» ОБСУЖДЕНИЕ: Fallout 3
Eugen3d
Это что бы навеять и разразнить бывалый народ Меня торкнуло
Это что бы навеять и разразнить бывалый народ Меня торкнуло
The article is based on an hour long demo GI was given. I'll list the high points
- Game runs on an evolved version of the Oblivion engine. Third person view has been reworked since the verdict was that the Oblivion version sucked balls.
- Game starts with your birth and your mother's death in a vault hospital. This is essentially the character customization part of the game. Your father hands you up to have your DNA analyzed and you get to pick out all your character traits. Your dad takes off his mask to reveal similar traits to the ones you picked.
- You grow up in the vault and as you grow you get your first book titled "You're Special" which allows you to choose you baseline stats for each of your 7 primary aptitudes. You'll also get your first weapons and wrist computer (menu) as you get older and take tests to determine the initial layout of your skills and traits.
- Every aspect of character creation is based on S.P.E.C.I.A.L. system. Of your 14 skills you can tag 3 to grow at a faster rate than the rest as you level up.
- Battle system is called the Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). The article states. "While you'll certainly be able to tackle enemies in real time using first person shooting, V.A.T.S. lets players pause time and select a target at their leisure". Battle system still uses action points, but once you've used them up you'll still be able to fight targets in real time while they charge back up.
- Game is still violent and gory. One of the featured screens is of a guy's head exploding in super gory detail. Apparently all gory deaths in the game will be in slow motion.
- More than one way to play the game. Go balls out and kill people, or sneak past situations, or perhaps talk your way out of situations.
- Enemies can target you just like you can target them, so you can get injured in very specific points on you body. This in addition to an all new health/radiation system. This new system has you measuring how radiated certain things (like water) are and how they affect you when you consume them.
- Karma system returns
[. . .]
It doesn't say anything specifically about party members, but there's a section that talks about how integral NPC's are to the game, and that a lot of the progress in the game will be made via quests.
EDIT. A little caption under a screen shot says you'll be able to hire henchmen to help you out but this is definitely not a party based game. Also Bethesda confirms that there'll be a dog in the game.
[. . .]
As a matter of fact they do. The game does not scale like oblivion, so if you enter a high level area expect to be promptly murdered.
Also, I just read a little caption.
Level cap is 20.
Definite ending to the game, but there are 9 - 12 possible endings.
[. . .]
It is XP based. Most of your XP comes from quests.
Keep in mind that there is no confirmation on this information, it may be entirely false.
ну и подробнее тут:
http://www.nma-fallout.com/
- Game runs on an evolved version of the Oblivion engine. Third person view has been reworked since the verdict was that the Oblivion version sucked balls.
- Game starts with your birth and your mother's death in a vault hospital. This is essentially the character customization part of the game. Your father hands you up to have your DNA analyzed and you get to pick out all your character traits. Your dad takes off his mask to reveal similar traits to the ones you picked.
- You grow up in the vault and as you grow you get your first book titled "You're Special" which allows you to choose you baseline stats for each of your 7 primary aptitudes. You'll also get your first weapons and wrist computer (menu) as you get older and take tests to determine the initial layout of your skills and traits.
- Every aspect of character creation is based on S.P.E.C.I.A.L. system. Of your 14 skills you can tag 3 to grow at a faster rate than the rest as you level up.
- Battle system is called the Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). The article states. "While you'll certainly be able to tackle enemies in real time using first person shooting, V.A.T.S. lets players pause time and select a target at their leisure". Battle system still uses action points, but once you've used them up you'll still be able to fight targets in real time while they charge back up.
- Game is still violent and gory. One of the featured screens is of a guy's head exploding in super gory detail. Apparently all gory deaths in the game will be in slow motion.
- More than one way to play the game. Go balls out and kill people, or sneak past situations, or perhaps talk your way out of situations.
- Enemies can target you just like you can target them, so you can get injured in very specific points on you body. This in addition to an all new health/radiation system. This new system has you measuring how radiated certain things (like water) are and how they affect you when you consume them.
- Karma system returns
[. . .]
It doesn't say anything specifically about party members, but there's a section that talks about how integral NPC's are to the game, and that a lot of the progress in the game will be made via quests.
EDIT. A little caption under a screen shot says you'll be able to hire henchmen to help you out but this is definitely not a party based game. Also Bethesda confirms that there'll be a dog in the game.
[. . .]
As a matter of fact they do. The game does not scale like oblivion, so if you enter a high level area expect to be promptly murdered.
Also, I just read a little caption.
Level cap is 20.
Definite ending to the game, but there are 9 - 12 possible endings.
[. . .]
It is XP based. Most of your XP comes from quests.
Keep in mind that there is no confirmation on this information, it may be entirely false.
ну и подробнее тут:
http://www.nma-fallout.com/
Fallout 3: Статья успешно отсканирована
Появились первые снимки cтатьи из журнала Game Informer
Fallout 3: Первые подробности об игре
Свежий номер журнала Game Informer порадовал нас большым hands-on превью
Цитата:
Появились первые снимки cтатьи из журнала Game Informer
Fallout 3: Первые подробности об игре
Свежий номер журнала Game Informer порадовал нас большым hands-on превью
Цитата:
* Игра построена на улучшенной версии движка Oblivion. Вид от третьего лица был значительно доработан.
* Завязка сюжета следующая: протагонист рождается в больнице убежища; его мать при этом погибает (неясно - при родах или иных обстоятельствах). Такова, по сути, система создания персонажа. Отец главного героя передаёт ребёнка на анализ ДНК, в ходе которого игрок выбирает свои врождённые особенности -- при этом, лицо отца скрывает маска. После этой процедуры, отец снимает маску, показывая схожие внешние черты и особенности.
* Главный герой растёт в ядерном убежище, и получает специальную книгу "You're Special" ("Ты - особенный"; своеобразная игра слов с названием ролевой системы "SPECIAL"), с помощью которой игрок сможет настроить 7 базовых параметров персонажа (те же, что и в FO1-2). По мере взросления герою выдадают первое оружие и наладонник (PIPBoy 3000), а также проводят тестирование на предмет выявления основных навыков и особенностей.
* Весь процесс создания персонажа базируется на старой доброй системе S.P.E.C.I.A.L. Вы можете специализироваться в трёх умениях (из 14 возможных), что ускоряет рост показателей этих умений.
* В игре по-прежнему присутствует жестокость и расчленёнка. На одном из представленных скриншотов запечатлён человек, голову которого самым зверским образом размозжила пуля. По видимому, все особо страшные анимации смерти будут в стиле slo-mo (замедленная съёмка) (?).
* Различные варианты прохождения игры. Можно идти на рожон и всё решать насильственным путём, а можно хитро и незаметно обходить препятствия, или использовать своё красноречие.
* Враги активно используют прицельные удары, в связи с чем главный герой получает травмы различных частей тела. Также, наличествует новая система радиации/здоровья. Система учитывает радиационную загрязнённость различных предметов окружения (воды, например) и то, как это влияет на организм главного героя.
* Система кармы (репутации) наличествует.
* Пока что, практически ничего не известно о спутниках главного героя, и их значения в игре, однако подчёркивается важность общения с обитателями игрового мира в целом. Также, из коментария к одному из скриншотов следует, что всё-таки можно нанимать себе помощников, однако это не означает, что в игре будет понятие "команда (партия)".
* В отличие от Oblivion, в игре нет "уравниловки" -- опасность обитателей игрового мира не будет пропорциональной уровню главного героя.
* Система развития персонажа базируется на получении опыта. Большая часть опыта получается путём выполнения квестов. Макимальный уровень персонажа - 20-й.
* Имеется от 9 до 12 различных концовок.
Цитата:
ну так, пресновато после Cталкера, ничего шокирующе нового, как и ожидалось,
игровое видео все скажет.
А не подскажете, что же есть шокирующе новое в Сталкере - никак размыто нарисованный автобус КАВЗ который исполняет роль гобелена? Или может я что-то в Сталкере упустил еще важное?
Говорить о игре на полном серьезе будем наверное - когда установим себе на винт и поиграем денька два, а по видео и скринах судить о игре можно только приблизительно и Сталкер тому пример...
zealotos
Цитата:
а не подскажете с чего оно там должно быть? хотя оно там есть.
Цитата:
видимо и не мало
Цитата:
непременно, а пока говорили только о ролике, если это кому-то непонятно.
графика мира убила на скринах, Resident Evil 4 PC курит
вообще такое ощущение по графике и скорым срокам выпуска что делают-то его дольше Обливиона.
Цитата:
А не подскажете, что же есть шокирующе новое в Сталкере
а не подскажете с чего оно там должно быть? хотя оно там есть.
Цитата:
Или может я что-то в Сталкере упустил еще важное?
видимо и не мало
Цитата:
Говорить о игре на полном серьезе будем наверное
непременно, а пока говорили только о ролике, если это кому-то непонятно.
графика мира убила на скринах, Resident Evil 4 PC курит
вообще такое ощущение по графике и скорым срокам выпуска что делают-то его дольше Обливиона.
Цитата:
Вид от третьего лица был значительно доработан
Кошмар! Не видать изометрии, не видать пошаговых боев
Zajcheg
Цитата:
А ты как думал ? Максимум 3 фолл будет похож на оригинальный местами, а так это имхо будет совсем другая игра.
Цитата:
Кошмар! Не видать изометрии, не видать пошаговых боев
А ты как думал ? Максимум 3 фолл будет похож на оригинальный местами, а так это имхо будет совсем другая игра.
ага давайте оставим Принца Персии, Зельды и Cуперметроиды в 2D
квесты вернем текстовые
в РПГ будем бросать кубики и двигать картонные фигурки
а в стратегиях квадратики по карте двигать, а то испортили такие игры своими технологиями!
квесты вернем текстовые
в РПГ будем бросать кубики и двигать картонные фигурки
а в стратегиях квадратики по карте двигать, а то испортили такие игры своими технологиями!
Хм, тетрис от первого лица это конечно круто, но спасибо не надо.
0nly
Цитата:
Вы страшные вещи говорите, уважаемый. Фол - это полностью сформированная игра - ей финтифлюшки которые меняют игропроцесс не нужны. Это тоже самое как менять правила в шахматах - игра получится другая, но играть то мы хотим именно в шахматы, т. е. в фол.
Цитата:
а то испортили такие игры своими технологиями
Вы страшные вещи говорите, уважаемый. Фол - это полностью сформированная игра - ей финтифлюшки которые меняют игропроцесс не нужны. Это тоже самое как менять правила в шахматах - игра получится другая, но играть то мы хотим именно в шахматы, т. е. в фол.
Zajcheg
+1
даже нет +100
+1
даже нет +100
полностью согласен, получится может и хорошо, но не фолл
Цитата:
получится может и хорошо
Могу добавить только одно (не сочтите за флуд пожалуйста):
Нужно быть клиническими идиотами чтобы купить все права на фол и делать совершенно другую игру, когда деньги сами бегут в руки. Поклонников миллионы, спрос огромный - подновили бы движок, напридумывали сюжет и вперед - можно годами клепать продолжения (вспомним тех же Героев Меча и Магии). А самоутверждаться и без того крайне популярной компании за счет чужого проекта по меньшей мере странно. И, извиняюсь, финансово невыгодно. Короче полный и совершенно необъяснимый идиотизм. А реплики типа - все равно купите! - не принимаются. Не куплю я Обливиан с пулеметами - на хрен он мне не нужен.
точно подмечено насчёт идиотизма, кстати где-то проскакивала ссылка на видео из невышедшей постядерной игры от troika, оочень интересно, насчёт пошаговости в 3д есть нафоруме бетесды линк на видео про мод для дума 3 - там от 3его лица и пошаговые бои, это просто к тому что всё можно было реализовать, и для чего изобретать что-то новое для уже сложившейся игры, абсолютно не понятно, объяснить можно разве что, действительно идиотизмом
ps: и супермутант всё таки похож на орка!
ps: и супермутант всё таки похож на орка!
Цитата:
когда деньги сами бегут в руки. Поклонников миллионы, спрос огромный - подновили бы движок, напридумывали сюжет и вперед - можно годами клепать продолжения (вспомним тех же Героев Меча и Магии).
То-то предыдущий разработчик разорился. Да и 3DO доклепалась.
И Тройка плохо кончила.
А идиотизм - это делать в 2007-08 году игру на подновленном движке и по лекалам 1996-97 года.
Кому сейчас нафиг нужно эпигонство в виде тупого последыша Fallout 1-2?
Нельзя дважды войти в одну и ту же реку. Поэтому попытка сделать копию первых Fallout'ов - жалка, беспомощна и заведомо провальна.
я вовсе не копию имел в виду
Zajcheg
Цитата:
cтрашные вещи это ретроградство на почве фанатизма и утверждения за всех.
сами же заверещали бы - чем они занимались, где новые фишки, полный клон 2-й части, нас кинули, то я не знаю как это бывает с играми, кино и музыкой. "господа сами не знают что хотят", ломки это простые, когда привычную схему убрали и дали на изучение новую.
Цитата:
Вы страшные вещи говорите, уважаемый. Фол - это полностью сформированная игра - ей финтифлюшки которые меняют игропроцесс не нужны.
cтрашные вещи это ретроградство на почве фанатизма и утверждения за всех.
сами же заверещали бы - чем они занимались, где новые фишки, полный клон 2-й части, нас кинули, то я не знаю как это бывает с играми, кино и музыкой. "господа сами не знают что хотят", ломки это простые, когда привычную схему убрали и дали на изучение новую.
VdV
Цитата:
Зачем тупого, хороший бы сделали и всем бы был нужен. А на счет "последыша", так разве второй фол не был последышем первого? А играли вы в него до потери сознания, разве не так?
0nly
Цитата:
Выбирайте выражения, уважаемый.
Цитата:
Странная беседа получается - я говорю что хочу поиграть в новый фол, а вы хотите поиграть в новую игру по мотивам фола. И это чудесно - у всех разные вкусы и желания.
Цитата:
Кому сейчас нафиг нужно эпигонство в виде тупого последыша Fallout 1-2?
Зачем тупого, хороший бы сделали и всем бы был нужен. А на счет "последыша", так разве второй фол не был последышем первого? А играли вы в него до потери сознания, разве не так?
0nly
Цитата:
сами же заверещали бы
Выбирайте выражения, уважаемый.
Цитата:
чем они занимались, где новые фишки, полный клон 2-й части
Странная беседа получается - я говорю что хочу поиграть в новый фол, а вы хотите поиграть в новую игру по мотивам фола. И это чудесно - у всех разные вкусы и желания.
Zajcheg
Ты в моей фразе слово "эпигонство" пропустил.
Fallout 2 был детищем той же команды и развитием идей первой части.
А попытка другой команды, спустя 10 лет, сделать копию - это то, о чем я написал.
Ты в моей фразе слово "эпигонство" пропустил.
Fallout 2 был детищем той же команды и развитием идей первой части.
А попытка другой команды, спустя 10 лет, сделать копию - это то, о чем я написал.
Цитата:
Нужно быть клиническими идиотами чтобы купить все права на фол и делать совершенно другую игру, когда деньги сами бегут в руки. Поклонников миллионы, спрос огромный - подновили бы движок, напридумывали сюжет и вперед - можно годами клепать продолжения (вспомним тех же Героев Меча и Магии).
Где то проскакивало, что миллионы поклонников у фолла только на территории бывшего USSR, а на западе эта игра была встречена прохладно. Так что Bethesda Softworks будет делать игру, что бы она хорошо продавалась, а на территории бывшего USSR она врятли будет бить рекорды продаж
Zajcheg
Цитата:
вы говорите что хотите еще раз поиграть во второй, ну так играйте в них, целых 2 части.
а я хочу именно в новый фол.
компьютеры не для того ускорялись чтобы кривые фигурки cпустя десятилетие наблюдать.
Цитата:
Странная беседа получается - я говорю что хочу поиграть в новый фол, а вы хотите поиграть в новую игру по мотивам фола. И это чудесно - у всех разные вкусы и желания.
вы говорите что хотите еще раз поиграть во второй, ну так играйте в них, целых 2 части.
а я хочу именно в новый фол.
компьютеры не для того ускорялись чтобы кривые фигурки cпустя десятилетие наблюдать.
хм. а все заметили, что за и откуда оружие у мутанта на этом скриншоте?
попахивает какой-то халтурой, "модом" на Обливион.
попахивает какой-то халтурой, "модом" на Обливион.
0nly
Цитата:
Не забываем, что в оригинальной игре тоже было холодное оружее. Можно представить, что у мутанта в руке кинетическая кувалда с новым скином.
Чисто от себя.
Ни на одном из представленных сриншотов не заметил пипбоя. Без этого элемента будет как-то не так комфортно.
Цитата:
попахивает какой-то халтурой, "модом" на Обливион.
Не забываем, что в оригинальной игре тоже было холодное оружее. Можно представить, что у мутанта в руке кинетическая кувалда с новым скином.
Чисто от себя.
Ни на одном из представленных сриншотов не заметил пипбоя. Без этого элемента будет как-то не так комфортно.
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
Предыдущая тема: Санитары подземелий (Dungeon Cleaners)
Форум Ru-Board.club — поднят 15-09-2016 числа. Цель - сохранить наследие старого Ru-Board, истории становления российского интернета. Сделано для людей.