akaGM, он сам об этом явно не написал, но раз приведенный пример рисует именно поточечно (в том числе и скругления), то, скорее всего, это обязательное требование в задании и использовать готовые примитивы нельзя. Ну да скоро он проснется и сам расскажет
» Вопросы по программированию на C/С++
landy
ну да, если ещё не "сдал" и не получил "зачот"...
ну да, если ещё не "сдал" и не получил "зачот"...
Для истории опубликуем пример:
Код: void Line( const float x1, const float y1, const float x2, const float y2, const Color& color )
{
// Bresenham's line algorithm
const bool steep = (fabs(y2 - y1) > fabs(x2 - x1));
if(steep)
{
std::swap(x1, y1);
std::swap(x2, y2);
}
if(x1 > x2)
{
std::swap(x1, x2);
std::swap(y1, y2);
}
const float dx = x2 - x1;
const float dy = fabs(y2 - y1);
float error = dx / 2.0f;
const int ystep = (y1 < y2) ? 1 : -1;
int y = (int)y1;
const int maxX = (int)x2;
for(int x=(int)x1; x<maxX; x++)
{
if(steep)
{
SetPixel(y,x, color);
}
else
{
SetPixel(x,y, color);
}
error -= dy;
if(error < 0)
{
y += ystep;
error += dx;
}
}
}
Код: void Line( const float x1, const float y1, const float x2, const float y2, const Color& color )
{
// Bresenham's line algorithm
const bool steep = (fabs(y2 - y1) > fabs(x2 - x1));
if(steep)
{
std::swap(x1, y1);
std::swap(x2, y2);
}
if(x1 > x2)
{
std::swap(x1, x2);
std::swap(y1, y2);
}
const float dx = x2 - x1;
const float dy = fabs(y2 - y1);
float error = dx / 2.0f;
const int ystep = (y1 < y2) ? 1 : -1;
int y = (int)y1;
const int maxX = (int)x2;
for(int x=(int)x1; x<maxX; x++)
{
if(steep)
{
SetPixel(y,x, color);
}
else
{
SetPixel(x,y, color);
}
error -= dy;
if(error < 0)
{
y += ystep;
error += dx;
}
}
}
Уже не первый год учусь програмированию, побывал на различных форумах, веб сайтах, в поисках нужной мне информации и нашел довольно-таки неплохой сайт, который помог мне в освоении данной тематики. Сайт называется relcore.ru !Там много различной информации касающейся созданию созданию сайтов, продвижению...Всем советую!
Компилятор GCC 3.4.2 + NASM.
Программа на чистом С
Код для процессора intel реализации под не только под windows
Как реализовать выполнение 2х независимых циклов for ?
сейчас все последовательно
main()
{
...
for(...
...
for(...
...
}
Дело в том, что в этих циклах времени проводится очень много а процессоров больше одного, хотелось бы эффективности.
Программа на чистом С
Код для процессора intel реализации под не только под windows
Как реализовать выполнение 2х независимых циклов for ?
сейчас все последовательно
main()
{
...
for(...
...
for(...
...
}
Дело в том, что в этих циклах времени проводится очень много а процессоров больше одного, хотелось бы эффективности.
Moжно так:
#ifdef _MSC_VER
#include <windows.h>
#else
#include <pthread.h>
#endif
main()
{
#ifdef _MSC_VER
CreateThread(NULL, 0, for1_isHere, NULL, 0, NULL);
CreateThread(NULL, 0, for2_isHere, NULL, 0, NULL);
#else
pthread_create(&t1, NULL, for1_isHere, NULL);
pthread_create(&t2, NULL, for2_isHere, NULL);
#endif
}
, а можно с pthread и под win тоже.
#ifdef _MSC_VER
#include <windows.h>
#else
#include <pthread.h>
#endif
main()
{
#ifdef _MSC_VER
CreateThread(NULL, 0, for1_isHere, NULL, 0, NULL);
CreateThread(NULL, 0, for2_isHere, NULL, 0, NULL);
#else
pthread_create(&t1, NULL, for1_isHere, NULL);
pthread_create(&t2, NULL, for2_isHere, NULL);
#endif
}
, а можно с pthread и под win тоже.
SetThreadIdealProcessor
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms686253%28v=vs.85%29.aspx
хотя может и путаю, из другой оперы, надо прочитать вспомнить разобраться. у меня второе ядро не так давно появилось не пробовал ни разу использовать двуядерность
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms686253%28v=vs.85%29.aspx
хотя может и путаю, из другой оперы, надо прочитать вспомнить разобраться. у меня второе ядро не так давно появилось не пробовал ни разу использовать двуядерность
MihaNix
проще всего через OMP:
#pragma omp parallel
for ()
for ()
и всё...
Добавлено:
если в два потока, то
#pragma omp parallel num_threads(2)
проще всего через OMP:
#pragma omp parallel
for ()
for ()
и всё...
Добавлено:
если в два потока, то
#pragma omp parallel num_threads(2)
а конкретно для фора, вообще вот так:
#pragma omp parallel for
#pragma omp parallel for
так каким параметром привязывается процесс или поток к определенному ядру?
pthread.h в стандартных не нашел
Только стандартными методами Си обойтись никак?
Только стандартными методами Си обойтись никак?
Возможно, в самых свежих компиляторах и можно. Надо смотреть, есть ли там <threads.h>
Цитата:
SetThreadAffinityMask()
Цитата:
так каким параметром привязывается процесс или поток к определенному ядру?
SetThreadAffinityMask()
Спасибо буду искать обходные пути.
я чем тебе OMP не нравится?
делов-то взять гнусь 4.7+
Добавлено:
ну или 4.2+ для младшших спецификаций...
делов-то взять гнусь 4.7+
Добавлено:
ну или 4.2+ для младшших спецификаций...
ne_viens
Вынужден еще обратиться и тут же знакомый ник. Я как бы созрел и с трудом но установил х64 Винд 7. И пока ставил с жестким беда случилось. В итоге все что было все полетело. Кое-как собрал из старого. Это как бы присказка.
На 7 ку установил Visual Studio 2010 prof. До всех перетурбаций на 10 ке, Виртуал Даб собирался почти ничего не исправляя. Теперь же что мог поправил, но вот по о стальным мне не удается понять, что за ошибки и конечно как их устранить.
Помогите пожалуйста кто сможет. Тут ход [more=компиляции]
1>------ Build started: Project: system, Configuration: Release Win32 ------
2>------ Build started: Project: vdjson, Configuration: Release Win32 ------
1>Build started 05.02.15 18:05:53.
1>PrepareForBuild:
1> Creating directory "..\..\lib\Release\".
1>InitializeBuildStatus:
1> Creating "..\..\obj\Release\system\system.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
1>_YASM:
1> Assembling: a_memory.asm
2>Build started 05.02.15 18:05:53.
2>PrepareForBuild:
2> Creating directory "..\..\out\Release\".
2>InitializeBuildStatus:
2> Creating "..\..\obj\Release\vdjson\vdjson.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
2>ClCompile:
2> stdafx.cpp
1>_YASM:
1> Assembling: a_thunk.asm
2> jsonnametable.cpp
1>ClCompile:
2> jsonreader.cpp
1> stdafx.cpp
2> jsonvalue.cpp
2> jsonwriter.cpp
2> Создание кода...
2>Lib:
2> vdjson.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\vdjson\..\..\out\Release\vdjson.lib
2>FinalizeBuildStatus:
2> Deleting file "..\..\obj\Release\vdjson\vdjson.unsuccessfulbuild".
2> Touching "..\..\obj\Release\vdjson\vdjson.lastbuildstate".
2>
2>Build succeeded.
2>
2>Time Elapsed 00:00:03.87
3>------ Build started: Project: vdlaunch, Configuration: Release Win32 ------
3>Build started 05.02.15 18:05:57.
3>InitializeBuildStatus:
3> Creating "..\..\obj\Release\vdlaunch\vdlaunch.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
3>ClCompile:
3> tinycrt.cpp
3> vdlaunch.cpp
3> stdafx.cpp
3>Link:
3> Создание кода
3> Создание кода завершено
3> vdlaunch.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\vdlaunch\..\..\out\Release\vdlaunch.exe
3>FinalizeBuildStatus:
3> Deleting file "..\..\obj\Release\vdlaunch\vdlaunch.unsuccessfulbuild".
3> Touching "..\..\obj\Release\vdlaunch\vdlaunch.lastbuildstate".
3>
3>Build succeeded.
3>
3>Time Elapsed 00:00:01.81
4>------ Build started: Project: Tessa, Configuration: Release Win32 ------
4>Build started 05.02.15 18:05:59.
4>InitializeBuildStatus:
4> Creating "..\..\obj\Release\Tessa\Tessa.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
4>ClCompile:
4> Context.cpp
4> Format.cpp
4> Program.cpp
1> bitmath.cpp
1> cache.cpp
1> cmdline.cpp
1> cpuaccel.cpp
1> date.cpp
1> debug.cpp
1> debugx86.cpp
1> Error.cpp
1> error_win32.cpp
1> event.cpp
1> file.cpp
1> fileasync.cpp
1> filestream.cpp
1> filesys.cpp
4> Context_D3D9.cpp
4> FenceManager_D3D9.cpp
1> filewatcher.cpp
1> Fraction.cpp
1> halffloat.cpp
1> hash.cpp
1> int128.cpp
1> linearalloc.cpp
1> Создание кода...
1> Компиляция...
1> list.cpp
1> log.cpp
4> Context_D3D11.cpp
1> math.cpp
1> memory.cpp
1> process.cpp
1> profile.cpp
4> FenceManager_D3D11.cpp
1> progress.cpp
1> protscope.cpp
1> refcount.cpp
1> registry.cpp
1> registrymemory.cpp
1> strutil.cpp
1> text.cpp
4> stdafx.cpp
4> Создание кода...
1> thread.cpp
1> thunk.cpp
1> time.cpp
1> tls.cpp
1> vdalloc.cpp
1> VDNamespace.cpp
1> VDScheduler.cpp
4>Lib:
4> Tessa.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Tessa\..\..\lib\Release\Tessa.lib
1> Создание кода...
4>FinalizeBuildStatus:
4> Deleting file "..\..\obj\Release\Tessa\Tessa.unsuccessfulbuild".
4> Touching "..\..\obj\Release\Tessa\Tessa.lastbuildstate".
4>
4>Build succeeded.
4>
4>Time Elapsed 00:00:09.30
5>------ Build started: Project: VDLib, Configuration: Release Win32 ------
5>Build started 05.02.15 18:06:08.
5>InitializeBuildStatus:
5> Creating "..\..\obj\Release\VDLib\VDLib.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
5>ClCompile:
5> stdafx.cpp
1> Компиляция...
1> vdstl.cpp
1> vdstl_hash.cpp
1> vdstl_hashtable.cpp
1> VDString.cpp
1> vectors.cpp
5> Dialog.cpp
1> w32assist.cpp
5> fft.cpp
5> Job.cpp
5> ParameterCurve.cpp
5> PortableRegistry.cpp
5> UIProxies.cpp
1> zip.cpp
1> Создание кода...
5> DebugOutputFilter.cpp
5> DIBSection.cpp
5> FileMapping.cpp
5> Создание кода...
1>Lib:
1> system.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\system\..\..\lib\Release\system.lib
1>FinalizeBuildStatus:
1> Deleting file "..\..\obj\Release\system\system.unsuccessfulbuild".
1> Touching "..\..\obj\Release\system\system.lastbuildstate".
1>
1>Build succeeded.
1>
1>Time Elapsed 00:00:22.45
5>Lib:
5> VDLib.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VDLib\..\..\lib\Release\VDLib.lib
5>FinalizeBuildStatus:
5> Deleting file "..\..\obj\Release\VDLib\VDLib.unsuccessfulbuild".
5> Touching "..\..\obj\Release\VDLib\VDLib.lastbuildstate".
5>
5>Build succeeded.
5>
5>Time Elapsed 00:00:06.68
6>------ Build started: Project: Asuka, Configuration: Release Win32 ------
6>Build started 05.02.15 18:06:15.
6>InitializeBuildStatus:
6> Creating "..\..\obj\Release\Asuka\Asuka.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
6>ClCompile:
6> stdafx.cpp
7>------ Build started: Project: Dita, Configuration: Release Win32 ------
7>Build started 05.02.15 18:06:16.
7>InitializeBuildStatus:
7> Creating "..\..\obj\Release\Dita\Dita.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
7>ClCompile:
7> stdafx.cpp
6> checkimports.cpp
6> filecreator.cpp
7> accel.cpp
7> basetypes.cpp
7> ctl_grid.cpp
7> ctl_set.cpp
7> interface.cpp
6> fontencode.cpp
7> resources.cpp
7> services.cpp
6> fontextract.cpp
7> w32accel.cpp
7> w32base.cpp
7> w32button.cpp
7> w32control.cpp
7> w32group.cpp
7> w32hotkey.cpp
7> w32label.cpp
7> w32listbox.cpp
7> w32listview.cpp
6> fxc.cpp
7> w32peer.cpp
7> w32splitter.cpp
7> w32textedit.cpp
7> w32trackbar.cpp
7> Создание кода...
6>source\fxc.cpp(23): fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: d3dx9.h: No such file or directory
6> fxc10.cpp
6>source\fxc10.cpp(24): fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: d3dcompiler.h: No such file or directory
6> glc.cpp
7>Lib:
7> Dita.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Dita\..\..\lib\Release\Dita.lib
7>FinalizeBuildStatus:
7> Deleting file "..\..\obj\Release\Dita\Dita.unsuccessfulbuild".
7> Touching "..\..\obj\Release\Dita\Dita.lastbuildstate".
7>
7>Build succeeded.
7>
7>Time Elapsed 00:00:05.19
8>------ Build started: Project: Ami, Configuration: Release Win32 ------
6> glc_atifs.cpp
8>Build started 05.02.15 18:06:21.
8>InitializeBuildStatus:
8> Creating "..\..\obj\Release\Ami\Ami.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
8>ClCompile:
6> glc_nvrc.cpp
8> lexer.cpp
8> utils.cpp
8> Создание кода...
8> main.cpp
6> hash.cpp
6> lookup.cpp
6> main.cpp
6> makearray.cpp
6> maketables.cpp
8>Link:
8> Ami.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Ami\..\..\out\Release\Ami.exe
8>FinalizeBuildStatus:
8> Deleting file "..\..\obj\Release\Ami\Ami.unsuccessfulbuild".
8> Touching "..\..\obj\Release\Ami\Ami.lastbuildstate".
8>
8>Build succeeded.
8>
8>Time Elapsed 00:00:04.76
6> mapconv.cpp
6> psa.cpp
9>------ Build started: Project: VDXFrame, Configuration: Release Win32 ------
9>Build started 05.02.15 18:06:27.
9>InitializeBuildStatus:
9> Creating "..\..\obj\Release\VDXFrame\VDXFrame.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
9>ClCompile:
9> stdafx.cpp
6>source\psa.cpp(23): fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: d3dx9.h: No such file or directory
6> snapsetup.cpp
6> symbols.cpp
9> VideoFilter.cpp
9> VideoFilterDialog.cpp
9> Создание кода...
9>Lib:
9> VDXFrame.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VDXFrame\..\..\lib\Release\VDXFrame.lib
9>FinalizeBuildStatus:
9> Deleting file "..\..\obj\Release\VDXFrame\VDXFrame.unsuccessfulbuild".
9> Touching "..\..\obj\Release\VDXFrame\VDXFrame.lastbuildstate".
9>
9>Build succeeded.
9>
9>Time Elapsed 00:00:00.82
10>------ Build started: Project: Meia, Configuration: Release Win32 ------
10>Build started 05.02.15 18:06:28.
10>InitializeBuildStatus:
10> Creating "..\..\obj\Release\Meia\Meia.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
10>_YASM:
10> Assembling: a_predict_isse.asm
6> utils.cpp
10>_YASM:
10> Assembling: a_predict_mmx.asm
10>_YASM:
10> Assembling: a_predict_scalar.asm
10>_YASM:
10> Assembling: a_predict_sse2.asm
10>_YASM:
10> Assembling: a_yuv2rgb.asm
10>_YASM:
10> Assembling: a_yuvtable.asm
10>_YASM:
10> Assembling: mpeg_idct_mmx.asm
10>_YASM:
10> Assembling: mpeg_idct_sse2.asm
10>ClCompile:
10> common_png.cpp
6> verinc.cpp
10> convert_reference.cpp
10> decode_dv.cpp
10> source\decode_dv.cpp(575) : TODO: optimize interlaced 8x4x2 IDCT
10> source\decode_dv.cpp(580) : TODO: consider whether we should suck less here on scalar
6> Создание кода...
10> decode_huffyuv.cpp
10> decode_png.cpp
10> encode_png.cpp
10> idct_mmx.cpp
10> idct_reference.cpp
10> MPEGCache.cpp
10> MPEGDecoder.cpp
10> MPEGFile.cpp
10> predict_reference.cpp
10> tables.cpp
10> idct_test.cpp
10> convert_isse.cpp
10> convert_mmx.cpp
10> convert_scalar.cpp
10> idct_scalar.cpp
10> Создание кода...
6>
6>Build FAILED.
6>
6>Time Elapsed 00:00:22.69
10>Lib:
10> Meia.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Meia\..\..\lib\Release\Meia.lib
11>------ Build started: Project: VDFilters, Configuration: Release Win32 ------
10>FinalizeBuildStatus:
10> Deleting file "..\..\obj\Release\Meia\Meia.unsuccessfulbuild".
10> Touching "..\..\obj\Release\Meia\Meia.lastbuildstate".
10>
10>Build succeeded.
10>
10>Time Elapsed 00:00:10.30
11>Build started 05.02.15 18:06:38.
11>InitializeBuildStatus:
11> Creating "..\..\obj\Release\VDFilters\VDFilters.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_YASM:
11> Assembling: a_brightcont.asm
12>------ Build started: Project: VDCapture, Configuration: Release Win32 ------
12>Build started 05.02.15 18:06:38.
12>InitializeBuildStatus:
12> Creating "..\..\obj\Release\VDCapture\VDCapture.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
12>CustomBuild:
12> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
12> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
12> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
12> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
12> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
12> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
12> Performing Custom Build Tools
12> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
12> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
12> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
12> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
12>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
12>
12>Build FAILED.
12>
12>Time Elapsed 00:00:00.11
11>_YASM:
11> Assembling: a_grayscale.asm
11>_YASM:
11> Assembling: a_reduce.asm
11>_YASM:
11> Assembling: a_rotate.asm
11>_YASM:
11> Assembling: a_sharpen.asm
13>------ Build started: Project: Kasumi, Configuration: Release Win32 ------
13>Build started 05.02.15 18:06:39.
11>_YASM:
11> Assembling: a_threshold.asm
13>InitializeBuildStatus:
13> Creating "..\..\obj\Release\Kasumi\Kasumi.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
13>CustomBuild:
11>_YASM:
11> Assembling: a_tv.asm
13> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
13> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
13>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
13>
13>Build FAILED.
13>
13>Time Elapsed 00:00:00.18
14>------ Build started: Project: Sylia, Configuration: Release Win32 ------
11>ClCompile:
11> stdafx.cpp
14>Build started 05.02.15 18:06:39.
14>InitializeBuildStatus:
14> Creating "..\..\obj\Release\Sylia\Sylia.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
14>ClCompile:
14> objects.cpp
14> ScriptError.cpp
14> ScriptInterpreter.cpp
11> Blur.cpp
11> DSP.cpp
11> SingleValueDialog.cpp
11> VFAliasFormat.cpp
11> VFBlendLayers.cpp
11> VFBlur.cpp
11> VFBoxBlur.cpp
14> StringHeap.cpp
14> VariableTable.cpp
11> VFBrightCont.cpp
14> VectorHeap.cpp
14> Создание кода...
11> VFChromaSmoother.cpp
14>Lib:
14> Sylia.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Sylia\..\..\lib\Release\Sylia.lib
14>FinalizeBuildStatus:
14> Deleting file "..\..\obj\Release\Sylia\Sylia.unsuccessfulbuild".
14> Touching "..\..\obj\Release\Sylia\Sylia.lastbuildstate".
14>
14>Build succeeded.
14>
14>Time Elapsed 00:00:03.33
15>------ Build started: Project: Priss, Configuration: Release Win32 ------
11> VFConvertFormat.cpp
11> VFDeinterlace.cpp
15>Build started 05.02.15 18:06:43.
15>InitializeBuildStatus:
15> Creating "..\..\obj\Release\Priss\Priss.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
15>ClCompile:
15> convert.cpp
11> VFFieldBob.cpp
15> engine.cpp
11> VFFieldBob2.cpp
11> VFFieldDelay.cpp
11> VFFieldSwap.cpp
11> VFFlipHorizontally.cpp
11> VFFlipVertically.cpp
11> VFGammaCorrect.cpp
11> VFGrayscale.cpp
15> layer1.cpp
11> VFHSV.cpp
15> layer2.cpp
15> layer3.cpp
11> Создание кода...
15> layer3tables.cpp
15> polyphase.cpp
15> Создание кода...
11> Компиляция...
11> VFInterlace.cpp
11> VFInterpolate.cpp
11> VFInvert.cpp
11> VFIVTC.cpp
11> VFList.cpp
11> VFMergeLayers.cpp
11> VFMotionBlur.cpp
11> VFNull.cpp
11> VFPerspective.cpp
15>Lib:
15> Priss.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Priss\..\..\lib\Release\Priss.lib
15>FinalizeBuildStatus:
15> Deleting file "..\..\obj\Release\Priss\Priss.unsuccessfulbuild".
15> Touching "..\..\obj\Release\Priss\Priss.lastbuildstate".
15>
15>Build succeeded.
15>
15>Time Elapsed 00:00:03.18
16>------ Build started: Project: VDDisplay, Configuration: Release Win32 ------
11> VFReduce2.cpp
11> VFReduce2HQ.cpp
16>Build started 05.02.15 18:06:46.
11> VFRotate.cpp
16>InitializeBuildStatus:
16> Creating "..\..\obj\Release\VDDisplay\VDDisplay.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
16>CustomBuild:
16> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
16> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
16>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
16>
16>Build FAILED.
16>
16>Time Elapsed 00:00:00.19
11> VFRotate2.cpp
17>------ Build started: Project: Riza, Configuration: Release Win32 ------
17>Build started 05.02.15 18:06:47.
17>InitializeBuildStatus:
17> Creating "..\..\obj\Release\Riza\Riza.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
17>CustomBuild:
17> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
17> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
17>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
17>
17>Build FAILED.
17>
17>Time Elapsed 00:00:00.10
11> VFSharpen.cpp
11> VFSmoother.cpp
11> VFTemporalSmoother.cpp
11> VFThreshold.cpp
11> VFTV.cpp
11> VFWarpResize.cpp
11> VFWarpSharp.cpp
11> Создание кода...
11> Компиляция...
11> DSP_SSE2.cpp
11> Создание кода...
11>Lib:
11> VDFilters.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VDFilters\..\..\lib\Release\VDFilters.lib
11>FinalizeBuildStatus:
11> Deleting file "..\..\obj\Release\VDFilters\VDFilters.unsuccessfulbuild".
11> Touching "..\..\obj\Release\VDFilters\VDFilters.lastbuildstate".
11>
11>Build succeeded.
11>
11>Time Elapsed 00:00:13.19
18>------ Build started: Project: VirtualDub, Configuration: Release Win32 ------
18>Build started 05.02.15 18:06:51.
18>InitializeBuildStatus:
18> Creating "..\..\obj\Release\VirtualDub\VirtualDub.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
18>CustomBuild:
18> Compiling program resources....
18> Ami: Compiling E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VirtualDub\res\virtualdub.ami (ANSI) -> ..\..\obj\Release\VirtualDub\virtualdub.vdres
18> Ami: Compile successful -- 14 string tables, 18816 bytes
18> Building resource text...
18> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VirtualDub\res\Changes.txt
18> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VirtualDub\res\null.bin
18> Скопировано файлов: 1.
18> Building resource text...
18> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VirtualDub\res\rel_notes.txt
18> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VirtualDub\res\null.bin
18> Скопировано файлов: 1.
18>_YASM:
18> Assembling: a_bitmap.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_chromasmoother.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_convertout.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_histogram.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_scene.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_yuv422torgb.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_mjpgdec.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_yuvtable.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_cmult.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_convolute.asm
18>_YASM:
18> Assembling: A_resize.asm
18>_PixelShaderAssembler:
18>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
18>_PixelShaderAssembler:
18>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
18>ClCompile:
18> stdafx.cpp
18> about.cpp
18> acompchoose.cpp
18> afiltdlg.cpp
18> AsyncBlitter.cpp
18> Audio.cpp
18> AudioFilterSystem.cpp
18> autodetect.cpp
18> AutoRecover.cpp
18> auxdlg.cpp
18> AVIPipe.cpp
18> AVIStripeSystem.cpp
18> backface.cpp
18> BatchWizard.cpp
18> Command.cpp
18> compchoose.cpp
18> Crash.cpp
18> Disasm.cpp
18> Dub.cpp
18> DubFrameRequestQueue.cpp
18> DubIO.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> DubOutput.cpp
18> DubPreviewClock.cpp
18> DubProcess.cpp
18> DubProcessVideo.cpp
18> DubProcessVideoDisplay.cpp
18> DubStatus.cpp
18> DubUtils.cpp
18> DynamicCode.cpp
18> ExternalEncoderDialog.cpp
18> ExternalEncoderProfile.cpp
18> FastReadStream.cpp
18> Filtdlg.cpp
18> FilterAccelContext.cpp
18> FilterAccelConverter.cpp
18> FilterAccelDownloader.cpp
18> FilterAccelEngine.cpp
18> FilterAccelEngine_SSE2.cpp
18> FilterAccelFrameAllocator.cpp
18> FilterAccelReadbackBuffer.cpp
18> FilterAccelUploader.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> FilterCallbacks.cpp
18> FilterChainDesc.cpp
18> FilterFrame.cpp
18> FilterFrameAllocator.cpp
18> FilterFrameAllocatorManager.cpp
18> FilterFrameAllocatorMemory.cpp
18> FilterFrameAllocatorProxy.cpp
18> FilterFrameBufferAccel.cpp
18> FilterFrameBufferMemory.cpp
18> FilterFrameCache.cpp
18> FilterFrameConverter.cpp
18> FilterFrameManualSource.cpp
18> FilterFrameQueue.cpp
18> FilterFrameRequest.cpp
18> FilterFrameSharingPredictor.cpp
18> FilterFrameVideoSource.cpp
18> FilterInstance.cpp
18> FilterListAddDialog.cpp
18> FilterListCropDialog.cpp
18> FilterPreview.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> Filters.cpp
18> FilterSystem.cpp
18> FrameSubset.cpp
18> gui.cpp
18> source\gui.cpp(107) : TODO: improve this
18> Histogram.cpp
18> image.cpp
18> imageiff.cpp
18> imagejpeg.cpp
18> imagejpegdec.cpp
18> Init.cpp
18> Job.cpp
18> JobControl.cpp
18> JobControlDialog.cpp
18> leaks.cpp
18> license.cpp
18> Main.cpp
18> memcheck.cpp
18> misc.cpp
18> MonoBitmap.cpp
18> MRUList.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> optdlg.cpp
18> oshelper.cpp
18> plugins.cpp
18> PluginsDialog.cpp
18> prefs.cpp
18> project.cpp
18> projectui.cpp
18> SceneDetector.cpp
18> source\SceneDetector.cpp(738) : TODO: Must implement 16F and V210 formats in scene detector
18> Script.cpp
18> server.cpp
18> ShutdownDialog.cpp
18> sparseavi.cpp
18> test_dub.cpp
18> test_pal8.cpp
18> test_pixmaps.cpp
18> test_resampler.cpp
18> test_videodecode.cpp
18> test_videofilt.cpp
18> ThreadedVideoCompressor.cpp
18> timeline.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> uiframe.cpp
18> VBitmap.cpp
18> version.cpp
18> VideoSequenceCompressor.cpp
18> capbt848.cpp
18> capclip.cpp
18> capdialogs.cpp
18> capemu.cpp
18> capfilter.cpp
18> capgraph.cpp
18> Caphisto.cpp
18> capspill.cpp
18> capture.cpp
18> source\capture.cpp(1805) : TODO: Should probably give user feedback when audio capture isn't available.
18> source\capture.cpp(2835) : TODO: This drops Unicode characters not representable in ANSI
18> captureui.cpp
18> caputils.cpp
18> capvumeter.cpp
18> capwarn.cpp
18> MJPEGDecoder.cpp
18> Mpeg.cpp
18> AccelEditDialog.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> AudioDisplay.cpp
18> ClippingControl.cpp
18>source\ClippingControl.cpp(18): warning C4603: f_CLIPPINGCONTROL_CPP: макрос не определен или определение изменилось после использования предкомпилированного заголовка
18> Добавление макроопределения в предкомпилированный заголовок вместо определения его здесь
18> source\ClippingControl.cpp(20): использование предкомпилированного заголовка
18> FilterGraph.cpp
18> HexViewer.cpp
18> HotKeyExControl.cpp
18> LevelControl.cpp
18> LogWindow.cpp
18>source\LogWindow.cpp(18): warning C4603: f_LOGWINDOW_CPP: макрос не определен или определение изменилось после использования предкомпилированного заголовка
18> Добавление макроопределения в предкомпилированный заголовок вместо определения его здесь
18> source\LogWindow.cpp(20): использование предкомпилированного заголовка
18> ParameterCurveControl.cpp
18> PositionControl.cpp
18> ProgressDialog.cpp
18> RTProfileDisplay.cpp
18>source\RTProfileDisplay.cpp(18): warning C4603: f_RTPROFILEDISPLAY_CPP: макрос не определен или определение изменилось после использования предкомпилированного заголовка
18> Добавление макроопределения в предкомпилированный заголовок вместо определения его здесь
18> source\RTProfileDisplay.cpp(20): использование предкомпилированного заголовка
18> RTProfileDisplay2.cpp
18> VideoWindow.cpp
18>source\VideoWindow.cpp(18): warning C4603: f_VIDEOWINDOW_CPP: макрос не определен или определение изменилось после использования предкомпилированного заголовка
18> Добавление макроопределения в предкомпилированный заголовок вместо определения его здесь
18> source\VideoWindow.cpp(20): использование предкомпилированного заголовка
18> CVideoCompressor.cpp
18> icdriver.cpp
18> yuvcodec.cpp
18> AudioSource.cpp
18> AVIOutput.cpp
18> AVIOutputCLI.cpp
18> AVIOutputFile.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> AVIOutputFLM.cpp
18> AVIOutputGIF.cpp
18> AVIOutputImages.cpp
18> AVIOutputPreview.cpp
18> AVIOutputRawAudio.cpp
18> AVIOutputRawVideo.cpp
18> AVIOutputSegmented.cpp
18> AVIOutputStriped.cpp
18> AVIOutputWAV.cpp
18> AVIReadCache.cpp
18> AVIReadHandler.cpp
18> AVIReadHandlerTunnelW32.cpp
18> AVIReadIndex.cpp
18> DubSource.cpp
18> InputFile.cpp
18> InputFileANIM.cpp
18> InputFileASF.cpp
18> InputFileAVI.cpp
18> InputFileFLM.cpp
18> InputFileGIF.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> InputFileImages.cpp
18> InputFileMP3.cpp
18> InputFilePlugin.cpp
18> InputFileRawVideo.cpp
18> InputFileTest.cpp
18> InputFileTestPhysics.cpp
18> InputFileWAV.cpp
18> VideoSource.cpp
18> VideoSourceImages.cpp
18> f_convolute.cpp
18> f_curves.cpp
18> f_debugcrop.cpp
18> f_debugerror.cpp
18> f_emboss.cpp
18> f_fill.cpp
18> f_levels.cpp
18> f_list.cpp
18> f_logo.cpp
18> f_logo_mmx.cpp
18> F_resize.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> f_resize_config.cpp
18> f_showinfo.cpp
18> f_test.cpp
18> if_list.cpp
18> if_testid.cpp
18> af_base.cpp
18> af_centercut.cpp
18> af_centermix.cpp
18> af_chorus.cpp
18> af_formatconv.cpp
18> af_gain.cpp
18> af_input.cpp
18> af_list.cpp
18> af_mix.cpp
18> af_newrate.cpp
18> af_pitchshift.cpp
18> af_pitchshift2.cpp
18> af_polyphase.cpp
18> af_sink.cpp
18> af_split.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> af_timestretch.cpp
18> Создание кода...
18>PreLinkEvent:
18> Description: Updating build number information...
18> "..\..\out\Release\Asuka" не является внутренней или внешней
18> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
18>LINK : fatal error LNK1181: не удается открыть входной файл "dxguid.lib"
18>
18>Build FAILED.
18>
18>Time Elapsed 00:00:40.12
========== Build: 12 succeeded, 6 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
[/more]
Вынужден еще обратиться и тут же знакомый ник. Я как бы созрел и с трудом но установил х64 Винд 7. И пока ставил с жестким беда случилось. В итоге все что было все полетело. Кое-как собрал из старого. Это как бы присказка.
На 7 ку установил Visual Studio 2010 prof. До всех перетурбаций на 10 ке, Виртуал Даб собирался почти ничего не исправляя. Теперь же что мог поправил, но вот по о стальным мне не удается понять, что за ошибки и конечно как их устранить.
Помогите пожалуйста кто сможет. Тут ход [more=компиляции]
1>------ Build started: Project: system, Configuration: Release Win32 ------
2>------ Build started: Project: vdjson, Configuration: Release Win32 ------
1>Build started 05.02.15 18:05:53.
1>PrepareForBuild:
1> Creating directory "..\..\lib\Release\".
1>InitializeBuildStatus:
1> Creating "..\..\obj\Release\system\system.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
1>_YASM:
1> Assembling: a_memory.asm
2>Build started 05.02.15 18:05:53.
2>PrepareForBuild:
2> Creating directory "..\..\out\Release\".
2>InitializeBuildStatus:
2> Creating "..\..\obj\Release\vdjson\vdjson.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
2>ClCompile:
2> stdafx.cpp
1>_YASM:
1> Assembling: a_thunk.asm
2> jsonnametable.cpp
1>ClCompile:
2> jsonreader.cpp
1> stdafx.cpp
2> jsonvalue.cpp
2> jsonwriter.cpp
2> Создание кода...
2>Lib:
2> vdjson.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\vdjson\..\..\out\Release\vdjson.lib
2>FinalizeBuildStatus:
2> Deleting file "..\..\obj\Release\vdjson\vdjson.unsuccessfulbuild".
2> Touching "..\..\obj\Release\vdjson\vdjson.lastbuildstate".
2>
2>Build succeeded.
2>
2>Time Elapsed 00:00:03.87
3>------ Build started: Project: vdlaunch, Configuration: Release Win32 ------
3>Build started 05.02.15 18:05:57.
3>InitializeBuildStatus:
3> Creating "..\..\obj\Release\vdlaunch\vdlaunch.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
3>ClCompile:
3> tinycrt.cpp
3> vdlaunch.cpp
3> stdafx.cpp
3>Link:
3> Создание кода
3> Создание кода завершено
3> vdlaunch.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\vdlaunch\..\..\out\Release\vdlaunch.exe
3>FinalizeBuildStatus:
3> Deleting file "..\..\obj\Release\vdlaunch\vdlaunch.unsuccessfulbuild".
3> Touching "..\..\obj\Release\vdlaunch\vdlaunch.lastbuildstate".
3>
3>Build succeeded.
3>
3>Time Elapsed 00:00:01.81
4>------ Build started: Project: Tessa, Configuration: Release Win32 ------
4>Build started 05.02.15 18:05:59.
4>InitializeBuildStatus:
4> Creating "..\..\obj\Release\Tessa\Tessa.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
4>ClCompile:
4> Context.cpp
4> Format.cpp
4> Program.cpp
1> bitmath.cpp
1> cache.cpp
1> cmdline.cpp
1> cpuaccel.cpp
1> date.cpp
1> debug.cpp
1> debugx86.cpp
1> Error.cpp
1> error_win32.cpp
1> event.cpp
1> file.cpp
1> fileasync.cpp
1> filestream.cpp
1> filesys.cpp
4> Context_D3D9.cpp
4> FenceManager_D3D9.cpp
1> filewatcher.cpp
1> Fraction.cpp
1> halffloat.cpp
1> hash.cpp
1> int128.cpp
1> linearalloc.cpp
1> Создание кода...
1> Компиляция...
1> list.cpp
1> log.cpp
4> Context_D3D11.cpp
1> math.cpp
1> memory.cpp
1> process.cpp
1> profile.cpp
4> FenceManager_D3D11.cpp
1> progress.cpp
1> protscope.cpp
1> refcount.cpp
1> registry.cpp
1> registrymemory.cpp
1> strutil.cpp
1> text.cpp
4> stdafx.cpp
4> Создание кода...
1> thread.cpp
1> thunk.cpp
1> time.cpp
1> tls.cpp
1> vdalloc.cpp
1> VDNamespace.cpp
1> VDScheduler.cpp
4>Lib:
4> Tessa.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Tessa\..\..\lib\Release\Tessa.lib
1> Создание кода...
4>FinalizeBuildStatus:
4> Deleting file "..\..\obj\Release\Tessa\Tessa.unsuccessfulbuild".
4> Touching "..\..\obj\Release\Tessa\Tessa.lastbuildstate".
4>
4>Build succeeded.
4>
4>Time Elapsed 00:00:09.30
5>------ Build started: Project: VDLib, Configuration: Release Win32 ------
5>Build started 05.02.15 18:06:08.
5>InitializeBuildStatus:
5> Creating "..\..\obj\Release\VDLib\VDLib.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
5>ClCompile:
5> stdafx.cpp
1> Компиляция...
1> vdstl.cpp
1> vdstl_hash.cpp
1> vdstl_hashtable.cpp
1> VDString.cpp
1> vectors.cpp
5> Dialog.cpp
1> w32assist.cpp
5> fft.cpp
5> Job.cpp
5> ParameterCurve.cpp
5> PortableRegistry.cpp
5> UIProxies.cpp
1> zip.cpp
1> Создание кода...
5> DebugOutputFilter.cpp
5> DIBSection.cpp
5> FileMapping.cpp
5> Создание кода...
1>Lib:
1> system.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\system\..\..\lib\Release\system.lib
1>FinalizeBuildStatus:
1> Deleting file "..\..\obj\Release\system\system.unsuccessfulbuild".
1> Touching "..\..\obj\Release\system\system.lastbuildstate".
1>
1>Build succeeded.
1>
1>Time Elapsed 00:00:22.45
5>Lib:
5> VDLib.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VDLib\..\..\lib\Release\VDLib.lib
5>FinalizeBuildStatus:
5> Deleting file "..\..\obj\Release\VDLib\VDLib.unsuccessfulbuild".
5> Touching "..\..\obj\Release\VDLib\VDLib.lastbuildstate".
5>
5>Build succeeded.
5>
5>Time Elapsed 00:00:06.68
6>------ Build started: Project: Asuka, Configuration: Release Win32 ------
6>Build started 05.02.15 18:06:15.
6>InitializeBuildStatus:
6> Creating "..\..\obj\Release\Asuka\Asuka.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
6>ClCompile:
6> stdafx.cpp
7>------ Build started: Project: Dita, Configuration: Release Win32 ------
7>Build started 05.02.15 18:06:16.
7>InitializeBuildStatus:
7> Creating "..\..\obj\Release\Dita\Dita.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
7>ClCompile:
7> stdafx.cpp
6> checkimports.cpp
6> filecreator.cpp
7> accel.cpp
7> basetypes.cpp
7> ctl_grid.cpp
7> ctl_set.cpp
7> interface.cpp
6> fontencode.cpp
7> resources.cpp
7> services.cpp
6> fontextract.cpp
7> w32accel.cpp
7> w32base.cpp
7> w32button.cpp
7> w32control.cpp
7> w32group.cpp
7> w32hotkey.cpp
7> w32label.cpp
7> w32listbox.cpp
7> w32listview.cpp
6> fxc.cpp
7> w32peer.cpp
7> w32splitter.cpp
7> w32textedit.cpp
7> w32trackbar.cpp
7> Создание кода...
6>source\fxc.cpp(23): fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: d3dx9.h: No such file or directory
6> fxc10.cpp
6>source\fxc10.cpp(24): fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: d3dcompiler.h: No such file or directory
6> glc.cpp
7>Lib:
7> Dita.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Dita\..\..\lib\Release\Dita.lib
7>FinalizeBuildStatus:
7> Deleting file "..\..\obj\Release\Dita\Dita.unsuccessfulbuild".
7> Touching "..\..\obj\Release\Dita\Dita.lastbuildstate".
7>
7>Build succeeded.
7>
7>Time Elapsed 00:00:05.19
8>------ Build started: Project: Ami, Configuration: Release Win32 ------
6> glc_atifs.cpp
8>Build started 05.02.15 18:06:21.
8>InitializeBuildStatus:
8> Creating "..\..\obj\Release\Ami\Ami.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
8>ClCompile:
6> glc_nvrc.cpp
8> lexer.cpp
8> utils.cpp
8> Создание кода...
8> main.cpp
6> hash.cpp
6> lookup.cpp
6> main.cpp
6> makearray.cpp
6> maketables.cpp
8>Link:
8> Ami.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Ami\..\..\out\Release\Ami.exe
8>FinalizeBuildStatus:
8> Deleting file "..\..\obj\Release\Ami\Ami.unsuccessfulbuild".
8> Touching "..\..\obj\Release\Ami\Ami.lastbuildstate".
8>
8>Build succeeded.
8>
8>Time Elapsed 00:00:04.76
6> mapconv.cpp
6> psa.cpp
9>------ Build started: Project: VDXFrame, Configuration: Release Win32 ------
9>Build started 05.02.15 18:06:27.
9>InitializeBuildStatus:
9> Creating "..\..\obj\Release\VDXFrame\VDXFrame.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
9>ClCompile:
9> stdafx.cpp
6>source\psa.cpp(23): fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: d3dx9.h: No such file or directory
6> snapsetup.cpp
6> symbols.cpp
9> VideoFilter.cpp
9> VideoFilterDialog.cpp
9> Создание кода...
9>Lib:
9> VDXFrame.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VDXFrame\..\..\lib\Release\VDXFrame.lib
9>FinalizeBuildStatus:
9> Deleting file "..\..\obj\Release\VDXFrame\VDXFrame.unsuccessfulbuild".
9> Touching "..\..\obj\Release\VDXFrame\VDXFrame.lastbuildstate".
9>
9>Build succeeded.
9>
9>Time Elapsed 00:00:00.82
10>------ Build started: Project: Meia, Configuration: Release Win32 ------
10>Build started 05.02.15 18:06:28.
10>InitializeBuildStatus:
10> Creating "..\..\obj\Release\Meia\Meia.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
10>_YASM:
10> Assembling: a_predict_isse.asm
6> utils.cpp
10>_YASM:
10> Assembling: a_predict_mmx.asm
10>_YASM:
10> Assembling: a_predict_scalar.asm
10>_YASM:
10> Assembling: a_predict_sse2.asm
10>_YASM:
10> Assembling: a_yuv2rgb.asm
10>_YASM:
10> Assembling: a_yuvtable.asm
10>_YASM:
10> Assembling: mpeg_idct_mmx.asm
10>_YASM:
10> Assembling: mpeg_idct_sse2.asm
10>ClCompile:
10> common_png.cpp
6> verinc.cpp
10> convert_reference.cpp
10> decode_dv.cpp
10> source\decode_dv.cpp(575) : TODO: optimize interlaced 8x4x2 IDCT
10> source\decode_dv.cpp(580) : TODO: consider whether we should suck less here on scalar
6> Создание кода...
10> decode_huffyuv.cpp
10> decode_png.cpp
10> encode_png.cpp
10> idct_mmx.cpp
10> idct_reference.cpp
10> MPEGCache.cpp
10> MPEGDecoder.cpp
10> MPEGFile.cpp
10> predict_reference.cpp
10> tables.cpp
10> idct_test.cpp
10> convert_isse.cpp
10> convert_mmx.cpp
10> convert_scalar.cpp
10> idct_scalar.cpp
10> Создание кода...
6>
6>Build FAILED.
6>
6>Time Elapsed 00:00:22.69
10>Lib:
10> Meia.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Meia\..\..\lib\Release\Meia.lib
11>------ Build started: Project: VDFilters, Configuration: Release Win32 ------
10>FinalizeBuildStatus:
10> Deleting file "..\..\obj\Release\Meia\Meia.unsuccessfulbuild".
10> Touching "..\..\obj\Release\Meia\Meia.lastbuildstate".
10>
10>Build succeeded.
10>
10>Time Elapsed 00:00:10.30
11>Build started 05.02.15 18:06:38.
11>InitializeBuildStatus:
11> Creating "..\..\obj\Release\VDFilters\VDFilters.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_PixelShaderAssembler:
11>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
11>_YASM:
11> Assembling: a_brightcont.asm
12>------ Build started: Project: VDCapture, Configuration: Release Win32 ------
12>Build started 05.02.15 18:06:38.
12>InitializeBuildStatus:
12> Creating "..\..\obj\Release\VDCapture\VDCapture.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
12>CustomBuild:
12> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
12> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
12> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
12> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
12> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
12> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
12> Performing Custom Build Tools
12> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
12> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
12> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
12> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
12>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
12>
12>Build FAILED.
12>
12>Time Elapsed 00:00:00.11
11>_YASM:
11> Assembling: a_grayscale.asm
11>_YASM:
11> Assembling: a_reduce.asm
11>_YASM:
11> Assembling: a_rotate.asm
11>_YASM:
11> Assembling: a_sharpen.asm
13>------ Build started: Project: Kasumi, Configuration: Release Win32 ------
13>Build started 05.02.15 18:06:39.
11>_YASM:
11> Assembling: a_threshold.asm
13>InitializeBuildStatus:
13> Creating "..\..\obj\Release\Kasumi\Kasumi.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
13>CustomBuild:
11>_YASM:
11> Assembling: a_tv.asm
13> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
13> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
13>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
13>
13>Build FAILED.
13>
13>Time Elapsed 00:00:00.18
14>------ Build started: Project: Sylia, Configuration: Release Win32 ------
11>ClCompile:
11> stdafx.cpp
14>Build started 05.02.15 18:06:39.
14>InitializeBuildStatus:
14> Creating "..\..\obj\Release\Sylia\Sylia.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
14>ClCompile:
14> objects.cpp
14> ScriptError.cpp
14> ScriptInterpreter.cpp
11> Blur.cpp
11> DSP.cpp
11> SingleValueDialog.cpp
11> VFAliasFormat.cpp
11> VFBlendLayers.cpp
11> VFBlur.cpp
11> VFBoxBlur.cpp
14> StringHeap.cpp
14> VariableTable.cpp
11> VFBrightCont.cpp
14> VectorHeap.cpp
14> Создание кода...
11> VFChromaSmoother.cpp
14>Lib:
14> Sylia.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Sylia\..\..\lib\Release\Sylia.lib
14>FinalizeBuildStatus:
14> Deleting file "..\..\obj\Release\Sylia\Sylia.unsuccessfulbuild".
14> Touching "..\..\obj\Release\Sylia\Sylia.lastbuildstate".
14>
14>Build succeeded.
14>
14>Time Elapsed 00:00:03.33
15>------ Build started: Project: Priss, Configuration: Release Win32 ------
11> VFConvertFormat.cpp
11> VFDeinterlace.cpp
15>Build started 05.02.15 18:06:43.
15>InitializeBuildStatus:
15> Creating "..\..\obj\Release\Priss\Priss.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
15>ClCompile:
15> convert.cpp
11> VFFieldBob.cpp
15> engine.cpp
11> VFFieldBob2.cpp
11> VFFieldDelay.cpp
11> VFFieldSwap.cpp
11> VFFlipHorizontally.cpp
11> VFFlipVertically.cpp
11> VFGammaCorrect.cpp
11> VFGrayscale.cpp
15> layer1.cpp
11> VFHSV.cpp
15> layer2.cpp
15> layer3.cpp
11> Создание кода...
15> layer3tables.cpp
15> polyphase.cpp
15> Создание кода...
11> Компиляция...
11> VFInterlace.cpp
11> VFInterpolate.cpp
11> VFInvert.cpp
11> VFIVTC.cpp
11> VFList.cpp
11> VFMergeLayers.cpp
11> VFMotionBlur.cpp
11> VFNull.cpp
11> VFPerspective.cpp
15>Lib:
15> Priss.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Priss\..\..\lib\Release\Priss.lib
15>FinalizeBuildStatus:
15> Deleting file "..\..\obj\Release\Priss\Priss.unsuccessfulbuild".
15> Touching "..\..\obj\Release\Priss\Priss.lastbuildstate".
15>
15>Build succeeded.
15>
15>Time Elapsed 00:00:03.18
16>------ Build started: Project: VDDisplay, Configuration: Release Win32 ------
11> VFReduce2.cpp
11> VFReduce2HQ.cpp
16>Build started 05.02.15 18:06:46.
11> VFRotate.cpp
16>InitializeBuildStatus:
16> Creating "..\..\obj\Release\VDDisplay\VDDisplay.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
16>CustomBuild:
16> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
16> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
16>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
16>
16>Build FAILED.
16>
16>Time Elapsed 00:00:00.19
11> VFRotate2.cpp
17>------ Build started: Project: Riza, Configuration: Release Win32 ------
17>Build started 05.02.15 18:06:47.
17>InitializeBuildStatus:
17> Creating "..\..\obj\Release\Riza\Riza.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
17>CustomBuild:
17> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
17> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
17>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
17>
17>Build FAILED.
17>
17>Time Elapsed 00:00:00.10
11> VFSharpen.cpp
11> VFSmoother.cpp
11> VFTemporalSmoother.cpp
11> VFThreshold.cpp
11> VFTV.cpp
11> VFWarpResize.cpp
11> VFWarpSharp.cpp
11> Создание кода...
11> Компиляция...
11> DSP_SSE2.cpp
11> Создание кода...
11>Lib:
11> VDFilters.vcxproj -> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VDFilters\..\..\lib\Release\VDFilters.lib
11>FinalizeBuildStatus:
11> Deleting file "..\..\obj\Release\VDFilters\VDFilters.unsuccessfulbuild".
11> Touching "..\..\obj\Release\VDFilters\VDFilters.lastbuildstate".
11>
11>Build succeeded.
11>
11>Time Elapsed 00:00:13.19
18>------ Build started: Project: VirtualDub, Configuration: Release Win32 ------
18>Build started 05.02.15 18:06:51.
18>InitializeBuildStatus:
18> Creating "..\..\obj\Release\VirtualDub\VirtualDub.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
18>CustomBuild:
18> Compiling program resources....
18> Ami: Compiling E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VirtualDub\res\virtualdub.ami (ANSI) -> ..\..\obj\Release\VirtualDub\virtualdub.vdres
18> Ami: Compile successful -- 14 string tables, 18816 bytes
18> Building resource text...
18> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VirtualDub\res\Changes.txt
18> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VirtualDub\res\null.bin
18> Скопировано файлов: 1.
18> Building resource text...
18> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VirtualDub\res\rel_notes.txt
18> E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\VirtualDub\res\null.bin
18> Скопировано файлов: 1.
18>_YASM:
18> Assembling: a_bitmap.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_chromasmoother.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_convertout.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_histogram.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_scene.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_yuv422torgb.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_mjpgdec.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_yuvtable.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_cmult.asm
18>_YASM:
18> Assembling: a_convolute.asm
18>_YASM:
18> Assembling: A_resize.asm
18>_PixelShaderAssembler:
18>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
18>_PixelShaderAssembler:
18>Skipping target "_PixelShaderAssembler" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
18>ClCompile:
18> stdafx.cpp
18> about.cpp
18> acompchoose.cpp
18> afiltdlg.cpp
18> AsyncBlitter.cpp
18> Audio.cpp
18> AudioFilterSystem.cpp
18> autodetect.cpp
18> AutoRecover.cpp
18> auxdlg.cpp
18> AVIPipe.cpp
18> AVIStripeSystem.cpp
18> backface.cpp
18> BatchWizard.cpp
18> Command.cpp
18> compchoose.cpp
18> Crash.cpp
18> Disasm.cpp
18> Dub.cpp
18> DubFrameRequestQueue.cpp
18> DubIO.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> DubOutput.cpp
18> DubPreviewClock.cpp
18> DubProcess.cpp
18> DubProcessVideo.cpp
18> DubProcessVideoDisplay.cpp
18> DubStatus.cpp
18> DubUtils.cpp
18> DynamicCode.cpp
18> ExternalEncoderDialog.cpp
18> ExternalEncoderProfile.cpp
18> FastReadStream.cpp
18> Filtdlg.cpp
18> FilterAccelContext.cpp
18> FilterAccelConverter.cpp
18> FilterAccelDownloader.cpp
18> FilterAccelEngine.cpp
18> FilterAccelEngine_SSE2.cpp
18> FilterAccelFrameAllocator.cpp
18> FilterAccelReadbackBuffer.cpp
18> FilterAccelUploader.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> FilterCallbacks.cpp
18> FilterChainDesc.cpp
18> FilterFrame.cpp
18> FilterFrameAllocator.cpp
18> FilterFrameAllocatorManager.cpp
18> FilterFrameAllocatorMemory.cpp
18> FilterFrameAllocatorProxy.cpp
18> FilterFrameBufferAccel.cpp
18> FilterFrameBufferMemory.cpp
18> FilterFrameCache.cpp
18> FilterFrameConverter.cpp
18> FilterFrameManualSource.cpp
18> FilterFrameQueue.cpp
18> FilterFrameRequest.cpp
18> FilterFrameSharingPredictor.cpp
18> FilterFrameVideoSource.cpp
18> FilterInstance.cpp
18> FilterListAddDialog.cpp
18> FilterListCropDialog.cpp
18> FilterPreview.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> Filters.cpp
18> FilterSystem.cpp
18> FrameSubset.cpp
18> gui.cpp
18> source\gui.cpp(107) : TODO: improve this
18> Histogram.cpp
18> image.cpp
18> imageiff.cpp
18> imagejpeg.cpp
18> imagejpegdec.cpp
18> Init.cpp
18> Job.cpp
18> JobControl.cpp
18> JobControlDialog.cpp
18> leaks.cpp
18> license.cpp
18> Main.cpp
18> memcheck.cpp
18> misc.cpp
18> MonoBitmap.cpp
18> MRUList.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> optdlg.cpp
18> oshelper.cpp
18> plugins.cpp
18> PluginsDialog.cpp
18> prefs.cpp
18> project.cpp
18> projectui.cpp
18> SceneDetector.cpp
18> source\SceneDetector.cpp(738) : TODO: Must implement 16F and V210 formats in scene detector
18> Script.cpp
18> server.cpp
18> ShutdownDialog.cpp
18> sparseavi.cpp
18> test_dub.cpp
18> test_pal8.cpp
18> test_pixmaps.cpp
18> test_resampler.cpp
18> test_videodecode.cpp
18> test_videofilt.cpp
18> ThreadedVideoCompressor.cpp
18> timeline.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> uiframe.cpp
18> VBitmap.cpp
18> version.cpp
18> VideoSequenceCompressor.cpp
18> capbt848.cpp
18> capclip.cpp
18> capdialogs.cpp
18> capemu.cpp
18> capfilter.cpp
18> capgraph.cpp
18> Caphisto.cpp
18> capspill.cpp
18> capture.cpp
18> source\capture.cpp(1805) : TODO: Should probably give user feedback when audio capture isn't available.
18> source\capture.cpp(2835) : TODO: This drops Unicode characters not representable in ANSI
18> captureui.cpp
18> caputils.cpp
18> capvumeter.cpp
18> capwarn.cpp
18> MJPEGDecoder.cpp
18> Mpeg.cpp
18> AccelEditDialog.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> AudioDisplay.cpp
18> ClippingControl.cpp
18>source\ClippingControl.cpp(18): warning C4603: f_CLIPPINGCONTROL_CPP: макрос не определен или определение изменилось после использования предкомпилированного заголовка
18> Добавление макроопределения в предкомпилированный заголовок вместо определения его здесь
18> source\ClippingControl.cpp(20): использование предкомпилированного заголовка
18> FilterGraph.cpp
18> HexViewer.cpp
18> HotKeyExControl.cpp
18> LevelControl.cpp
18> LogWindow.cpp
18>source\LogWindow.cpp(18): warning C4603: f_LOGWINDOW_CPP: макрос не определен или определение изменилось после использования предкомпилированного заголовка
18> Добавление макроопределения в предкомпилированный заголовок вместо определения его здесь
18> source\LogWindow.cpp(20): использование предкомпилированного заголовка
18> ParameterCurveControl.cpp
18> PositionControl.cpp
18> ProgressDialog.cpp
18> RTProfileDisplay.cpp
18>source\RTProfileDisplay.cpp(18): warning C4603: f_RTPROFILEDISPLAY_CPP: макрос не определен или определение изменилось после использования предкомпилированного заголовка
18> Добавление макроопределения в предкомпилированный заголовок вместо определения его здесь
18> source\RTProfileDisplay.cpp(20): использование предкомпилированного заголовка
18> RTProfileDisplay2.cpp
18> VideoWindow.cpp
18>source\VideoWindow.cpp(18): warning C4603: f_VIDEOWINDOW_CPP: макрос не определен или определение изменилось после использования предкомпилированного заголовка
18> Добавление макроопределения в предкомпилированный заголовок вместо определения его здесь
18> source\VideoWindow.cpp(20): использование предкомпилированного заголовка
18> CVideoCompressor.cpp
18> icdriver.cpp
18> yuvcodec.cpp
18> AudioSource.cpp
18> AVIOutput.cpp
18> AVIOutputCLI.cpp
18> AVIOutputFile.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> AVIOutputFLM.cpp
18> AVIOutputGIF.cpp
18> AVIOutputImages.cpp
18> AVIOutputPreview.cpp
18> AVIOutputRawAudio.cpp
18> AVIOutputRawVideo.cpp
18> AVIOutputSegmented.cpp
18> AVIOutputStriped.cpp
18> AVIOutputWAV.cpp
18> AVIReadCache.cpp
18> AVIReadHandler.cpp
18> AVIReadHandlerTunnelW32.cpp
18> AVIReadIndex.cpp
18> DubSource.cpp
18> InputFile.cpp
18> InputFileANIM.cpp
18> InputFileASF.cpp
18> InputFileAVI.cpp
18> InputFileFLM.cpp
18> InputFileGIF.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> InputFileImages.cpp
18> InputFileMP3.cpp
18> InputFilePlugin.cpp
18> InputFileRawVideo.cpp
18> InputFileTest.cpp
18> InputFileTestPhysics.cpp
18> InputFileWAV.cpp
18> VideoSource.cpp
18> VideoSourceImages.cpp
18> f_convolute.cpp
18> f_curves.cpp
18> f_debugcrop.cpp
18> f_debugerror.cpp
18> f_emboss.cpp
18> f_fill.cpp
18> f_levels.cpp
18> f_list.cpp
18> f_logo.cpp
18> f_logo_mmx.cpp
18> F_resize.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> f_resize_config.cpp
18> f_showinfo.cpp
18> f_test.cpp
18> if_list.cpp
18> if_testid.cpp
18> af_base.cpp
18> af_centercut.cpp
18> af_centermix.cpp
18> af_chorus.cpp
18> af_formatconv.cpp
18> af_gain.cpp
18> af_input.cpp
18> af_list.cpp
18> af_mix.cpp
18> af_newrate.cpp
18> af_pitchshift.cpp
18> af_pitchshift2.cpp
18> af_polyphase.cpp
18> af_sink.cpp
18> af_split.cpp
18> Создание кода...
18> Компиляция...
18> af_timestretch.cpp
18> Создание кода...
18>PreLinkEvent:
18> Description: Updating build number information...
18> "..\..\out\Release\Asuka" не является внутренней или внешней
18> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
18>LINK : fatal error LNK1181: не удается открыть входной файл "dxguid.lib"
18>
18>Build FAILED.
18>
18>Time Elapsed 00:00:40.12
========== Build: 12 succeeded, 6 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
[/more]
Aktaf
DirectX SDK установи.
DirectX SDK установи.
V0lt
Я его устанавливал из-за того файла, вроде выше ошибка исчезла и подумал подхватил.
Оказывается аналогичные ошибки еще есть.
Не могу найти где на 10 ке пути прописать?
Я его устанавливал из-за того файла, вроде выше ошибка исчезла и подумал подхватил.
Оказывается аналогичные ошибки еще есть.
Не могу найти где на 10 ке пути прописать?
Последние новости:
Попробовал на уже прописанный Вндовский каталог вложить эти файлы, тоже не пошли. Но, вроде с 9 ой версии дирекс идут, но за ними других начинает требовать. Решил, удалить Визуал Студию, Дирекс СДК, поставлю Дирекс СДК - 9 ую, после уже студию.
А там видно будет.
Попробовал на уже прописанный Вндовский каталог вложить эти файлы, тоже не пошли. Но, вроде с 9 ой версии дирекс идут, но за ними других начинает требовать. Решил, удалить Визуал Студию, Дирекс СДК, поставлю Дирекс СДК - 9 ую, после уже студию.
А там видно будет.
Привет народ)) Вот скажите мне, кто понимает, что происходит))) Взял в руки книгу Кернигана и Ритчи "Язык программирования на Си"....первая задача
Код: #include <stdio.h>
main(){
printf("Hello World\n");
}
Код: #include <stdio.h>
main(){
printf("Hello World\n");
}
Книжка про C, a MSVC делает C++ проект с более жёсткими требованиями.
Для начала лучше писать на notepade и компилировать с "cl proga.c" или
"gcc proga.c -o proga.exe", чтобы понять суть происходящего.
Для начала лучше писать на notepade и компилировать с "cl proga.c" или
"gcc proga.c -o proga.exe", чтобы понять суть происходящего.
Grikontarkingov
void main(){
void main(){
Grikontarkingov
на самом деле не будет больших проблем при изучении _чистого_ Си по великим K&R
и, по-моему, в 3-ем издании только и есть нестыковка с современностью в мейне:
main() {
...
}
всё остальное прототипирование уже нормальное...
а вот если увидишь что-то типа
proc()
int i, j
{
...
}
тогда да, можно не верить :)
на самом деле не будет больших проблем при изучении _чистого_ Си по великим K&R
и, по-моему, в 3-ем издании только и есть нестыковка с современностью в мейне:
main() {
...
}
всё остальное прототипирование уже нормальное...
а вот если увидишь что-то типа
proc()
int i, j
{
...
}
тогда да, можно не верить :)
Последние новости
Я все сделал и все там же - в луже. Вроде все перепробовал. нашел вроде как прописывать, хотя бы пока программа не закрыта, это не сбрасывается. Однако студия тех файлов "не видит". У меня остался пока один вариант - ему "не нравиться" подобный каталог - c:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK\Include\
может есть другой способ описать путь?
Вчера я случайно находил замену.
Вот это тоже испытал, прописал при помощи макроса
https://cloud.mail.ru/public/2fc518da258a/VS10_020615.jpg
Уже не знаю что пробовать.
Пока по одному файлу перекопирую в Виндовский СДК (как временная мера) и каждый раз ищет следующий.
==============
Дополнение: по окончании ругательства были еще по поводу 3-4 файлов либ, И послек них уже вот такая (привожу строки с ошибкой с захватом до и после) картина получилась
[more=картина получилась ]12> Generating Code...
8>LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt
8>
8>Build FAILED.
13> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
13>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
13>
13>Build FAILED.
14> Assembling: a_threshold.asm
15>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
15>
15>Build FAILED.
16> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
16> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
16>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
16>
16>Build FAILED.
17> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
17> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
17>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
17>
17>Build FAILED.
17>
18> "..\..\out\Release\Asuka" не является внутренней или внешней
18> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
18>LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'kasumi.lib'
18>
18>Build FAILED.
18>[/more] Можно тут разобраться что мешает?
Не сразу догадался, вдруг кто у себя попробует собрать. Тут исходники: http://www.virtualdub.org/beta/VirtualDub-1.10.5-test7-src.7z
Я все сделал и все там же - в луже. Вроде все перепробовал. нашел вроде как прописывать, хотя бы пока программа не закрыта, это не сбрасывается. Однако студия тех файлов "не видит". У меня остался пока один вариант - ему "не нравиться" подобный каталог - c:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK\Include\
может есть другой способ описать путь?
Вчера я случайно находил замену.
Вот это тоже испытал, прописал при помощи макроса
https://cloud.mail.ru/public/2fc518da258a/VS10_020615.jpg
Уже не знаю что пробовать.
Пока по одному файлу перекопирую в Виндовский СДК (как временная мера) и каждый раз ищет следующий.
==============
Дополнение: по окончании ругательства были еще по поводу 3-4 файлов либ, И послек них уже вот такая (привожу строки с ошибкой с захватом до и после) картина получилась
[more=картина получилась ]12> Generating Code...
8>LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt
8>
8>Build FAILED.
13> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
13>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
13>
13>Build FAILED.
14> Assembling: a_threshold.asm
15>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
15>
15>Build FAILED.
16> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
16> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
16>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
16>
16>Build FAILED.
17> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
17> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
17>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
17>
17>Build FAILED.
17>
18> "..\..\out\Release\Asuka" не является внутренней или внешней
18> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
18>LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'kasumi.lib'
18>
18>Build FAILED.
18>[/more] Можно тут разобраться что мешает?
Не сразу догадался, вдруг кто у себя попробует собрать. Тут исходники: http://www.virtualdub.org/beta/VirtualDub-1.10.5-test7-src.7z
С путями вроде более менее получилось, а дальше [more=черт ногу сломит]11> Creating "..\..\obj\Release\Sylia\Sylia.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
11>ClCompile:
11> objects.cpp
7>LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt
7>
13>CustomBuild:
13> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
13> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
13> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
13> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
13> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
13> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
13> Performing Custom Build Tools
13> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
13> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
13> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
13> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
13>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
13>
14>CustomBuild:
14> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
14> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
14>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
14>
14>Build FAILED
16>CustomBuild:
16> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
16> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
16>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
16>
16>Build FAILED
17> Touching "..\..\obj\Release\Riza\Riza.unsuccessfulbuild".
17>CustomBuild:
17> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
17> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
17>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
17>
17>Build FAILED.
18> Description: Updating build number information...
18> "..\..\out\Release\Asuka" не является внутренней или внешней
18> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
18>LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'kasumi.lib'
18>
18>Build FAILED.
18>
18>Time Elapsed 00:00:37.81
========== Build: 12 succeeded, 6 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========[/more]
Точно, без программистов не разобраться. Но, ведь такого не должно быть, что-то где-то нужно поправить, подтолкнуть.
[more=Asuka.log]Build started 08.02.15 19:39:27.
1>Project "E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Asuka\Asuka.vcxproj" on node 3 (build target(s)).
1>InitializeBuildStatus:
Touching "..\..\obj\Release\Asuka\Asuka.unsuccessfulbuild".
ClCompile:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\CL.exe /c /Ih /I..\h /Ires /Ih /I..\h /Zi /nologo /W3 /WX- /O2 /Ob1 /Oy- /D NDEBUG /D WIN32 /D _CONSOLE /D WIN32_LEAN_AND_MEAN /D VC_EXTRALEAN /D NOMINMAX /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SECURE_SCL=0 /D _MBCS /GF /Gm- /EHsc /MT /GS- /Gy /fp:fast /Zc:wchar_t /Zc:forScope /GR- /Yc"StdAfx.h" /Fp"..\..\obj\Release\Asuka\Asuka.pch" /Fo"..\..\obj\Release\Asuka\\" /Fd"..\..\obj\Release\Asuka\vc100.pdb" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt source\stdafx.cpp
stdafx.cpp
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\CL.exe /c /Ih /I..\h /Ires /Ih /I..\h /Zi /nologo /W3 /WX- /O2 /Ob1 /Oy- /D NDEBUG /D WIN32 /D _CONSOLE /D WIN32_LEAN_AND_MEAN /D VC_EXTRALEAN /D NOMINMAX /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SECURE_SCL=0 /D _MBCS /GF /Gm- /EHsc /MT /GS- /Gy /fp:fast /Zc:wchar_t /Zc:forScope /GR- /Yu"StdAfx.h" /Fp"..\..\obj\Release\Asuka\Asuka.pch" /Fo"..\..\obj\Release\Asuka\\" /Fd"..\..\obj\Release\Asuka\vc100.pdb" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt source\checkimports.cpp source\filecreator.cpp source\fontencode.cpp source\fontextract.cpp source\fxc.cpp source\fxc10.cpp source\glc.cpp source\glc_atifs.cpp source\glc_nvrc.cpp source\hash.cpp source\lookup.cpp source\main.cpp source\makearray.cpp source\maketables.cpp source\mapconv.cpp source\psa.cpp source\snapsetup.cpp source\symbols.cpp source\utils.cpp source\verinc.cpp
checkimports.cpp
filecreator.cpp
fontencode.cpp
fontextract.cpp
fxc.cpp
fxc10.cpp
glc.cpp
glc_atifs.cpp
glc_nvrc.cpp
hash.cpp
lookup.cpp
main.cpp
makearray.cpp
maketables.cpp
mapconv.cpp
psa.cpp
snapsetup.cpp
symbols.cpp
utils.cpp
verinc.cpp
Generating Code...
ResourceCompile:
C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin\rc.exe /D NDEBUG /l"0x0409" /nologo /fo"..\..\obj\Release\Asuka\Asuka.res" res\Asuka.rc
Link:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\link.exe /ERRORREPORT:PROMPT /OUT:"..\..\out\Release\Asuka.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO /LIBPATH:..\..\lib\Release system.lib dxguid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /MANIFEST:NO /DEBUG /PDB:"E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\out\Release\Asuka.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"..\..\out\Release\Asuka.lib" /MACHINE:X86 ..\..\obj\Release\Asuka\Asuka.res
..\..\obj\Release\Asuka\checkimports.obj
..\..\obj\Release\Asuka\filecreator.obj
..\..\obj\Release\Asuka\fontencode.obj
..\..\obj\Release\Asuka\fontextract.obj
..\..\obj\Release\Asuka\fxc.obj
..\..\obj\Release\Asuka\fxc10.obj
..\..\obj\Release\Asuka\glc.obj
..\..\obj\Release\Asuka\glc_atifs.obj
..\..\obj\Release\Asuka\glc_nvrc.obj
..\..\obj\Release\Asuka\hash.obj
..\..\obj\Release\Asuka\lookup.obj
..\..\obj\Release\Asuka\main.obj
..\..\obj\Release\Asuka\makearray.obj
..\..\obj\Release\Asuka\maketables.obj
..\..\obj\Release\Asuka\mapconv.obj
..\..\obj\Release\Asuka\psa.obj
..\..\obj\Release\Asuka\snapsetup.obj
..\..\obj\Release\Asuka\symbols.obj
..\..\obj\Release\Asuka\utils.obj
..\..\obj\Release\Asuka\verinc.obj
..\..\obj\Release\Asuka\stdafx.obj
E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\lib\Release\system.lib
1>LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt
1>Done Building Project "E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Asuka\Asuka.vcxproj" (build target(s)) -- FAILED.
Build FAILED.[/more]
11>ClCompile:
11> objects.cpp
7>LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt
7>
13>CustomBuild:
13> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
13> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
13> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
13> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
13> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
13> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
13> Performing Custom Build Tools
13> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
13> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
13> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
13> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
13>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
13>
14>CustomBuild:
14> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
14> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
14>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
14>
14>Build FAILED
16>CustomBuild:
16> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
16> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
16>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
16>
16>Build FAILED
17> Touching "..\..\obj\Release\Riza\Riza.unsuccessfulbuild".
17>CustomBuild:
17> ""..\..\out\Release\asuka"" не является внутренней или внешней
17> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
17>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(151,5): error MSB6006: "cmd.exe" exited with code 9009.
17>
17>Build FAILED.
18> Description: Updating build number information...
18> "..\..\out\Release\Asuka" не является внутренней или внешней
18> командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
18>LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'kasumi.lib'
18>
18>Build FAILED.
18>
18>Time Elapsed 00:00:37.81
========== Build: 12 succeeded, 6 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========[/more]
Точно, без программистов не разобраться. Но, ведь такого не должно быть, что-то где-то нужно поправить, подтолкнуть.
[more=Asuka.log]Build started 08.02.15 19:39:27.
1>Project "E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Asuka\Asuka.vcxproj" on node 3 (build target(s)).
1>InitializeBuildStatus:
Touching "..\..\obj\Release\Asuka\Asuka.unsuccessfulbuild".
ClCompile:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\CL.exe /c /Ih /I..\h /Ires /Ih /I..\h /Zi /nologo /W3 /WX- /O2 /Ob1 /Oy- /D NDEBUG /D WIN32 /D _CONSOLE /D WIN32_LEAN_AND_MEAN /D VC_EXTRALEAN /D NOMINMAX /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SECURE_SCL=0 /D _MBCS /GF /Gm- /EHsc /MT /GS- /Gy /fp:fast /Zc:wchar_t /Zc:forScope /GR- /Yc"StdAfx.h" /Fp"..\..\obj\Release\Asuka\Asuka.pch" /Fo"..\..\obj\Release\Asuka\\" /Fd"..\..\obj\Release\Asuka\vc100.pdb" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt source\stdafx.cpp
stdafx.cpp
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\CL.exe /c /Ih /I..\h /Ires /Ih /I..\h /Zi /nologo /W3 /WX- /O2 /Ob1 /Oy- /D NDEBUG /D WIN32 /D _CONSOLE /D WIN32_LEAN_AND_MEAN /D VC_EXTRALEAN /D NOMINMAX /D _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SCL_SECURE_NO_DEPRECATE /D _SECURE_SCL=0 /D _MBCS /GF /Gm- /EHsc /MT /GS- /Gy /fp:fast /Zc:wchar_t /Zc:forScope /GR- /Yu"StdAfx.h" /Fp"..\..\obj\Release\Asuka\Asuka.pch" /Fo"..\..\obj\Release\Asuka\\" /Fd"..\..\obj\Release\Asuka\vc100.pdb" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt source\checkimports.cpp source\filecreator.cpp source\fontencode.cpp source\fontextract.cpp source\fxc.cpp source\fxc10.cpp source\glc.cpp source\glc_atifs.cpp source\glc_nvrc.cpp source\hash.cpp source\lookup.cpp source\main.cpp source\makearray.cpp source\maketables.cpp source\mapconv.cpp source\psa.cpp source\snapsetup.cpp source\symbols.cpp source\utils.cpp source\verinc.cpp
checkimports.cpp
filecreator.cpp
fontencode.cpp
fontextract.cpp
fxc.cpp
fxc10.cpp
glc.cpp
glc_atifs.cpp
glc_nvrc.cpp
hash.cpp
lookup.cpp
main.cpp
makearray.cpp
maketables.cpp
mapconv.cpp
psa.cpp
snapsetup.cpp
symbols.cpp
utils.cpp
verinc.cpp
Generating Code...
ResourceCompile:
C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin\rc.exe /D NDEBUG /l"0x0409" /nologo /fo"..\..\obj\Release\Asuka\Asuka.res" res\Asuka.rc
Link:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\link.exe /ERRORREPORT:PROMPT /OUT:"..\..\out\Release\Asuka.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO /LIBPATH:..\..\lib\Release system.lib dxguid.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /MANIFEST:NO /DEBUG /PDB:"E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\out\Release\Asuka.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"..\..\out\Release\Asuka.lib" /MACHINE:X86 ..\..\obj\Release\Asuka\Asuka.res
..\..\obj\Release\Asuka\checkimports.obj
..\..\obj\Release\Asuka\filecreator.obj
..\..\obj\Release\Asuka\fontencode.obj
..\..\obj\Release\Asuka\fontextract.obj
..\..\obj\Release\Asuka\fxc.obj
..\..\obj\Release\Asuka\fxc10.obj
..\..\obj\Release\Asuka\glc.obj
..\..\obj\Release\Asuka\glc_atifs.obj
..\..\obj\Release\Asuka\glc_nvrc.obj
..\..\obj\Release\Asuka\hash.obj
..\..\obj\Release\Asuka\lookup.obj
..\..\obj\Release\Asuka\main.obj
..\..\obj\Release\Asuka\makearray.obj
..\..\obj\Release\Asuka\maketables.obj
..\..\obj\Release\Asuka\mapconv.obj
..\..\obj\Release\Asuka\psa.obj
..\..\obj\Release\Asuka\snapsetup.obj
..\..\obj\Release\Asuka\symbols.obj
..\..\obj\Release\Asuka\utils.obj
..\..\obj\Release\Asuka\verinc.obj
..\..\obj\Release\Asuka\stdafx.obj
E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\lib\Release\system.lib
1>LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt
1>Done Building Project "E:\S_B_O_R_K_A__V_D\_V_D_10_ang\VirtualDub1105_07_orig_an\src\Asuka\Asuka.vcxproj" (build target(s)) -- FAILED.
Build FAILED.[/more]
на странице
http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=33&topic=3174&start=0&limit=1&m=2#1
ссылка Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition
выдаёт ошибку! Пустая ссылка
http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=33&topic=3174&start=0&limit=1&m=2#1
ссылка Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition
выдаёт ошибку! Пустая ссылка
vladofxp
на сайте самой M$ возьми лучше Express 2010 или 2012
на сайте самой M$ возьми лучше Express 2010 или 2012
Имеются такие строчки:
VDLog(kVDLogWarning, VDStringW().sprintf(L"Plugins: Failed to load \"%ls\": %hs", it.GetFullPath().c_str(), e.gets()));
++failed;
По первой строке выдается такая инфа:
Plugins: Failed to load "C:\Program Files
(x86)\VirtualDub1105_eng\plugins\textsub_223.vdf": Cannot load plugin
module "C:\Program Files (x86)\VirtualDub1105_eng\plugins\textsub_223.vdf": Ia iaeaai oeacaiiue iiaoeu.
Хотелось найти и исправить - откуда берется абракадабра в хвосте (выделил жирным)?
Или хотя бы прочитать, что там написано?
VDLog(kVDLogWarning, VDStringW().sprintf(L"Plugins: Failed to load \"%ls\": %hs", it.GetFullPath().c_str(), e.gets()));
++failed;
По первой строке выдается такая инфа:
Plugins: Failed to load "C:\Program Files
(x86)\VirtualDub1105_eng\plugins\textsub_223.vdf": Cannot load plugin
module "C:\Program Files (x86)\VirtualDub1105_eng\plugins\textsub_223.vdf": Ia iaeaai oeacaiiue iiaoeu.
Хотелось найти и исправить - откуда берется абракадабра в хвосте (выделил жирным)?
Или хотя бы прочитать, что там написано?
Что такое е?
ne_viens
Я уж тем более не могу знать. Это в оригинальном исходном файле так. Я скопировал как есть и положил. Проверил теперь, ничего не испорчено.
Я уж тем более не могу знать. Это в оригинальном исходном файле так. Я скопировал как есть и положил. Проверил теперь, ничего не испорчено.
ne_viens или кто другой
Пытался обрезать, чтобы эта абракадабра не показывался, не получается. Постоянно ошибка.
Plugins: Failed to load "C:\Program Files
(x86)\VirtualDub1105_eng\plugins\textsub_223.vdf": Cannot load plugin
module "C:\Program Files (x86)\VirtualDub1105_eng\plugins\textsub_223.vdf": Ia iaeaai oeacaiiue iiaoeu.
Можете подсказать как обрезать (это в исходнике)?
VDLog(kVDLogWarning, VDStringW().sprintf(L"Plugins: Failed to load \"%ls\": %hs", it.GetFullPath().c_str(), e.gets()));
++failed;
---------------
Получается не приятно. Ошибочный плагин попадет и покажется абракадабра, не знающему это не приятно. И мне тоже, зная, что программа, которую я собираю, будет когда-то ругаться и показывать абракадабра, а пользователь будет гадать, что все это значит.
Вопрос решен, выделенные жирным удалил.
Пытался обрезать, чтобы эта абракадабра не показывался, не получается. Постоянно ошибка.
Plugins: Failed to load "C:\Program Files
(x86)\VirtualDub1105_eng\plugins\textsub_223.vdf": Cannot load plugin
module "C:\Program Files (x86)\VirtualDub1105_eng\plugins\textsub_223.vdf": Ia iaeaai oeacaiiue iiaoeu.
Можете подсказать как обрезать (это в исходнике)?
VDLog(kVDLogWarning, VDStringW().sprintf(L"Plugins: Failed to load \"%ls\": %hs", it.GetFullPath().c_str(), e.gets()));
++failed;
---------------
Получается не приятно. Ошибочный плагин попадет и покажется абракадабра, не знающему это не приятно. И мне тоже, зная, что программа, которую я собираю, будет когда-то ругаться и показывать абракадабра, а пользователь будет гадать, что все это значит.
Вопрос решен, выделенные жирным удалил.
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193
Предыдущая тема: не знаю как назвать тему :-)
Форум Ru-Board.club — поднят 15-09-2016 числа. Цель - сохранить наследие старого Ru-Board, истории становления российского интернета. Сделано для людей.