Цитата:
увеличить "рыночный потенциал" игры, убрав ее подальше от осени, и без того перегруженной потенциальными блокбастерами.
Ха, а я что говорил. Очевидней очевидного всё и так было..
увеличить "рыночный потенциал" игры, убрав ее подальше от осени, и без того перегруженной потенциальными блокбастерами.
GameSpot PC сообщил о решении международного издателя "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" - компании THQ перенести релиз игры на 1-й квартал 2005 года "для избежания конкуренции с такими проектами, как Halo 2 и Doom 3". Но сдается мне, что истинная причина гораздо более прозаична - разработчики не успевали закончить игру к ранее намеченному сроку. Вот что бывает, когда все силы брошены на доводку графического движка, а игровой процесс начинают "прикручивать" в последний момент.
Вот что бывает, когда все силы брошены на доводку графического движка, а игровой процесс начинают "прикручивать" в последний момент.
Уважаемые читатели, чтобы не случилось, надо всегда слушаться нас. Мы вам говорили полгода назад о том, что STALKER перенесен на 2005 год? Говорили. А кое-кто ведь не верил нам, а, развесив уши, внимал пиарщикам GSC, которые "кровь из носу" обещают игру в ближайшее время последние несколько лет.
Сегодня, как мы и сообщали ранее, их слова не оправдались. THQ официально заявила о переносе STALKER на первый квартал 2005 года. Наша ставка - апрель 2005 (хотя это и второй квартал) к годовщине аварии на Чернобыльской АЭС. Ждите, уважаемые, ждите. А мы лучше в Doom 3 и Half-Life 2 пока поиграем.
Нефиг начинать разборки
нормальный человек
"Компьютерная игра `STALKER` в данный момент находится в работе и планируется к выходу в начале 2002 года. Предполагается, что уже совсем скоро все поклонники жанра шутеров смогут оценить эту действительно удачную украинскую разработку"
Из игровых новостей 2001 года. Эй, GSC, мы все еще ждем!
Из игровых новостей 2001 года. Эй, GSC, мы все еще ждем!
Мне уже интересно будет прочитать новости когда придет первый квартал 2005 г
дождутся пока игровой мир умрет и выпустят сталкер
Как стало нам известно из достоверных источников в недрах `Руссобит-М`, эта компания, бывшая бессменным партнером Григоровича и Ко на протяжении нескольких последних лет, не будет издавать STALKER: Shadow of Chernobyl и Казаки-2 на территории СНГ, как это ранее предполагалось. Наш информатор не сообщил, кто же именно будет выпускать эти две игры, но мы ставим на самостоятельную издательскую деятельность компании GSC, которая в данный момент обладает достаточными средствами, чтобы посоревноваться с бывшими партнерами. Впрочем, первые данные станут известны уже в начале сентября на - а пока мы можем только строить предположения.
Название S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Дата 01/08/04
OS Windows
Описание Видеоролик
Разработчик GSC Game World
Ссылка Скачать с 3D Gamers
Размер 8.9Мб
Дополнительная информация разрешение - 320x240;
продолжительность - 1:01;
формат - MPEG
_ftp://3dgamers.in-span.net/pub/3dgamers5/games/stalker/stalker_tr729_wm.zip
болше оптемизма народ Doom3 вышел ! Хала 2-я и СТАЛКЕР тоже выйдет ждать то всего до весны...
а что ХЛ2 тож весной??
Q: Прокомментируй пожалуйста смену даты релиза компанией THQ.
A: Этот перенос осуществил наш издатель. Причины могут быть любые - от маркетингового решения до внутренней политики.
Q: Теперь, когда у вас появилось время, планируется ли выпуск какой-либо бета или демо-версии?
A: Все это возможно, но лучше мы уделим больше времени на тестинг, это будет полезнее для игры.
Q: Насколько процентов сейчас готова игра и планируется ли открытый бета-тестинг?
A: Игра готова на 95%, но есть такие элементы как АИ, система симуляции жизни и.т.д, которые постоянно дорабатываются и улучшаются. Наверное они будут постоянно улучшаться до самого релиза, все время хочется лучше.
Q: Это правильно. Ну а как насчёт бета-теста?
A: Планируется.
Q: Как вы сами относитесь к переносу даты релиза?
A: Как ты понимаешь, что разработчики только рады увеличению времени работы над проектом.
Q: Жаль, что этому не рады фаны. Планируется ли за счет такого большого вагона времени, внедрить в игру ранее не рассматриваемые изменения, режим кооператива в первую очередь, и вид от третьего лица?
A: Да, конечно, но не названные элементы.
Q: Представите ли в ближайшее время, описание, документации, скрины какого-нибудь нового монстра?
A: Монстров мы показали уже предостаточно.
Q: Будут ли изменены затворы на оружии?
A: Если время останется.
Q: Скажи, будет ли презентация игры в Киеве? Если да, кто будет на неё приглашён?
A: Об этом слегка рановато говорить.
Q: Будут ли в финальной версии те странные датчики повреждения (четыре треугольника, смотря с какой стороны ударят), или их можно будет отключить в опциях, т.к выглядит это мягко говоря не реалистично?
A: Интерфейс также все время изменяется и это не финальный его вариант.
Q: Будут ли следы от пуль оставаться "навсегда"?
A: Следы от пуль, если будут оставаться навсегда, то оперативки не напасешься.
Q: Извини за надоедливость, но когда примерно начнётся бета-тест?
A: Этой информацией я поделиться пока не могу.
Q: Можно ли заставить врага сдаться в плен и допросить?
A: Враг может убежать или сражаться, не нужно требовать от игры слишком многого. Это не добавит увлекательности геймплею.
Q: В демо, которое показывали журналистам, и в одном из роликов, был показан тяжело раненый сталкер, которого тащит другой. Может ли наш персонаж получить такое ранение, и что надо чтобы снова "встать на ноги"?
A: Получить сильное ранение можно и необходимо лечиться, перевязывать рану, чтобы не умереть от потери крови....
Q: В сколько процентов зданий можно будет заходить? Точнее в какое количество зданий не будет заблокирован вход?
A: Зайти можно будет во все здания. Возможны исключения, если вход завален предметами, которые нельзя убрать.
Q: Что-то слышал о радио. Что можно будет с помощью него делать? Можно ли с помощью него выйти на связь с конкретным сталкером, находящемся далеко, и обменятся информацией?
A: На помощь звать можно и получать сигнал SOS тоже.
Q: Можно будет прострелить существо насквозь, и ранить того, кто за ним?
A: Возможно.
Q: Будут ли более разнообразными реплики у NPC?
A: Да.
Q: Как будет выглядеть спящий СТАЛКЕР, от 3-его лица? И если к нему, спящему, подойдет монстр, он сам проснется, или нужно будет нажать кнопку "проснуться"?
A: Мы дадим небольшую фору игроку и позволим ему просыпаться при приближении монстра или сталкера, но найти другого сталкера спящим возможно.
Q: Можно стрелять из машины ?
A: Рулить и стрелять одновременно нельзя.
болше оптемизма народ Doom3 вышел ! Хала 2-я и СТАЛКЕР тоже выйдет ждать то всего до весны...
Печальные известия для всех тех, кто не смотря ни на что с нетерпением ждёт выхода S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Компания THQ, которая является издателем этого проекта, решила перенести сроки выхода этой игры с четвёртого квартала текущего года на первый квартал следующего года. Объясняется это исключительно маркетингом: компания совершенно оправданно боится, что S.T.A.L.K.E.R. не будет достойным конкурентом Doom III и Half-Life 2.
THQ решила перенести дату выхода многоожидаемой RPG "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" (ранее изветной как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost) с 4 квартала 2004 года на 1 квартал 2005, полагая таким образом повысить покупаемость игры. О дате выхода игры в России пока ничего не известно.
компания совершенно оправданно боится
компания совершенно оправданно боится
Поймите вы, GSC никак не влияет на дату выхода. Они - наёмная команда, а деньгами распоряжается издатель. Значит, GSC отвечает за всю игру, а THQ - за рекламу, выпуск и всё прочее.
A: Как ты понимаешь, что разработчики только рады увеличению времени работы над проектом.
Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889
Предыдущая тема: Resident Evil 1,2,3