Ru-Board.club
← Вернуться в раздел «RPG & Adventure»

» STALKER: Shadow of Chernobyl (Сталкер: Тень Чернобыля)

Автор: VdV
Дата сообщения: 18.12.2004 21:26
"Почищенный" вариант чата
Автор: STAllKER
Дата сообщения: 19.12.2004 10:40

Цитата:
"Почищенный" вариант чата

А не для особо-одарённых вариант на русском языке есть?
Автор: VdV
Дата сообщения: 19.12.2004 11:49

Цитата:
спасибо HeadHanter'у за органицазию чата с разработчиками.
спасибо Don Reba, за перевод текста

Перевод записи с oblivion-lost.com.

Олег
Привет ребята!
Алексей Сытянов уже с нами, и кодеры на подходе.
У нас только что кончился рабочий день. Извините за задержку.


На какое время теперь назначен выход игры? Будет ли демо версия, и если да, то когда?

Олег
Дата выхода: Май 2005. Пока что ничего не скажем о демо версии. Грядущее открытие исходников публике будет бета тестом.

<Алексей>
Пока что нет никаких планов для версии для Линукса.

Олег
В SDK для создателей модов мы планируем включить Редактор Уровней, Редактор Событий и ещё несколько инструментов для создания полноценной упаковки для создания модификаций. Она будет выпущена одновременно с игрой, или чуть позже.

Будут ли в DX8 движке использоваться шейдеры, вроде бамп маппинга?

Олег
Шейдеры - да. Их можно увидеть на скринах с вертолётом - когда лучи солнца падают на стекло, например.
Мы используем немалое количество шейдерных эффектов.

Когда начнётся бета тест, и сколько будет участников?

<Алексей>
Мы объявим об этом на нашем сайте в начале следующего года. Насчёт количества игроков мы ещё посоветуемся с THQ.

Какие существуют возможности разрушения? Будут ли все части окружения разрушаемы (к примеру здания, и подобное)?

Олег
Не все части можно будет разрушать, но список разрушаемых длинен и включает статуи Ленина.

Будут ли возможны модификации для одиночного и многопользовательского режимов?

Олег
Да, и для одиночного и для многопользовательского.

Допустим один сталкер сидит на крыше, а другой стоит внизу. Если сталкер снизу увидит другого, что он будет делать, Поднимется наверх, подождёт или уйдёт?

Олег
Сталкер займёт удобную боевую позицию и откроет огонь. Возможно спрячется и откроет огонь. Если он посчитает что находится слишком далеко, он отойдёт на большее расстояние, и наоборот.

Как продвигается работа над балансом? В чём заключаются наибольшие сложности?

<Алексей>
Мы работаем над балансом. Главная сложность заключается в тестировании, балансировке, и проверке живого мира Зоны.

Насколько закончен Сталкер?

Олег
95%, но как показывает опыт, эти оставшиеся 5% наиболее сложные.

Может ли NPC засечь игрока по его тени?

Олег
В данное время это невозможно. Спроси опять года через четыре.

Будет ли Сталкер лучше чем HL2?

Олег
Он будет другой игрой с другим игровым стилем.

Возможно ли будет использовать транспортные средства в одиночное игре? А в многопользовательской?

<Алексей>
В одиночной игре возможно использовать транспортные средства. Наша технология позволяет добавить их и в многопользовательскую, но думаю что это будет не включено в основную игру, а добавлено одной из модификаций.

Во-первых, ребята, спасибо за общение с общественностью! Я надеюсь что и остальные разработчики станут делать это чаще. Что вы можете рассказать об ИИ в Сталкере? Сможет ли он учиться на действиях игрока во время игры, и вести себя соответствующе, дабы одолевать игрока на более высоких уровнях сложности? Сможет ли он оценивать ситуацию и найти подмогу если чувствует что может проиграть?

Олег
Конечно, всегда приятно общаться прямо! Да, ИИ может позвать на помощь если он проигрывает. Заставить его учится на ваших действиях - вряд ли.

Насколько игровой процесс Сталкера похож на вашу старую игру Веном?

<Алексей>
Он не похож на Веном.

Когда мы увидим DX9 + Шейдеры 3.0 на открытых пространствах.

<Алексей>
Это будет сюрпризом.

Будет ли Сталкер защищён от копирования системой вроде Старфорса?

Олег
Сейчас невозможно сказать. Западный издатель THQ определит систему защиты от копирования.

С какой игрой вы бы сравнили ИИ Сталкера?

<Алексей>
Мы ещё не видел аналогов нашему ИИ.

Будут ли в Сталкере какие-то особенности отличные от тех что перечислены на вашем сайте?

Олег
Да, и много? Мы приготовили немало сюрпризов.

Что за дему тестировал Gamekult? Они написали очень плохой обзор!

Олег
Насколько я знаю, очень глючную Сентябрьскую версию. В любом случае, небольшая демонстрация не может служить основой для глубоких выводов, я считаю.

Насколько гибок движок X-ray? Будете ли вы лицензировать его другим разработчикам?

<Алексей>
Движок довольно классный. Мы будем его лицензировать.


Чта вы делаете в области игровой музыки?

<Алексей>
Музыка будет тёмным амбиентом от великолепного композитора Mooze. Вступление записано Пражским симфоническим оркестром.

Будет ли на постсоветской территории выпущена особая версия? Английские знаки STOP меня просто убивают.

Олег
Мы выпустим особую версию в странах СНГ, насчёт стран за пределами СНГ спрашивайте THQ.

Будет ли возможно (может быть с помощью секретного обновления) отрезать части тела? Или может быть будут отдельные версии для стран где это разрашено и для стран где нет?

Олег
Мы слышали эту просьбу уже множество раз, особенно от русских игроков. Некоторые возможности такого рода будут присутствовать, но конечно не в официальной немецкой версии.

Правда ли что несмотря на то что мир закончен игрового процесса ещё не существует?

<Алексей>
Нет, не правда.

Как долго будут показываться загрузочные экраны между уровнями?

<Алексей>
Это зависит от оптимизации. Может быть минуту, или около того.

Будет ли транспорт требовать горючее, и как вообще обстоит ситуация с транспортом?

Олег
Мы исключили горючее чтобы упростить игру и сделать её интересней, но добавили включение/выключение фар, реалистичную модель повреждений, включая взрыв, итп.

Какие шейдеры используются?

<Алексей>
Для Dx8 - 1.4
Для Dx9 - 3.0

Насколько закончен DX9 движок для открытых местностей?

Олег
Это не входит в темы для обсуждения. Давайте обсудим это в другой раз.

Может ли сталкер быть убит во время сна?

<Алексей>
да, он может быть убит. Поэтому сталкерам необходимо прятаться.

Теперь когда вы дошли до такой далёкой точки в разработке, считаете ли вы что ваши поездки в Чернобыль помогли ощущению атмосферы?

Олег
Абсолютно! Нам было абсолютно необходимо посетить эти места - иначе атмосфера не была бы настолько правдоподобной.

Является ли игра достаточно модульной (в плане логики игры) чтобы дать моддерам часть исходного кода, и если так, то случится ли это?

<Алексей>
Исходники будут выложены полностью.

(возможно что это ошибка перевода. Особенно учитывая тот факт что Сытянов и ранее называл бету "исходниками")

Будут ли в Сталкере "плюсовые" артефакты, одежда, оружие, итп, как это делают в других ролевых играх, или у всех предметов будут только стандартные параметры?

<Алексей>
Будут уникальные предметы влияющие на параметры (здоровье, усталость, голод, облучённость и броня).

Будут ли в игре заранее прорисованные вступление, концовка и другие видео вставки?

Олег
Да.
Концовок будет несколько, как известно.

Будут ли отдалённые звуки влиять на ИИ? Например: NPC хочет забрать артефакт находящийся насколько ему известно недалеко в доме на холме, но подходя слышит звуки выдающие присутствие сильного монстра(ов) внутри... может ли он передумать?

<Алексей>
Да, звук влияет на поведение ИИ. В этой ситуации NPC оценит шансы успеха и может передумать.

Сколько моделей персонажей присутствует в игре? Сколько случайных животных, вроде дикобразов и тигров?

Олег
моделей персонажей - несколько сотен; в Чернобыле нет никаких дикобразов только Кровосоы!!!

Насколько реалистичным будет здоровье в сталкере? примерно сколько попаданий можно выдержать?

Олег
Настолько реалистичное насколько оно может быть в игре. Попадания - зависит от типа патрона и поражённой части тела, Попадания в голову, к примеру, дают более чем в пять раз большее повреждение.

Будет ли вместе с бета тестом игре прилагаться бета версия иструментария для моддинга? Смогут ли моддеры попробовать иструменты, чтобы научиться пользоваться ими и дать отзывы?

<Алексей>
Вместе с многопользовательской бетой не будет прилагаться никакого инструментария. Вместе с выходом или после выхода более вероятно.

Будет ли Сталкер полностью переведён на другие языки, вроде английского и немецкого?

Олег
Конечно. Если конечно THQ даст на то согласие и у нам будет достаточно места на диске, мы наверное оставим два озвучивания - русское с титрами и одно по выбору игрока.

Возможно ли будет работать в команде с компьютерными сталкерами? Если да, то можно ли будет отдавать им приказы. Вроде: "Ты обходи сзади, а я пойду вперёд" или "подожди здесь пока я сниму охранников"?

<Алексей>
Вместе с NPC можно будет работать, но не отдававать им приказы.

Какой был самый смешной момент во время игры?

Олег
Большинство их них - дуэли со сталкерами. Я охотился за артефактом, но он оказался высоко в небесах, заброшенный туда аномалией.

Продолжится ли игра после выполнения главного задания?

<Алексей>
Это секрет.

Насколько реальной будет Припять? Смогу ли использовать её для навигации в настоящем городе?

Олег
Не полностью, но довольно достоверной, особенно в центре.

Мне хотелось бы узнать, будет ли нечто вроде "основной базы" где игрок сможет находится не опасаясь встретить монстра?

<Алексей>
Нет, основной базы для игрока не будет. Будут только места где он сможет находится не опасаясь встретить монстра.


Добавлено

Цитата:
Будет ли защита от жуликов, вроде Punkbuster?

Олег
Мы размышляем над этим.

Будут ли избранные 5000 полностью случайными, выбранными на основе каких-то критериев, или старым фанатам будет отдано предпочтение?

Олег
Я думаю выбор будет сделать не без учёта личного фактора.

Будет ли фоновая музыка звучать в течении всей игры, или только в исключительных местах или ситуациях?

Олег
Музыка не привязана к уровням, но у некоторых уровней будут свои уникальные звуки.

Насколько долго NPC запомнит меня если мы повстречаемся только однажды? Будет ли у них "настоящая" память, или они будут помнить всё, даже если видели это только в течении секунд?

<Алексей>
NPC запомнит тебя навсегда после первой встречи. У ИИ абсолютная память.

Когда будет выпущена 64-bit версия? Одновременно с 32-bit?

Олег
Будет зависеть от соглашения между THQ и AMD.

Может ли сталкер спать в БТР? Можно ли будет помещать предметы в БТР?

<Алексей>
Нет, там слишком мало места.

Пачему вы убираете те реалистичные асобености Сталкера каторые делали его реалистичным (гарючее, паломка машин) не могли ли вы просто дабавить вазможность в опции где мы могли бы просто фыключат их?????

<Алексей>
Машины ломаются, а отсутствие горючего вполне реалистично. Никто его туда не завозит.

Сможем ли мы использовать возможности физики в многопользовательском режиме (в том числе и в бете)? Мы видели признаки использования rag-doll, но можно ли будет, к примеру, переворачивать бочки?

Олег
Мы включим столько физики в сетевой игре сколько следует.


За сколько часов настоящего времени проходят сутки в Сталкере.

<Алексей>
2,5 часа

Выйдет ли игра на CD или на DVD?

Олег
Как издатель в странах бывшего СССР мы скорее всего выпустим оба варианта. Насчёт остального мира спрашивайте THQ.

Что случится если компьютерный персонаж пройдёт игру? Игра внезапно кончится?

Олег
У каждого Сталкера свой путь и свой конец игры, так что внезапного конца для игрока не будет.

В плане играбельности (необходимый опыт, число лет для достижения мастерства) с какой игрой можно сравнить Сталкера? CSS?

Олег
CSS наверное самое близкое, да.

Будут ли видео вставки сделаны на движке, или это будут заранее приготовленные avi?

<Алексей>
Будут заранее прорисованные вставки.

Можно ли будет войти в любую квартиру? Будут ли открыты все здания?

Олег
Можно войти в любой здание Припяти - не все их них будут открыты, но многие.

Как вы знаете, атмосфера Халфы почти такая же как и в Сталкере. Что вы скажете на этот счёт?

<Алексей>
Нам так не кажется. они очень разные

Я знаю что в Сталкер почти нет скриптов, но в интересах моддинга, насколько развитым будет инструментарий для создания скриптов?

<Алексей>
Мы используем язык LUA И все механизмы доступные ИИ могут быть управлямы из скриптов. Но это не значит что ИИ работает на скриптах.

Будет ли оружия вроде манипулятора из HL2?

Олег
Нет. Мы планировали подобное оружие, но HL2 обьявило его первым, поэтому мы бросили идею.

Можно ли будет ударить оружием?

Олег
Прикладом нет, но иначе да.

Существует неясность о том сможет ли игрок ползать в игре. Дайте пожалуйста окончательный ответ: ползать или не ползать?

<Алексей>
Сталкеры могут присидать. Это почти что ползать.

Как долго GSC разрабатывает Сталкера?

Олег
Работа над движком началась в конце 2000.
Над сталкером в начале 2002.

Я читал что реализм это самая главная цель игры. Будет ли в Сталкера интересно играть? Не будет ли он слишком реалистичен (например состоящим из громадных открытых площадей без действия)?

<Алексей>
Нам интересно играть в Сталкера. Мы стараемся найти золотую середину между реализмом и интересом игры.

Особенно в последние двенадцать месяцев, Сталкер приобрёл большую популярность. Но всё же, цитируя PC Powerplay Australia, это амбициозный проект. На первый взгляд игра старается совместить все лучшие элементы Half Life и Deus Ex. Как вы считаете, сможет ли Сталкер удовлетворить ожидания (или даже превзойти их)?

<Алексей>
Мы думаем что сможет.

Будет ли освещение полность перерасчитано каждый кадр, или будут использоваться лайтмапы? Будет ли весь движок использовать обьёмные текстуры? Если так, то как?

<Алексей>
В DX8 лайтмапы будут совмещены с динамическим освещением. В DX9 освещение динамическое. В игре используется бампмаппинг, также и в DX9.

Все ли Сталкеры одинаковой высоты? Все ли мутанты одного типа одной высоты?

<Алексей>
Да, когда лежат.

Как будет реализован сон во время игры? Будет ли экран просто погасать на несколько секунд, или как?

<Алексей>
Да, экран будет становится чёрным, и время ускоряться. Если кто-то подойдёт к игроку, он проснётся и будет вынужден разбираться с ситуацией.

Сколько времени нужно чтобы пройти от одного конца мира/карты до другого?

Олег
В среднем, нужно от тридцати минут чтобы пересечь один уровень - они огромны.

Будет ли возможно настроить движок смены дня и ночи под себя, для многопользовательского режима?

Олег
Конечно же это возможно сейчас - решение о том предоставить ли эту возмность игрокам ещё не было принято. Возможно что да.

Из сколько полигонов в среднем состоит игровой персонаж? Будут ли у них развитые возможности морфинга рта?

<Алексей>
7500 полигонов в среднем. DOOM III использует морфинг, мы используем кости.

Планируются ли аддоны после выхода Сталкера?

Олег
Пока что мы сосредоточены на разработке самой игры.

Можете ли вы дать нам хоть какую то информацию об артефактном оружии и его эфектах? А также, возможно ли будет использовать артефакты для чего либо кроме оружия?

Олег
Пока что не скажем ничего об артефактном оружии. В плане применения артефактов, они будут нужны не только для оружия. Это будет сюрпризом.

Сны. Будут ли это видео фрагменты, видения, или воспоминания?

<Алексей>
Без комментариев. Подождите и увидете.

Вы когда нибудь играли в Deus Ex 1? Может ли ощущение от игры в Сталкера сравниться с Deus Ex 1?

<Алексей>
Их можно сравнивать в некоторых аспектах, но Сталкер даёт больше свободы.

Сможем ли мы видеть свою собственную тень в одиночном режиме?

Олег
Да

Считате ли вы что в настоящее время в игре слишком много ошибок?

<Алексей>
Мы всё ещё работаем над игрой, это процесс, сейчас есть ошибки, но мы надеемся исправить их все к релизу.

После того как THQ стала издатели многие стали беспокоится что игра станет обыкновенным шутером.

Олег
Не беспокойтесь, наполнение полностью принадлежит GSC.

Среди противников в игре есть и люди и мутанты. У каких будет преимущество в числах?

Олег
У мутантов.

А как насчёт редактора карт? Нужно ли будет компилировать их часами, или движок не требует комплияции?

<Алексей>
Да, их нужно будет компилировать, Но в зависимости от качества результата, компиляция будет занимать разное время.


Смогут ли игроки с медленным соединением (56K модем) учавствовать в бета тесте? Или X-Ray потребует высокоскоростное соединение для игры по сети?

Олег
Я думаю будет возможно играть с 56K модемом, без проблем.

Могут ли счастливые участники бета теста расчитывать сразится с кем нибудь из GSC?

<Алексей>
Да, могут.

Будут ли в Сталкере ролевые элементы не подобие тех из System Shock?? (вроде имплантов??)

Олег
Нет, ничего вроде имплантов.

Возможно ли манипулировать физические обьекты руками, как в HL2?

Олег
Физические обьекты - да.

Несколькло слов на прощание?

Олег
Мы все не можем дождаться того момента когда мы закончим игру и наконец отдаим её вам. Мы все будет работать над достижением этой цели, даже в течении большей части праздничного сезона.

Кстати, о праздниках, поздравляем всех с Новым Годом! Со Сталкером, конечно же!

Всё, ребята, я думаю настало время закругляться - к сожалению время летит слишком быстро. Было очень интересно поговорить, спасибо за вопросы! Мы все ждём следующей встречи!

Спасибо за поддержку!
Автор: MX17
Дата сообщения: 19.12.2004 13:45

Цитата:
Пачему вы убираете те реалистичные асобености Сталкера каторые делали его реалистичным (гарючее, паломка машин)



Цитата:
Машины ломаются, а отсутствие горючего вполне реалистично. Никто его туда не завозит.


LOL у них что, машины на воздухе ездиют если считать что
Цитата:
отсутствие горючего вполне реалистично
Автор: VdV
Дата сообщения: 19.12.2004 23:37

Цитата:
Когда мы увидим DX9 + Шейдеры 3.0 на открытых пространствах.

<Алексей>
Это будет сюрпризом.


Вот и причины отсрочек вырисовываются.
Разработчики включились в войну Nvidia с ATI.
Автор: laotao
Дата сообщения: 19.12.2004 23:49
Вопрос может быть не в тему, но всё же застрагивает Сталкер. Так вот пиксельные шейдеры третьей версии - поддерживаются пока только картами Nvidia. Так что я их не увижу в Stalker на своей X800XT PE. И что, никак невозможно реализовать их поддержку в ATI... или это только на аппаратном уровне реализуется? Хм, а вообще DX9 хорош и без них. Ну что ж, пусть реализовывают... поиграем в "Найди отличие"
Автор: VdV
Дата сообщения: 19.12.2004 23:51
laotao
Только на аппаратном.
Более того, пока неясно когда их поддежка у ATI появится.
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 20.12.2004 04:00
VdV

Цитата:
Разработчики включились в войну Nvidia с ATI.

они давно уже включились... посмотрим что у них выйдет в итоге....это называется движок графигеский у них готов....
Автор: VdV
Дата сообщения: 20.12.2004 13:12
Вот что модератор с Камарада пишет:


Цитата:
До меня дошёл слух, что на прошлой неделе компания Руссобит-М через суд вернула себе права на издание Сталкера и Казаков-2.

Похоже, судиться с издателем у разработчиков входит в традицию. Вспомним иски Vivendi против Valve по поводу распространения HalfLife2 через Steam в обход издателя.

Если что-либо подтвердится - сообщу подробней. Уши этих слухов торчат из-за игровой газеты "DISCman". Что там конкретно написано - не знаю, не читал. Если у кого есть свежий номер, гляньте плиз?

Автор: RapSoldier
Дата сообщения: 21.12.2004 10:28
Снорк из Зоны

Цитата:
после ждостаточно долгого затишья ребята, что делают долгострой под названием S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, наконец очнулись от спячки и решили к новому году выложить новых материалов об игре. Вот кое что из новенького:

Снорк

Анатомическая схожесть с человеческим организмом составляет 90-95 процентов. В результате облучений и существования на природе волосяной покров исчез. Тело усеяно ушибами и ранами. На лице чётко узнается противогаз ПДА-3М серого или чёрного цвета. Нижняя часть маски оборвана и можно увидеть совершенно отсутствующие губы и дёсны бурого цвета.

При ходьбе часто нагибается или присаживается на корточки, разглядывая землю. Из-за разрушения хрящевого материала, существо ходит немного сгорбившись, так как позвоночник не может вынести постоянных нагрузок на прослойки.

Свою кличку "Снорк", мутант получил от немецкого журналиста канала RTL Ульриха Козе, который вёл репортажи о положении на Украине после аварии. В своих интервью он называл монстра -Schnorhel, что обозначает - нос. Имя пришлось по вкусу армейцам, которые быстро переделали его в "Снорк", а пугающее прозвище "Дух" произошло само по себе. Первый контакт с "Духами" произошёл 22 мая 2007 года возле одного из блокпостов на 30-ом км. армейского "подвоза" в Зону со стороны Харькова. Один из офицеров, ждавший возле ворот "блока" машину сменщика был забит насмерть одним из "Духов", который был застрелен выбежавшими с блокпоста "срочниками". Орудием убийства был проржавевший корпус от "Иж - 91".

http://purga.ru/?contentid=5143&serviceid=11&mediaid=26107
Автор: VdV
Дата сообщения: 21.12.2004 21:28
На оффоруме народ доходит - ЧТО если снова перенесут?
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 22.12.2004 00:02
VdV

Цитата:
На оффоруме народ доходит - ЧТО если снова перенесут?

тажы нужно просто на нее забыть....я вот жду хенус..думаю выйдет быстрее чем сталкер
Автор: VdV
Дата сообщения: 22.12.2004 12:39

Цитата:
10-12 декабря киевский Дворец Спорта гостеприимно открыл двери посетителям "Intel-Samsung ярмарки", поучаствовать в которой выпала возможность и нашей компании. Подобные ярмарки проводятся в Киеве ежегодно, и что, примечательно, каждый год здесь неизменно присутствует теплая атмосфера праздника, созданного устроителями. В течение трех дней каждый желающий (вход бесплатный) мог посмотреть новинки в области hi-tech, приобрести компьютерную литературу, журналы, а также новинки игрового софта. Украшением выставки стал показ творений экстремальных оверклокеров - людей, умеющих превращать обычные системные блоки в сверхскоростные шедевры искусства. Стенд журнала "Домашний ПК" запомнился посетителям не только показом творений оверклокеров, но также и интересными игровыми событиями: продемонстрировать свои достижения были приглашены лучшие компании-разработчики в Украине! Компания GSC Game World представила на суд публики три проекта: "Александр", "Казаки 2: Наполеоновские Войны" и S.T.A.L.K.E.R. В рамках презентации S.T.A.L.K.E.R. ежедневно также устраивались мини-турниры по локальной сети. Его участники стали, фактически, первыми бета-тестерами сетевой игры, а победители получили памятные призы от GSC.
Благодарим организаторов выставки, и в особенности сотрудников "Домашнего ПК" за их помощь в проведении презентаций и турнира, а также игроков за активное участие и продуктивное общение. До новых встреч!

А пока у всех есть возможность посмотреть наш краткий фотоотчет и видео-ролик!


High Quality (10M)

Low Quality (5M)


Также желающие могут посмотреть материал о выставке, подготовленный ресурсом www.gamelife.com.ua

Автор: podo
Дата сообщения: 22.12.2004 12:50

Цитата:
Снорк

Анатомическая схожесть с человеческим организмом составляет 90-95 процентов. В результате облучений и существования на природе волосяной покров исчез. Тело усеяно ушибами и ранами. На лице чётко узнается противогаз ПДА-3М серого или чёрного цвета. Нижняя часть маски оборвана и можно увидеть совершенно отсутствующие губы и дёсны бурого цвета.

При ходьбе часто нагибается или присаживается на корточки, разглядывая землю. Из-за разрушения хрящевого материала, существо ходит немного сгорбившись, так как позвоночник не может вынести постоянных нагрузок на прослойки.

Свою кличку "Снорк", мутант получил от немецкого журналиста канала RTL Ульриха Козе, который вёл репортажи о положении на Украине после аварии. В своих интервью он называл монстра -Schnorhel, что обозначает - нос. Имя пришлось по вкусу армейцам, которые быстро переделали его в "Снорк", а пугающее прозвище "Дух" произошло само по себе. Первый контакт с "Духами" произошёл 22 мая 2007 года возле одного из блокпостов на 30-ом км. армейского "подвоза" в Зону со стороны Харькова. Один из офицеров, ждавший возле ворот "блока" машину сменщика был забит насмерть одним из "Духов", который был застрелен выбежавшими с блокпоста "срочниками". Орудием убийства был проржавевший корпус от "Иж - 91".

Так это же с конкурса монстр. Один из победителей.
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 22.12.2004 13:50
VdV

Цитата:
А пока у всех есть возможность посмотреть наш краткий фотоотчет и видео-ролик!

а где фотоотчет???
Автор: Widok
Дата сообщения: 23.12.2004 14:54
Читая S.T.A.L.K.E.R.

Цитата:
Как мы уже сообщали, GSC Game World совместно с издательским домом "Эксмо" собираются выпустить серию книг, связанную с миром игры "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl".
И вот теперь появились подробности готовящегося проекта. В данный момент идет написание трех полноценных романов, авторами которых стали Алексей Калугин, Василий Орехов и Алексей Степанов. Четвертая книга станет сборником рассказов, состоящих из произведений, присланных игроками на литературный конкурс "S.T.A.L.K.E.R.". Для печати отобраны следующие творения:
Клыки (авторы - Holoduk&Rad-X)
День без наших фантазий (автор - Rad-X)
Колодец (автор - Ян Олешковский aka Mad_dog)
Трудная мишень для ефрейтора Кердыбаева (автор - Ян Олешковский aka Mad_dog)
Две улыбки для контроллера (автор - RVCool)
2 дня (автор - Gall)
Первый (автор - Дмитрий Калинин)
Оборотень (автор - Critic)
Мать (Автор - Drakon v palto)
Байки из склепа (Автор - Drakon v palto)
Автор: VdV
Дата сообщения: 23.12.2004 21:04
SoftOne

Цитата:
а где фотоотчет???

Мне информация попалась без ссылки на отчет.
Автор: RapSoldier
Дата сообщения: 28.12.2004 19:59
И снова Сталкер

Цитата:
трейлеры, демонстрирующии мультиплер в игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Все снято с ужасным качеством и с мониторов играющих на выставке геймеров. Рекомендуется только тем, кто еще ждет игру и на что-тонадеется.

stalker_mp_videos.zip [83]
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 28.12.2004 20:10
c ag.ru линка на рлик

Цитата:
Очередная запись мультиплеерного режима в экранном (читай: фиговом) качестве.

http://www.ag.ru/files/videos/12049
Автор: VdV
Дата сообщения: 28.12.2004 20:54
Вот и на Фаргусе ссылка
Автор: Voodoos
Дата сообщения: 28.12.2004 22:41
Мдя... Задолбали нас уже роликами кормить, ей Богу. Когда же она выйдет?
Автор: VdV
Дата сообщения: 28.12.2004 23:51

Цитата:
Задолбали нас уже роликами кормить

Из них уже можно полнометражный фильм смонтировать
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 29.12.2004 02:22
Voodoos

Цитата:
Мдя... Задолбали нас уже роликами кормить, ей Богу. Когда же она выйдет?

гы когда фильм смонтируем
VdV

Цитата:
Из них уже можно полнометражный фильм смонтировать

а мож и правда слабать киношку....?????
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 29.12.2004 14:13

Цитата:
Очередная запись мультиплеерного режима в экранном (читай: фиговом) качестве. Часть вторая.

http://www.ag.ru/files/videos/12049

Добавлено

Цитата:
Oblivion-Lost.com обзавёлся 16-тью новыми ShakyCam™ видео-клипами из игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которые показывают, как выглядит многопользовательский режим этой игрушки. Ролики были сняты во время последней ярмарки Intel-Samsung, что проводилась в Киеве.

Вот как дикие американцы описывают украинские многопользовательские посиделки: Освещены две совершенно новые игровые особенности, а именно «обучение» и «бег». Сам пакет весит 81 MB, общая длительность фрагментов 6:13 минуты, а для разархивации видео необходим WinRar. Скачать определённо стоит.

http://stalker.myexp.de/en/index.php?site=newscomment2.php&id=1550
Автор: VdV
Дата сообщения: 29.12.2004 22:04

Галерея > 8) Финальный отсчет
Автор: ZiC
Дата сообщения: 29.12.2004 23:44

Цитата:
Из них уже можно полнометражный фильм смонтировать

А лучше сериал забабахать они нынче в моде
Кто то ролик уже утянул. чего там интересного? Стоит ли его тянуть.

Цитата:
Галерея > 8) Финальный отсчет

Скрины убитые..Но один определенно мне понравился с выстрелом в глаз.
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 30.12.2004 00:21
ZiC

Цитата:
Кто то ролик уже утянул. чего там интересного? Стоит ли его тянуть.

я думаю не стоит он в "экранном (читай: фиговом) качестве" и там ничего интересного
Автор: VdV
Дата сообщения: 30.12.2004 00:24
ZiC

Цитата:
Кто то ролик уже утянул. чего там интересного? Стоит ли его тянуть.

В этом ролике ничего особо интересного нет (кроме рассуждений разработчиков).
Наверное дальше эксклюзив попрет.
Автор: ZiC
Дата сообщения: 30.12.2004 00:42

Цитата:
Наверное дальше эксклюзив попрет.

Будем надеятся. Но всеравно как то все вяло. какбудто делают не игру а что то секретное, под знаком "Совершенно секретно"
Автор: pand
Дата сообщения: 30.12.2004 20:49
Игромания: Начало отсчета.

Цитата:
... Это то сюрприз, который мы вам готовили последнии месяцы, подарок к Новому Году если хотите ...


Цитата:
... 7 часов видеозаписей, фотографии из чернобыля...


Цитата:
... абсолютной степени эксклюзивности ...


Цитата:
... смотришь на текстуру асфальта, она из чернобыля ...


Цитата:
... мы начнем с маого и закончим очень громко ...


Цитата:
... Итак с этого номера мы начинаем финальный осчет...

Игромания обявила о сиквеле описания Чернобыля и заявляет о своей эксклюзивности.
Ролик на 12 минут+врзможно еще что-то еще не смотрел. Надеюсь я не лопухнулся и этого еще не было .

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465

Предыдущая тема: ОБСУЖДЕНИЕ: The Elder Scrolls IV Oblivion


Форум Ru-Board.club — поднят 15-09-2016 числа. Цель - сохранить наследие старого Ru-Board, истории становления российского интернета. Сделано для людей.