Цитата: Другой вопрос, что можно было бы с гораздо большей фантазией отнестись к оснащению NPC (а не придумывать новых перекачанных зверушек). Кроме того, противники очень примитивно пользуются магией. За редким исключением не пользуются ни хамелеоном, ни левитацией, не прочими цацками, способными пересрать жизнь герою. Это тоже можно было бы поправить.
Бой без использования магии вообще одна из самых слабых сторон Morrovind. Всего 3 типа ударов... А насчет интеллекта NPC... они следуют схемам, которые можно довольно легко распознать. Например, если у NPC есть лук и стрелы, то у него всегда найдется и меч. Это, я думаю, сделано чтобы у NPC была возможность нападать после того, как стрелы закончатся. Прекрасно, но : NPC возьмется за меч ТОЛЬКО когда у него не останется стрел. Он будет продолжать стрелять из лука в упор, даже если игрок стоит на расстоянии вытянутой руки с топором занесенным над головой...
Если это волшебник и у него есть заклинание Вызов, то он ВСЕГДА начнет с него... и это (почти) ВСЕГДА будет Greater или Lesser Bonewalker. Вообще, за всю игру мои противники использовали против меня, я думаю, пять разных заклинаний (не считая монстров котрые колдуют по дефолту, типа Greater Bonewalker). А почему? Да потому что разработчикам легко определить, когда монстр должен использовать fireball (ответ: всегда, пока не кончится magicka). А вот определить когда стать невидимым сложнее. Но представьте, какой эффект : противник сначала парализует вас. Пока вы беззащитны, он выпивает всю магическую энергию, которая осталсь, вынуждая перейти на ближний бой. Пока вы выдергиваете меч, он вас ослепляет, взмывает в воздух и бьет молнией... Game Over.
К сожалению, такую сцену вы не увидите, потому что монстры 1) тупы 2) слабы. Мне кажется, что неплохим способом увеличить слозность игры было бы создание спеллов/оружия, убивающих с первого раза любого, даже самого накрученного героя. Разумеется, они должы быть редки и так или иначе предотвратимы, но я думаю, это бы немало добавило к игре.
Цитата: Тем более, что оригинальное решение для проблемы слишком слабых монстров уже было предложено: в одном из патчей для Морровинда был введен регулятор уровня сложности. Кто мешает повторить это еще раз, и позволить особо прокачанным деятелям рубиться на 1000% сложности (так, чтобы дуэль с крысой отнимала несколько минут и весь запас здоровья)?
ИМХО, это слишком простое решение. Ведь весь кайф RPG заключается именно в том, что крыса, на котрую и впрямь может уйти весь запас здоровя в начале игры переставала быть проблемой после. Удовольствие приходит после первого поверженного Storm Atronach'a, непобедимого до этого. Поэтому самый честный выход по отношению к игрокам - новые монстры и сильные NPC.