроме картинок ничего нет ...
Автор: Kaylang
Дата сообщения: 01.02.2005 15:52
Glider of chaos

Цитата:
Во-первых я подозреваю, что говоря о новом стилеперемещения sanek1106 подразумевал walldodge'ы, doublejump'ы и прочую муть.

Я тоже именно их и имел ввиду... Легко попасть в человека, который джампится и доджитсяя однообразно, а если чел сочетает различные виды прыжков, ты замучаешься в него попадать... Да и очень часто чел, который не умеет джампить и доджить, просто не угонится за игроком, который умеет это делать. Надо уметь карту пробегать за очень короткое время...

ЗЫ. Не так давно прошел HL2, так временами напрягало, что нет доджей, палец автоматом двойной клик делал...
Автор: SUKER
Дата сообщения: 01.02.2005 19:19

Цитата:
подразумевал walldodge'ы, doublejump'ы и прочую муть. Когда её всё время делаешь, то как раз количество смертей увеличивается

МЕГА ЛОЛ
Автор: 825Mixq
Дата сообщения: 14.02.2005 19:27
Помогите!!! дайте плз сервов нелегальных.... (без Пач 3339) или NO-CD рабочий
Помогите луди! Я делала всё так:
http://www.playground.ru/server/ut2/ + NO-CD левый ....(другово неношла http://www.gameburnworld.com/gp/gamefixes/unrealtournament2004.htm)
ХЕЛП
Автор: RapSoldier
Дата сообщения: 23.02.2005 13:37
UT2004: Патч!

Цитата:
Внимание, внимание! Epic Games разрешилась новым патчем для своей любимой UT2004. новый патч весит тринадцать мегабайт и доступен для скачивания с Gamer's Hell и Gameguru Mania.
Автор: Glider of chaos
Дата сообщения: 23.02.2005 18:38

Цитата:
Я тоже именно их и имел ввиду... Легко попасть в человека, который джампится и доджитсяя однообразно, а если чел сочетает различные виды прыжков, ты замучаешься в него попадать...

не сказал бы ... почти при любых видах прыжков, кроме одиночного доджа игрок проводит в воздухе довольно много времени - поэтому попадать не так уж и сложно ... Скорость передвижения цели по экрану не такая уж и большая ... поначалу смущает маленький размер модельки, но потом привыкаешь.

Цитата:
Да и очень часто чел, который не умеет джампить и доджить, просто не угонится за игроком, который умеет это делать. Надо уметь карту пробегать за очень короткое время...

с этим поспорить не могу. но я вел речь о перемещении в бою.


Цитата:
ЗЫ. Не так давно прошел HL2, так временами напрягало, что нет доджей, палец автоматом двойной клик делал

лол, конечно. но меня это во всех (!) шутерах напрягает.

Страницы: 123456789101112

Предыдущая тема: Nitro Family


Форум Ru-Board.club — поднят 15-09-2016 числа. Цель - сохранить наследие старого Ru-Board, истории становления российского интернета. Сделано для людей.