Ru-Board.club
← Вернуться в раздел «Небольшие интересные игры (НИИ)»

» Описания небольших интересных игр

Автор: Rainm
Дата сообщения: 04.04.2009 15:22
Sea Journey / Морское путешествие


Жанр: match-3, logic, arcade
Разработчик: Avreliy Games
Издатель: DivoGames

"Долой скучные и однообразные match-3 игровые шхуны! Настоящий морской волк хочет настоящего зрелища! На абордаж казуального рынка!" - такой подход избрал при создании “Sea Journey” Андрей "Avreliy" Бабак, разработчик, дизайнер, художник и программист. Настоящий морской волк - одиночка!
Удивительный факт, но глядя на всё разнообразие и широту возможностей "Sea Journey", невозможно предположить, что всё это рук и головы по сути одного лишь человека! Как под влиянием креативного мышления может преобразится уже несколько приевшийся жанр match-3 - об этом спросите у Андрея.



Таинственная история о торговце, решившем переломить судьбу и вернуться к славной пиратской жизни своего отца и деда... Возможно, об этом никто бы не узнал, погибни молодой капитан в первом же бою, но видимо гены дали знать о себе - и легенды о храбрости и тактическом таланте новой грозы морей начали обходить весь свет.
В распоряжении капитана его боевое судно, отправившееся на разгадку таинственного секрета, доставшегося ему от отца. Но путь настоящего пирата не бывает гладким. В опасном путешествии не раз и не два встретятся те, кто всеми силами постарается помешать мореплавателям: любители лёгкой наживы, государственные войска или же корабли-призраки... Не со всеми удастся разойтись мирно - и тогда предстоит бой!



Под бравые пиратские мелодии, на игровой доске, усыпанной драгоценностями, золотом, священными свитками, а также пиктограммами бомб и штурвалов, происходит сражение. При составлении цепочки из бомб, корабль производит залп из всех орудий по неприятелю, громогласно сотрясая при попадании всё вокруг. Но не радуйтесь слишком рано - есть лишь три хода, чтобы составить цепочки (благо время на раздумья ничем не ограничено). После этого инициативу возьмёт в свои руки враг! И тут уже вам не поздоровится! Поэтому заблаговременно пробуйте маневрировать по водной глади, собирая "штурвалы". Тогда по вашему кораблю куда сложнее будет попасть.
И вот последнее ядро попадает в последнюю уцелевшую мачту, отправляя пылающее вражеское судно под воду... Осталось только собрать трофеи, среди которых и магические талисманы. Взяв их с собой в плавание, можно наделить корабль дополнительными возможностями. Например, делать выстрел в ответ на каждый залп противника, маневрировать при сборе кристаллов определенного цвета или собирать больше золота при составлении цепочек из монет.

Золото капитану понадобится в городах, где он может пришвартоваться. Здесь можно приобрести новый корабль: более вместительный (возможность взять с собой больше талисманов), с большим количеством орудий на борту (удар, наносимый врагу, усиливается) и обладающий новыми боевыми способностями, которые можно использовать при сборе определенного количества кристаллов. Их функционал в чём-то схож с талисманами, но большинство из них уникальны, как, например, появление из пучин моря морского чудовища, бьющего своими длинными щупальцами по вражескому судну.



Тут же на острове доступно и улучшение судна - мастера на верфи могут поработать основными характеристиками корабля. "Расплачиваться" придётся баллами опыта, приобретаемыми за составление цепочек из свитков.

Всё это поможет капитану и его команде в длительном и увлекательном плавании в поисках настоящих пиратских приключений. Чтобы дойти до конца, найти и разгадать все спрятанные загадки (часть из них попадаются на островах в виде небольших головоломок, выполненных в 3D), нужно проявить максимум тактического и стратегического мышления. Хотя бы при выборе типа корабля перед боем, каждый из которых обладает своими определенными преимуществами и недостатками.

Море любит только смелых и бесстрашных! Остальные уже давно пущены на корм рыбам в виде вкусного деликатеса. Делайте выбор! Если морское дно вам не по душе - попутного ветра и семь футов под килем вместе с “Sea Journey”!


Графика     9/10
Звук и музыка     9/10
Геймплей     9/10
Лёгкость освоения   7/10
Общая оценка     8,6/10
Автор: Rainm
Дата сообщения: 26.06.2009 18:49
Braid


Жанр: platformer, puzzle

Время беспощадно. Оно калечит, разрушает, убивает... Время приходит неожиданно и уходит без единого звука. Оно повсюду: на лицах людей, в облике городов, в наших сердцах... Мир подчиняется времени, словно испуганный и беспрекословный раб. Его нельзя заставить повернуть вспять. Время - это единственная настоящая сила, царящая на земле. И вне ее.




ЭПИЛОГ

Имя Джонатана Блоу уже можно считать нарицательным. Это автор Шедевра. Шедевра по мысли, по исполнению, по чувственности. С каждым годом создания проекта Джонатан становился мудрее, как и его детище. Оно вбирало в себя память и горький опыт человечества. Взяв за первооснову классический сюжет веселого водопроводчика Марио, он перевернул его на 180 градусов, вдохнув в Braid удивительно тонкую философию жизни.

ОШИБКА

Тим совершил ошибку. Их идеальные отношения с Принцессой рассыпались на кусочки. И теперь уже ничего не будет так, как было. Но если бы только... Если бы только все ошибки, все дерзкие и злые слова можно было забрать назад и никогда не произносить. И эти преступно глупые поступки... Если бы только попытаться... сыграть со временем против его правил. Что будет тогда? Где была смерть - там будет жизнь. Где было слово, там будет молчание...




Braid, при всей своей платформенной первооснове, стремится удивлять с самого начала. Пылающий свирепостью огонь вовлекает в свои жернова мирный город. В тени этого безумства стоит Тим... Перо художника проекта Дэвида Хэллмана царит повсюду, создавая невероятные по своей красоте и глубине миры. Каждый штрих и мазок кисти выверен до тонкой утонченности. Сменяющие друг друга времена года вторят ускользающему времени. Яркие краски миров противопоставляются глубине повествуемой истории. Истории Тима, истории нас с вами, истории всего живого и мертвого.

ИГРЫ СО ВРЕМЕНЕМ

Каждый мир Braid по-своему уникален. Везде свое время, неповторимое характером и течением. И время в руках у Тима. Он может остановить его и повернуть вспять. Если сначала это кажется приятной особенностью, спасающей от неожиданной встречи с врагом, то потом манипуляции с ходом часов становятся основой прохождения этапов и решения головоломок. В поисках Принцессы Тим собирает кусочки пазла - островки его прошлой жизни. Составив их вместе, можно приоткрыть завесу тайны над запутанной и тяжелой историей. Миры игры рассказывают об этапах жизни. То, от чего хочется убежать, и то, что жаждем исправить.
Придумав ключевую концепцию управлением времени, Джонатан Блоу довел ее до совершенства. Проходя сквозь 6 миров, невольно начинаешь ловить себя на мысли, что сходишь с ума. И чем дальше, тем хуже. Предметы вне времени помогают и преграждают путь в первом мире; другой этап рождает на свет двойника Тима, как только он возвращается в прошлое; время зимнего мира течет вперед (при движении направо) и назад (соответственно, налево). На пути к Принцессе главный герой встречает и такие странные места, где образующийся вокруг него шар замедляет реальность в несколько раз. Еще один мир переворачивает даже изначальное представление о линии времени, путая местами прошлое и будущее.



Прочувствовать эти перепады помогает великолепная и очень тонкая музыка. Она всегда к месту, всегда чувствует Тима и его миры. Она живет в них. Сложный и могучий реквием своими тяжелыми нотами как будто повторяет удары судьбы, нанесенные в прошлом. От них хочется скорее убежать. Далеко. Назад. Туда, где пели беззаботные струны средневековых баллад. Где все было хорошо и светло. И где не было ничего...

ТВОРЕЦ

Постараться сохранить здравый рассудок при прохождении Braid - очень непростая задача. Реакцию миров на действия Тима нужно просчитывать на несколько шагов вперед, стараясь уловить грань между временем. Отдельные загадки порой настолько сложны, что перекрещивают и завязывают в тугие узелки все извилины мозга. А найденное каким-то чудом (или случайностью) решение вызывает дикий восторг и неизменный вопрос: »Кто мог такое придумать?!»
Джонатан Блоу – человек с неординарным мышлением. Мышлением, которое отвергает существующую реальность и создает свою. После Braid вернуться в окружающую действительность крайне сложно. Даже элементарные действия (взять в руки чашку или открыть дверь) уже не кажутся такими простыми. Мозг непроизвольно отматывает время и пытается представить, как это можно было сделать лучше. Мысли и сознание находятся в перевернутом состоянии, пытаясь выйти из невесомости.



Меж тем, находясь в игре, поражаешься глубиной рассказываемой истории. Каждый образ в игре не случаен. Персонажи, картины, события – всему есть прообразы в мире настоящем. Разгадать, что есть что – вот главное наслаждение от прохождении. Только дойдя до конца можно в полной мере ощутить всю мощь творения Джонатана Блоу.
Главное не торопиться и не воспринимать Braid как обычную аркаду. Это книга. Настоящая книга с очень правдивой и тяжелой судьбой. Судьбой реального человека и реального мира. Нашей судьбой.

ПРОЛОГ

1905 год - в ведущем физическом журнале Германии была опубликована статья, во многом положившая начало теории относительности. Эта теория перевернула взгляды на законы пространства и времени. Имя автора статьи вскоре станет известно даже очень далекому от науки человеку.
1939 год - на имя президента США Франклина Рузвельта было написано письмо, обращавшее внимание на то, что нацистская Германия может разработать атомную бомбу. Письмо было подписано несколькими ведущими учеными мира. В том числе и автором той самой статьи в немецком журнале. Америка начала разработку своего атомного оружия.
1945 год - 6 августа на японский город Хиросима была сброшена атомная бомба «Малыш». Три дня спустя атомная бомба «Толстяк» была сброшена на город Нагасаки. Число жертв бомбардировок составило около 250 тысяч человек, без учета погибших впоследствии от лучевой болезни. 250 тысяч ни в чем не повинных людей. Детей и стариков, отцов и матерей… Живых…
Один человек… Кто это допустил…
Автор: demon1515
Дата сообщения: 27.01.2010 12:01
Empire Deluxe Enhanced Edition




Разработчик: Killer Bee Software
Жанр: TBS
Дом.страница: http://www.killerbeesoftware.com/kbsgames/edee/
Размер дистрибутива: около 10Мб


Пролог: Зимой 2001-го года человек и заядлый варгеймер по имени Mark Kinkead купил права на известную в прошлом военную стратегию Empire Deluxe и в 2002-м году выпустил свою версию названную Empire Deluxe Internet Edition. Это был римейк оригинальной Empire Deluxe, сохранивший оригинальную механику и правила, но получивший возможность игры по интернету и несколько мелких улучшений касающихся в основном интерфейса.
В 2004-м году была выпущена новая версия - Empire Deluxe Enhanced Edition. Теперь это был уже кардинально переработанный и расширенный вариант Empire Deluxe, с новой графикой, новыми юнитами, правилами и возможностью моддинга практически любых компонентов игры включая АИ.

Игра представляет собой классическую 4-x стратегию, главная цель которой - тотальное завоевание.
В городах разбросанных по карте производятся различные юниты (пехота, танчики, самолетики, кораблики), которые используются для захвата новых городов и уничтожения юнитов противника.
Войска имеют различные сильные и слабые стороны. Например эсминцы могут дальше перемещаться за один ход, что делает их полезными для разведки и уничтожения одиночных транспортов перевозящих войска, тогда как линкоры обладают сильнейшей атакой и защитой и могут поражать наземные юниты.
Города - основной источник производства, они имеют промышленный потенциал выраженный в процентах,чем больше потенциал, тем быстрее город производит войска. Также города могут иметь специализацию на производство какого-либо одного юнита и тогда такой юнит производится ещё быстрее. При каждом захвате вражеским отрядом промышленный потенциал города уменьшается и на его восстановление уходит определенное количество ходов, во время которых город не может ничего производить.
Вообще Empire Deluxe Enhanced Edition радует богатством и разнообразием игровой стратегии и тактики, балансом, здесь нет убер-юнитов, войска нужно грамотно применять и комбинировать, только тогда можно добиться успеха в игре с сильным противником. Искусственный интеллект особо не блещет, но на первых порах может составить неплохую оппозицию новичкам. Однако самый фан - конечно же битва с живым противником, благо это возможно в нескольких вариантах: партия через интернет по почте, локальная сеть, или "горячий стул" (Hot Seat).
Особо я бы отметил практически тотальную "модификабельность" игры, настраивается и редактируется почти всё - графика, параметры юнитов, правила, интерфейс и т.д. В комплекте имеется редактор сценариев и генератор карт с большим количеством настроек, что делает реиграбельность практически бесконечной.

Эпилог: Вот в общем-то и все, что я, в силу своих скудных писательских талантов, смог вкратце поведать об этой интересной игрушке. Если заинтересовались, обязательно скачайте демоверсию и сыграйте, а встроенный мануал расскажет вам обо всех аспектах уже намного детальней и подробней.

Автор: brevi
Дата сообщения: 28.01.2010 14:12
demon1515

Цитата:
Описания должны быть написаны самим автором поста и быть относительно развернутыми
Автор: IvNoMaDvI
Дата сообщения: 10.02.2010 08:22
Oddworld: Abe's Oddysee



Производитель: Oddworld Inhabitants
Сайт игры: http://www.oddworld.com/
Жанр: Аркада

Простое описание игры сводится к бональному прыголка-беголка-в нужное время кнопочку тыц. Такое описание игры мы читали уже не раз. Изложим, преподнисем, игру по новому, с долей, а может и совсем придуманным да надуманным.
И так:
Жил да был один мудокон и имя было ему Abe. Работал, он, как и все по-черному, на "дядю" одного лютого, на жадность его ненасытную. И вот случился у них 20090 год. Кризис, его так, пришел на землю не виданну, грозит потерями денежными, падениями продаж и ... (чего это я? Сказка то ведь - добрая). Ну и пришла идея светлая, в головы темные, как положение свае материальное подправить, за счет жизни трудяг-бедолаг-мудоконов. И проведал про идею темную, рыцарь наш свежевыпеченный - Abe. Испугался он участи той, что судьбой уготовлена, да давай ноги в руки брать да в поход собираться, по заводам не виданным, по лисам-местностям не изведанным. А задача была - ой не легкая, по дороге других мудоконов из оков вызволять да пинки изощренно лютым ворогам раздавать. А в арсенале его нет ни бластеров, ни шмастеров, только ноги быстрые, руки сильные, ум изворотливый, да магия древняя, что от предков досталася, гипнозам из пакон веков называлася, во врагов вселяться позволяла. И проделал путь он не легкий из убежища темного на свет белый - домой. Но не тут то было, кризис то лютует, не отпускает и все туже и туже зажимает, и герою нашему нужно назад возвращаться да с лютым ворогам разбираться...
Конец у сказки удался, ликует мудоконовска семья, но что б печальным небыл он (конец), придется всех спасти, а то урокам будет вам конец, что поджидает впереди.
Герои:

Конец.

Автор: Kaile
Дата сообщения: 15.09.2010 07:37
LUXOR


Жанр: Adventure
Размер: Размер архива составляет 19МБ и ещё 25МБ свободного места потребуется на диске для установки Luxor.
Сайт игры: LUXOR




Игра Luxor увидела свет в 2005 году. С тех пор её популярность постоянно растёт и в 2006 было выпущено продолжение - Luxor 2. Сейчас игра доступна как для владельцев ПК под управлением Windows и Mac OS, так и для обладателей консоли Xbox 360. Существуют так же версии Luxor для игры онлайн.

Luxor приглашает вас в увлекательное путешествие по землям Древнего Египта. Пирамиды, скоробеи и магические сферы ожидают вас в Luxor'е. Сказочные места в игре переплетаются с историей древнего государства и мифическими героями того времени.

Luxor относится к типу казуальных игр, что изначально говорит о некоей простоте игры и возможности играть как 5-10 минут, так и по нескольку часов подряд - всё зависит от наличия свободного времени у игрока. Правила Luxor просты: выстраивайте цепочки из трёх и более шаров одного цвета в линию, чтобы они взрывались до того, как жук-скоробей дотолкает их к пирамиде. Если всё-таки шары докатились до пирамиды, игрок теряет одну жизнь и уровень начинается с начала.

Игра содержит множество различных бонусов, которые в большинстве своём проявляются при максимальном количестве взрывов или уничтожении длинных цепочек. Собирая все кольца, драгоценные камни и шары, падающие в результате взрывов, в Luxor вы получаете дополнительные возможности, среди которых скорпион, помогающий избавиться от 10 шаров, дополнительная жизнь за монетки и др.

Игра Luxor - это так же отличная графика и звук, которые не оставят вас равнодушными. Luxor позволяет играть в различных режимах, среди которых обучающий, бесконечный и аркадный. В бесконечном вы сможете играть в Luxor на одном уровне максимально долго, собирая очки и бонусы, а в аркадном - проходить стадию за стадией, открывая новые места на карте Египта. В аркадном режиме вы всегда сможете начать с того места в игре, где закончили в прошлый раз.
Автор: Pompn
Дата сообщения: 27.11.2010 20:44
Professor Fizzwizzle
Жанр: По моему логика
Разработчик: Grubby Games
Дом. Страничка: grubbygames.com
Размер: 10,2Mb
Описание:
Профессору Физзвиззлу требуется ваша помощь! Его дружелюбные роботы-помощники вышли из строя, превратились в яростных машин и вышвырнули его из лаборатории! Сможете ли вы найти путь мимо роботов и помочь профессору Физзвиззлу привести все в порядок? Он рассчитывает на вас!

Картинки:






Автор: Pompn
Дата сообщения: 28.11.2010 20:30
[more]Gish
Разработчик: Cryptic Sea
Жанр: Action/Стратегия, side-scroller
Дом.Страница: http://www.gishgame.com/
Тип: Shareware

Сюжет

Протагонистом игры является 12-фунтовый (5,44 кг) нефтяной шар — Гиш (англ. Gish). У него отсутствуют какие-либо внешние органы, кроме желтых сверкающих глаз и клыкастых зубов. Подруга Гиша — Брея (англ. Brea), — была захвачена неизвестной персоной и утащена под землю, вглубь канализационных проходов. Главный герой отправляется на её поиски. Сюжет имеет две концовки, которые определяются прохождением последнего уровня в игре.

Геймплей

Кроме возможности передвижения, Гиш может изменять своё физическое состояние: быть твердым, липким, скользким. В твердом состоянии он падает быстрее, имеет возможность разбивать твёрдые предметы, давить врагов, тонуть в воде, противостоять сдавливанию. В липком состоянии Гиш может прилипать к поверхностям, окружающим предметам. В скользком состоянии он может продавливаться (протискиваться) сквозь узкие места на уровнях и т.д. Чтобы прыгнуть, Гиш должен сначала сжать свое тело, а потом, в момент максимального сжатия, восстановить жесткую форму своего тела и как пружина подскочить наверх. С каждым следующим прыжком высота прыжка увеличивается.
Гиш может одновременно находится в нескольких состояниях, что дает возможность преодолевать сложные моменты прохождения. Например, когда он липкий и скользкий, то может карабкаться по стенам, не прилипая к другим объектам, кроме стены.











Добавлено:
Wоrld of Goo
Жанр: Logic
Дом.Страница: www.worldofgoo.com
Тип: Shareware
World of Goo — логическая компьютерная игра с сильным упором на физику. Разработана компанией 2D Boy для платформ Nintendo Wii, Windows, Mac OS X и Linux.

Игровой процесс



Игра построена вокруг идеи создания различных фигур с помощью шариков Гуу. Игра состоит из 4 глав и эпилога, каждая из которых содержит несколько уровней. Каждый уровень имеет собственные графические и музыкальные темы, которые придают ему неповторимую атмосферу.
Существует также бонусный уровень под названием World of Goo Corporation, где цель заключается в том, чтобы строить высокие башни с помощью лишних шариков Гуу, которые игрок собрал в ходе прохождения игры. Игроки со всего мира могут соревноваться в высоте башен благодаря тому, что высота башни загружается на специальный сервер. Однако, следует отметить, что на сервер загружаются лишь данные о высоте башни, количестве использованных шариков, имени игрока и его страны. Вид самой башни не сохраняется. Башня каждого игрока представлена в виде одного облачка.
Если учесть бонусный World of Goo Corporation, то игра содержит 48 уровней.
Основная цель игры состоит в том, чтобы привести необходимое количество шариков Goo до трубы, которая является выходом. Для того чтобы сделать это, игрок должен использовать шарики Гуу для строительства мостов, башен и других сооружений на преодоление гравитации в различных местах, таких как подземелья, холмы, пропасти или скалы. Все шарики, которые игрок собрал сверх необходимых на данном уровне, отправляются в World of Goo Corporation.
Существуют несколько типов шариков Гуу, каждый из которых обладает уникальными свойствами. Игрок должен комбинировать их для завершения каждого уровня.
Wiiware версия включает многопользовательский режим до четырех человек на одной приставке.

Сюжет

Гуу шарики путешествуют с одного острова на другой, совсем не подозревая, что их мир является физическим симулятором.







Добавлено:
Slay

Жанр: Пошаговая стратегия
Дом.Страница: http://www.windowsgames.co.uk/slay.html
Тип: Shareware
Описание

Т.К. в интернете ничего не нашел по её описанию, пишу сам.

Игра Slay разработана в далёком 1994 году. Начинаем мы с пары домиков в котором развивается флажок, это означает, что в нём (здании) можно произвести крестьянина. Этого крестьянина можно поставить на пустую клетку, только чтобы рядом не было вражеского здания (В радиусе 6 клеток) или др. человечков. Таким образом быстренько подчиняем себе ближайшие окрестности. И в здании снова развивается флажок, крестьянина можно или поставить на пустую клетку, или !соединить! с другим крестьянином, и тогда получается копьеносец. Он может нападать на др. крестьянинов и здания. Вся механика игры заключаеться в захвате как можно больше места. И захватить своих противников. Всего в игре пресутсвуют 4 юнита и 2 типа здания.
один юнит не может нападать на себе подобного, только на того ктон ниже по "рангу"




Если какие-то недочеты, пишите в пм, исправлюсь.


Добавлено:
Defcon

Жанр: Стратегия
Дом.Страница: http://www.introversion.co.uk/defcon/
Тип: Shareware
Описание:

DEFCON — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, созданная независимой британской фирмой Introversion Software. Игра создана по мотивам фильма «Военные игры» (англ. Wargames), в которой моделировался глобальный военный конфликт между СССР и США с применением всего термоядерного потенциала обеих сверхдержав. Стилистика и оформление игры (глобальная карта, условные границы, схематичное отображение военных действий) также напоминают о фильме. Девиз игры — Умрут все (англ. Everybody dies), также является отсылкой к фильму, в котором искусственный интеллект, попытавшийся на виртуальные ракеты, запущенные гипотетическим противником, ответить реальным массированным ядерным ударом, и проверивший все возможные сценарии ведения войны, приходит к выводу, что это «странная игра — в неё можно выиграть только не начиная игру», и что любая сторона неизбежно проиграет от конфликта.

Игровой процесс

Целью игры является нанесение как можно большего урона (выражаемого в миллионах убитых — megadeads) при минимизации своих потерь. Не устанавливается никаких моральных ограничений или стимуляций — игроком движут лишь эмоции. Перед началом игры можно выбрать (если не указано по умолчанию) одну из шести доступных территорий:
Северная Америка (США, Канада)
Южная Америка (все страны южнее США)
Европа (включая Восточную)
СССР
Африка (весь материк)
Южная Азия (Ближний, Средний восток, Восточная, Юго-Восточная Азия)
Максимальное количество игроков: 6. В самом начале раунда игрок размещает на своей территории стационарные объекты и флот. Первой, как правило, к делу привлекается разведывательная авиация. Первые 18 минут игры боевые действия запрещены, этим временем можно воспользоваться для оптимального расположения сил в соответствии с результатами разведки.
При переходе на уровень DEFCON 3 боевые единицы игрока начинают автоматически атаковать юниты противника, находящиеся в их зоне действия. Допустимо применение авиации и флота. DEFCON 2 полностью аналогичен DEFCON 3. Переход на DEFCON 1 снимает все ограничения с игры. Основная проблема игры — выбрать оптимальное время для массированного ракетного нападения, поскольку роль пусковых шахт и систем ПВО играют одни и те же строения, таким образом при переключении станций ПВО в режим ШПУ защищённость городов игрока падает до нуля. При этом расположение шахт автоматически обнаруживается. Единственный способ выиграть (не проиграть) — уничтожить ракетные шахты противника как можно скорее после их обнаружения, не дав ему выпустить все ракеты.
Подводные лодки также становятся видимыми сразу после начала процедуры запуска ракет. Основную опасность для них в этом случае представляет авиация, поэтому необходимо либо сопровождать лодки надводным флотом, либо размещать лодки перед пуском таким образом, чтобы они гарантированно успели расстрелять весь ракетный запас.
Когда суммарное количество боеголовок у воюющих сторон составит заданный процент от начального, начинается обратный отсчёт, значение которого можно менять в настройках. Когда отсчёт заканчивается, игра останавливается, и происходит подсчёт очков. В итоге побеждает игрок, набравший больше всего очков.
Очки рассчитываются по одной из трех методик (выбирается в настройках):
обычная — за каждый уничтоженный миллион жителей противника игрок получает 2 очка, за каждый потерянный свой — теряет 1 очко.
сохранение — игроки начинают со 100 очками и теряют по очку за каждый потерянный миллион жителей. Набирать очки в этом режиме нельзя.
геноцид — игроки получают очки за уничтожение жителей противника, свои потери игнорируются.

Объекты
Шахтная пусковая установка/Станция ПВО — основная стратегическая сила в игре. Каждая ШПУ хранит в себе 10 межконтинентальных баллистических ракет, которые можно запускать только на уровне DEFCON 1. После первого пуска невидимая до этого противнику станция ПВО превращается в ракетную шахту и автоматически обнаруживает себя. В начале игры по умолчанию ШПУ работает в режиме ПВО, также после израсходования всего запаса ракет шахта снова становится станцией ПВО. Не обязательно «расстреливать» весь ракетный запас, после нескольких разовых пусков можно переключить ШПУ обратно в режим ПВО. Для уничтожения ШПУ необходимо три прямых ракетных попадания.
Время перехода из режима ПВО в режим ШПУ: 120 с
Время перехода из режима ШПУ в режим ПВО: 320 с
Минимальный интервал между пусками ракет: 120 с
Минимальный интервал между пусками противоракет: 20 с
Количество необходимых прямых попаданий по ракете для её уничтожения: 3
Аэродром — место базирования истребителей и бомбардировщиков. Один аэродром способен принять не более десяти любых самолётов (в начале на каждом — 5 истребителей и 5 бомбардировщиков). Кроме того на аэродромах имеется запас крылатых ракет. В течение игры на аэродроме производятся новые истребители. Для уничтожения аэродрома необходимо два прямых ракетных попадания.
Минимальный интервал между взлётами истребителей: 120 с
Минимальный интервал между взлётами бомбардировщиков: 240 с
Радар — устройство, предназначенное для обнаружения строений и перемещения боевых единиц противника (кроме подводных лодок) в радиусе своего действия. Конфигурация радаров критически важна во время массированного ракетного удара. Для уничтожения радара достаточно одного прямого попадания ракеты.

Авиация
Особенность авиации в игре в том, что одни и те же самолеты могут садиться и на аэродромы, и на авианосцы. Таким образом можно «перезаряжать» авианосцы и доставлять свежую партию самолетов на театр боевых действий.
Истребители — могут осуществлять разведку на ранних стадиях игры, открывая «чёрные пятна» на карте противника, а также осуществлять перехват бомбардировщиков. Уязвимы против станций ПВО и крупных корабельных соединений. Обладают малым запасом топлива, и крайне редко возвращаются — если их не собьют, упадут сами.
Минимальный интервал между пусками ракет воздух-воздух: 20 с
Стратегические бомбардировщики — могут нести в себе одну крылатую ракету с ядерной боеголовкой, обладают межконтинентальной дальностью. Для осуществления их запуска необходимо затратить большее в сравнении с истребителями время. Уязвимы против истребителей, станций ПВО и крупных корабельных соединений. В режиме Naval Fight сравнительно эффективен против кораблей противника.
Минимальный интервал между пусками ракет воздух-земля: 20 с
Время подготовки к пуску крылатой ракеты: 240 с
Межконтинентальные баллистические ракеты — основное оружие игрока. Ракеты располагаются в шахтных пусковых установках (по 10 в каждой).
Баллистические ракеты средней дальности — ядерные ракеты, которыми оснащаются подводные лодки (по 5 на каждой).
Крылатые ракеты — ядерные ракеты, которыми оснащаются стратегические бомбардировщики (по 1 на каждом).

Флот
Подводные лодки — специальные морские юниты, которые могут скрытно подойти к рубежам противника и нанести неожиданный удар с минимального расстояния. Двигаются сравнительно медленно, поэтому их лучше размещать первыми, выбирая места поближе к противнику, и сразу же отправлять в плавание.
Время подготовки к пуску и минимальный интервал между пусками ракет: 120 с
Время перехода к режиму активной гидролокации: 120 с
Время перехода к режиму пассивной гидролокации: 120 с
Авианосцы — могут перевозить истребители и бомбардировщики, при необходимости может включать противолодочный сонар и сбрасывать глубинные бомбы при обнаружении подлодок.
Минимальный интервал между взлётами истребителей: 120 с
Минимальный интервал между взлётами бомбардировщиков: 120 с
Время перехода к противолодочному режиму: 120 с
Крейсеры — являются основным противокорабельным и противосамолётным средством.
Минимальный интервал между залпами: 20 с










Добавлено:
Braid

Жанр: логика
Дом.Страница: http://www.braid-game.com/
Тип: freeware*
Braid — видеоигра, разработанная Джонатаном Блоу. Вышла в свет в 2008 году для приставки Xbox 360, распространяемая через сервис Xbox Live Arcade примерно за 15 € (1200 баллов Microsoft). Версия для Windows вышла 10 апреля 2009 года, цифровая копия стоит примерно 15 $ и доступна для покупки через GreenHouse, Impulse, Steam и GamersGate. 20 мая также вышла версия для Mac OS X. 12 ноября вышла на PlayStation 3.

Описание игры

Загадочная история, положенная в основу сюжета, рассказывает о том, как главный герой — Тим, пытается спасти принцессу от монстра. Подсказки, дающиеся в сюжете, позволяют давать истории разные метафорические интерпретации, такие как описание ухудшающихся со временем взаимоотношенией между влюблённой парой, или даже рассказ о разработке атомной бомбы.
Игровой процесс традиционен для платформера — игрок может бегать, прыгать, карабкаться по некоторым отвесным поверхностям, и постепенно проходит идущие друг за другом уровни, решая головоломки и побеждая врагов. В дополнение к этим обычным действиям игрок имеет возможность управлять ходом времени, перематывая вперёд или назад события.


Геймплей
Весь геймплей игры построен на возможности управлять временем. Тим в поисках «принцессы» путешествует по шести фантастическим мирам. Каждый мир соответствует комнате в доме Тима.













* - Не помню точно.



Добавлено:
Crayon Physics deluxe

Жанр: Пазл
Дом.Страница: http://www.kloonigames.com/crayon/
Тип: Freeware
Описание

Crayon Physics Deluxe (русск. Карандашная физика) — инди-игра, выпущенная Petri Purho 7 января 2009 года. На Фестивале Независимых игр (Independent Games Festival) 2008 игра получила гран-при[1] ($20000).
Цель игры — при помощи шара собрать звезду или, на поздних уровнях, несколько звёзд. Главная особенность игры в том, что игрок не имеет прямого контроля над шаром (можно только один раз в несколько секунд несильно толкать шарик вправо или влево), он может только рисовать в воздухе (при помощи мыши) фигуры, которые, взаимодействуя с шаром или другими объектами по законам физики, должны помочь игроку в достижении цели.

К огромному сожалению, Crayon Physics Deluxe буквально на шесть дней опоздала к нашему ежегодному вручению наград, где игру гарантированно ждало первое место в номинации «Инди года». Получив год назад Гран-при на Independent Games Festival 2008, скромный финн Петри Пурхо неспешно доводил свой маленький арт-шедевр до ума.

Crayon Physics Deluxe — это, напоминаем, физическая головоломка, фокус которой в том, что вы своими собственными руками можете нарисовать любой объект на уровне, — он тут же обретет физические параметры (вес и форму) и станет полноправным участником событий. Crayon начисто лишена всех привычных атрибутов компьютерных игр — тут не считают очки, не начисляют бонусы, хуже того — она совершенно не ставит перед вами сложных задач. Практически любой уровень проходится рисованием пары примитивных желобов. Но если приглядеться, то тут обнаружится наш, PC-эксклюзивный ответ LittleBigPlan et. Crayon Physics Deluxe — это игра, которая ставит процесс важнее результата. Она учит вас смотреть на происходящее на экране не как на череду препятствий, а как на творчество. Прямо сейчас на сайте http://beta.crayonphysics.com можно свободно скачивать уровни, созданные другими игроками, а также делиться своими. Инструментарий простейший, имеется поддержка графических планшетов.





[/more]
Автор: Gadavre
Дата сообщения: 05.12.2010 08:38
Ребята,Вы тут многие пишите а играх,а ссылки не выкладываете.И кому это надо?Неужели рядом с описанием так трудно дать ссылку на полную(не триал версию).И кому нужны зарубежные shаrеwаrе игры,если нельзя нормально поиграть?Вроде бы основной контингент сайта Россияне,а не богатые америкосы!Читаю с первой страницы и просто офигеваю.
Автор: Lisavad
Дата сообщения: 15.06.2011 20:25
моя любимая игра з детства ето марио. мне очень интересно было поиграть в них сейчас когда они стали такие же но на пк. ну и что что в флеш за то ностальгия то приходит.

марио http://www.nogame.ru/game/ark/mario_starcatcher_2.htm
Автор: hotfotki
Дата сообщения: 29.12.2012 18:17
как же я люблю игру марио
Автор: Tori4657
Дата сообщения: 14.05.2016 17:23
BeetleJu классная игрушка.

Страницы: 1234567891011121314

Предыдущая тема: Moorfrosch


Форум Ru-Board.club — поднят 15-09-2016 числа. Цель - сохранить наследие старого Ru-Board, истории становления российского интернета. Сделано для людей.