Ru-Board.club
← Вернуться в раздел «RPG & Adventure»

» STALKER: Shadow of Chernobyl (Сталкер: Тень Чернобыля)

Автор: VdV
Дата сообщения: 01.11.2005 21:43
0nly

Цитата:
огда и хорваты и поляки - все одно

Не. Бывший СССР - это все под одно считается

____________________

О состоянии дел в команде:

[more=Итак, ситуация, которуя знаю я (предупреждаю - субъективно!):
Я не в курсе, каким образом осуществляется координация работы
отделов, но то, что мне рассказывал мой дизайнер, поработав какое-то
время у вас на Сталкере и вернувшись к нам назад - проект
действительно сложный, задумки действительно нетривиальные,
интересные, но связи в команде просто нет. Люди устали, никто в целом
проекта не видит, все окапываются каждый роет свою нору.
Централизованное руководство практически отсутствует - мотоциклы
стали важнее ... Хотя вроде как младший Григоровича - парень
действительно толковый. И что важно (судя по топикам) - патриотизм
ещё не угас (хотя после определённых событий можно сказать, что
костяк команды уже оторвался и набирает скорость в другом
направлении).]

Итак по кризис-менеджменту:
1) В САМУЮ ПЕРВУЮ очередь - отсутствие чёткой даты конца проекта -
самый главный трабл. Потому как без неё невозможно построить
расписание, а без расписания работ невозможно распределить ресурсы и
выставить персональные сроки. А дальше - больше, как управлять, если
нет критерия времени? Так что в первую очередь надо определится с
окончательной датой, помня, что лучшее - враг хорошего, так что
улучшать можно бесконечно, но надо себя пересилить и на чём-то
остановиться.
2) Жёсткая система управления проектом и контроль качества. Вроде у
вас там есть иерархия по старшинству. Вроде даже как отчётность
существует. Но только без пункта 1) отчётность эта вилами писанная.
Плюс, ответственность за ошибки, задержки, промахи. Плюс связь между
отделами. Вот например,у вас общее собрание хотя бы команды СТАЛКЕРА
когда последний раз проводилось? Я имею ввиду не только манагеров, а
полностью весь состав, от мала до велика, включая бета тестеров и
самого-самого (из тех. кому ещё доверяют). А ведь без этих собраний
разным под-отделам проекта просто не видно, куда всё это движется и
где они находятся в этой структуре.
3) Бюджет - по идее в нормальном проекте он должен иметь свои
пределы. Кто-то владеет цифрами, сколько уже потрачено и сколько ещё
осталось? Или тут тоже - потратим столько, сколько хватит? У меня под
рукой всегда есть свои тулзы по рассчётам при создании бизнес планов и
построении бюджетов (спасибо друзьям-ЕА J ).
Так вот при стоимости проекта $3 млн. при уровне роялти разработчика
15% и при стоимости диска $38 возврат затрат происходит после продажи
526 316 копий. А чтобы получить $10 млн. при тех же параметрах, надо
продать 1 871 218 копий. А теперь подсчитайте рентабельность
СТАЛКЕРА.
4) Кнут и пряник – как обстоят дела с зарплатами и штрафами?
Все всем довольны? Когда ко мне приходит скриптовик, и говорит, что
сегодня в 2005 году в Киеве в ведущей игровой компании он получает
$150, я понимаю, почему он ко мне пришёл. Другие называют цифры в
районе 250, 300, кое-кто – 400. Для справки не-Киевлян –
снимать в Киеве однокомнатную квартиру в месяц стоит минимум
$250-300. На этот случай у меня есть классная американская пословица:
don’t be greedy and you’ll be rich.[/more]
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 01.11.2005 23:28

Цитата:
Итак, ситуация, которуя знаю я (предупреждаю - субъективно!):
Я не в курсе, каким образом осуществляется координация работы
отделов, но то, что мне рассказывал мой дизайнер, поработав какое-то
время у вас на Сталкере и вернувшись к нам назад - проект
действительно сложный, задумки действительно нетривиальные,
интересные, но связи в команде просто нет. Люди устали, никто в целом
проекта не видит, все окапываются каждый роет свою нору.
Централизованное руководство практически отсутствует - мотоциклы
стали важнее ... Хотя вроде как младший Григоровича - парень
действительно толковый. И что важно (судя по топикам) - патриотизм
ещё не угас (хотя после определённых событий можно сказать, что
костяк команды уже оторвался и набирает скорость в другом
направлении).

красота..чего сказать....раздолбаи
Автор: VdV
Дата сообщения: 02.11.2005 00:37
Еще ответы Яворского (27.10.05):


Цитата:
1) почему опять отложили выход СТАЛКЕРА?

Это решение вызвано тем, что по нашему мнению, и мнению издателя, игра еще не полностью соответствует тем ожиданиям, которые есть у игроков. Мы хотим добиться самого высокого качества игрового процесса. Поэтому все ожидания будут оправданы.

2) Будет ли осуществленая какая либо модернизация автомобилей, в FAQ было написано, что да, но подробностей не было.

Нет, мы решили не усложнять игровой процесс слишком большим количеством микро-менеждмента. Впочем, будет можернизация оружия.

3) Какие будут виды транспорта кроме "Нива", "КамАЗ", "БТР" (кстати, он правда будет?) "Москвич 412"?

БТР будет. Также есть Запорожец, трактор и кое-что еще, пусть останется сюрпризом

4) Почему нельзя летать на вертолёте?

Это противоречит концепции игрового процесса, заточенного на исследовании, выживании и т.д.

5) Может провести конкрс, тот, кто в 3D нарисует лучше всех какой-либо транспорт, тот будет чем нибудь вознаграждён и первые 3 машины попадут в игру?

Естественно не всякие F-1 и проч. ерунда, а только советские. На данном этапе уже не успеем внедрить в игру новые модели. Спасибо за идею, возможно оставим на после

6) бдет ли у Вас постоянная команда (в игре) или на каждую миссию придётся нанимать отдельный отряд бойцов?

сначала играем сами за себя, а в ходе игрового процесса можем присоединяться к фрацкциям сталкеров для получения дополнительных игровых возможностей. возможности управления компьютерными игроками также присутствуют, но это лишь один из элементов игрового процесса.

7) Будут ли проводиться ещё какие нибуь конкурсы?

Сейчас все еще продолжается литературный. Возможно успеем провести еще один небольшой, но интересный конкурс.

8) Будут ли ещё оружие кроме тех 11 огнестрельных, что уже представлены?

Да, оружия много и публично показано не все.

9) Как в игре необбходимо ухаживать за оружием и как оно ломается?

Оружие имеет степени повреждения, из-за чего возникают осечки или отказы стрелять вообще. Соответственно, его нужно чинить. О критическом состоянии оружия будут оповещать соответствующие иконки интерфейса.

10) Будет ли ломться машина и надо ли будет её чинить?

Заранее спасибо, надеюсь НЕ остаться без ответа.
Машина имеет различные степени повреждения, включая критическую.
Относительно чинить - не уверен.

Автор: 0nly
Дата сообщения: 02.11.2005 00:54
VdV

Цитата:
Может провести конкрс, тот, кто в 3D нарисует лучше всех какой-либо транспорт, тот будет чем нибудь вознаграждён и первые 3 машины попадут в игру?

Естественно не всякие F-1 и проч. ерунда, а только советские. На данном этапе уже не успеем внедрить в игру новые модели. Спасибо за идею, возможно оставим на после

дебил-то, конкурс еще провести, вы посмотрите на него =)))
что сделано-то доделали бы хоть, конкурс.
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 02.11.2005 01:01

Цитата:
1) почему опять отложили выход СТАЛКЕРА?

Это решение вызвано тем, что по нашему мнению, и мнению издателя, игра еще не полностью соответствует тем ожиданиям, которые есть у игроков. Мы хотим добиться самого высокого качества игрового процесса.

подобная отмаза была в прошлый раз..

Цитата:
Поэтому все ожидания будут оправданы.

ха! оптимист!

Цитата:
Относительно чинить - не уверен.

он хоть в чем-нибудь уверен...
Автор: Filoret
Дата сообщения: 02.11.2005 04:19

Цитата:
Выход S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl должен состоятся в период с октября 2006-го года до марта 2007-го

очередная шутка от 3d news
Автор: VdV
Дата сообщения: 02.11.2005 10:17

Цитата:
очередная шутка от 3d news

За такие шутки в зубах бывают промежутки
Вот только разработчики видно совсем оторвались от реальности.
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 02.11.2005 16:11

Цитата:
очередная шутка от 3d news

в каждой шутке есть доля правды! это они хорошо подметили про осень 2006....будем считать отправной точкой...а там...сколько оно еще делаться будет..куто его знает...
Автор: 0nly
Дата сообщения: 02.11.2005 16:24
Filoret

Цитата:
Выход S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl должен состоятся в период с октября 2006-го года до марта 2007-го

оптимисты-шутники, ага.
походу выход вообще не состоится.
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 02.11.2005 16:53
0nly

Цитата:
оптимисты-шутники, ага.
походу выход вообще не состоится.

можно подумать ты ее ждал выйде...поиграем не выйдет...ну чтож может внукам повезет больше
Автор: ZiC
Дата сообщения: 02.11.2005 21:22
Ждем ждем, только уже больше потрепаться и обфлудить хробаков, ибо заслужили они этого
Автор: VdV
Дата сообщения: 02.11.2005 21:25
Интересная тема на оффоруме: Долой ССЖ или Постепенно спускаемся с небес на землю...
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 02.11.2005 22:22

Цитата:
Долой ССЖ или Постепенно спускаемся с небес на землю...

да какже откажутся они...тогда пальцы гнуть будет нечем!
Автор: sghi
Дата сообщения: 02.11.2005 22:28
А когда игра вы... А когда было первое упоминание о самой нашей любимой игрухе вообще?

Добавлено:
...шла?

Добавлено:
...йдет то!?
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 02.11.2005 22:51
sghi

Цитата:
А когда было первое упоминание о самой нашей любимой игрухе вообще?

что то вроде 2001 году..
Автор: 0nly
Дата сообщения: 02.11.2005 22:51
SoftOne

Цитата:
можно подумать ты ее ждал

в яблочко, однако. по правде говоря, не ждал и не жду, что когда-либо выйдет вообще.


Цитата:
ну чтож может внукам повезет больше


боюсь, внуки в ТАКОЕ играть не будут, что-нибудь мега-аркадное, на PlayStation 17

VdV

Цитата:
Интересная тема на оффоруме: Долой ССЖ или Постепенно спускаемся с небес на землю...

народ совсем поехал,
Цитата:
А вот свободы перемещения и действий NPC - это да, очень даже жду.


Цитата:
Нам известно, что собираются сделать:
1. Самостоятельность ботов.
2. Обмен информацией и предметами между самими ботами и между ботами и игроком.
3. Возможность боту пройти игру раньше нас.
4. Систему рейтингов персонажей у населения Зоны, зависящую от тех или иных действий.

они в ЭТО верят, cобрались разговаривать на разные темы и бухать с ботами, omfg...


Автор: Lomster
Дата сообщения: 02.11.2005 22:53

Цитата:
1) почему опять отложили выход СТАЛКЕРА? Это решение вызвано тем, что по нашему мнению, и мнению издателя, игра еще не полностью соответствует тем ожиданиям, которые есть у игроков. Мы хотим добиться самого высокого качества игрового процесса. Поэтому все ожидания будут оправданы.

Сталкер = Дюк.Нюкен.Форева.UA.эдишн (Эх, где мои красные шаровары...)

0nly

Цитата:
оптимисты-шутники, ага. походу выход вообще не состоится.

Походу топ менеджеры сталкера обладают гипертрофированной тягой к жизни, любой нормальный человек на их месте давно бы покончил с собой.
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 02.11.2005 22:54

Цитата:
(VdV)


как быстро посты то появляются то!
Автор: VdV
Дата сообщения: 02.11.2005 22:54
0nly
Там народ подсел на эти рассуждения, как на наркотики.
Интереснее читать, как разработчики в друг друга маты мечут.
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 02.11.2005 22:58
VdV

Цитата:
как разработчики в друг друга маты мечут.

чего тут сказать...

Цитата:
раздолбаи

Автор: VdV
Дата сообщения: 03.11.2005 23:09
Вот Антон Большаков пишет:

[more=Сразу хочу извиниться перед геймерами, которые ждут игру. Потерпите
еще немного, игра оправдает ваши ожидания и наши задержки.

Для тех, кто говорил слова поддержки – спасибо за понимание.

Для остальных, хочу сказать следующее.]

1. Мы делали и еще делаем ошибки. Это наш первый большой проект в
жанре 3D action, мы разрабатывали технологию и инструментарий с нуля,
мы замахнулись на игру “мечты”, мы не представляли
сложностей, с которыми столкнемся, многие вещи переделывались по
несколько раз….
Мы наступили практически на все грабли, которые неоднократно
описывают, например, на Gamasutra, уважаемые мэтры от геймдэва.
Хорошо это или плохо? Зависит от того, с чей стороны смотреть…


Мы идем к вершине геймдева и в нашем случае это единственно возможный
путь.
У каждого на этом форуме свой путь. Чем-то лучше или хуже нашего.
В любом случае нужно смотреть на сухой остаток.

Промежуточный результат у нас следующий:
- интересная и ожидаемая во всем мире игра на завершающей стадии
разработки
- сформировавшаяся и профессиональная команда
- налаженный тех процесс с отклонением по майлстоуанм не более 20%

2. Люди, которые хотят сменить работу, в GSC есть. Всем кто придет к
нам работать, могу сказать, что в GSC нужно РАБОТАТЬ. Зато в
результате получаются успешные игры мирового уровня. Такие проекты не
стыдно указать в резюме. Мы не осваиваем бюджет издателей с
последующим закрытием проектов, как это сейчас модно.
Наш менеджмент не идеален, но он улучшается. Менеджера проекта любить
не нужно – он со всех сроки требует. Процент недовольных есть.
Поменять работу – право записанное в конвенции по правам
человека.

Господа, не верьте всему, что Вам говорят на собеседованиях. По
обсуждать такое в курилке можно, но вы же понимаете, что цель
человека – получить высокооплачиваемую работу. Вам никогда не
скажут всей правды. В смене места работы всегда виноват прежний
работодатель.

По Сталкеру действительно существовало две дополнительные причины
сменить работу. Первая – тяжелый организационный этап
разработки, пока не сформировалась концепция игры и команда. Вторая
– переносы игры. Кто потерял веру в светлое будущее –
ушел. Сейчас этих проблем нет.

3. Сколько должен получать сотрудник? Ответ - столько, сколько он
стоит на рынке труда.
Звучит грубовато, но это правда жизни.
Мы работаем по такой системе. Коллектив принял ее. Если человек
чувствует, что он должен получать больше он проводит маркетинговое
исследование на рынке по поводу своей персоны и готовит аргументы для
господина Григоровича. Решение принимается исходя из экономической
целесообразности/степени вовлеченности в проект.

Господа, если к Вам приходят сотрудники GSC любой должности на
собеседование, скорее всего они занимаются маркетинговым
исследованием.

В Сталкере не самые высокие зарплаты в отечественной индустрии, так
как мы превысили срок и бюджет. Однако наша текущая консольная
разработка рассчитана на полтора годичный цикл разработки. Требования
и бюджет к ней - мирового уровня, соответственно и оплата такая же.
Например, в связи с расширением на вакансию главного художника и
руководителя проекта мы ищем иностранцев лидов. Для консольного
проекта это может сэкономить много времени и денег. Поэтому очень
активно проводим собеседования с людьми в Калифорнии, Англии и
Канаде. Для лида, который готов обеспечить свой фронт работ в ААА
проекте ЗП в 120 тыс $ уже не кажется завышенной.

Звучит как реклама, но я лишь хотел донести мысль. Насколько
наработали – столько и получаем. Если команда делает ААА проект
в срок и бюджет, не получиться руководителю платить им меньше, чем это
стоит в мире. К тому и идем.
Пока чаще бывает, что человек хочет получать сразу и много, а
результаты – как получится. Так не бывает!

Итого.

По критическим комментариям я вижу, что есть много компаний, которые
работают лучше нас. Поэтому предлагаю перенести дискуссию после того,
как мы выпустим игру. Можно будет взять наш сухой остаток и измерить с
Вашим. Главное то результат!

Для нас задача минимум такова:
-    минимальный тираж в мире – 1 000 000 копий
-    мощный брэнд с его развитием в смежных индустриях
-    мультиплатформенный сиквел с бюджетом от 15 млн $
-    производственный цикл - 2 года

Я уверен, что есть такие компании и люди, которые работают лучше
меня/нас. Я всегда стараюсь учиться у таких людей.

Когда.

Скоро! Кто работал с большими издателями знают, что свою работу
издатель начинает делать после того, как разработчик отдает ему
готовую игру – бэту. Закрытый код, весь сюжет, все тексты и
т.д. После этого идет тестирование, локализация, разработчик
исправляет ошибки. От момента предоставления бэты до релиза игры в
магазинах проходит в среднем 9 месяцев для большой PC игры. Так что
считайте, как получается не ранее октября 2006 года.

Всем спасибо за внимание и время! После окончания проекта я напишу
постмортен, возможно наш опыт будет интересен другим.[/more]
Автор: 0nly
Дата сообщения: 03.11.2005 23:15
VdV

Цитата:
Вот Антон Большаков пишет:



Цитата:
От момента предоставления бэты до релиза игры в
магазинах проходит в среднем 9 месяцев для большой PC игры. Так что
считайте, как получается не ранее октября 2006 года.

хорошо считает.
получается они в этом Ноябре только бету THQ предоставили.
или еще предоставят лол.
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 04.11.2005 02:04

Цитата:
Потерпите
еще немного, игра оправдает ваши ожидания и наши задержки.

немножно! ха! у него что крушу рвет! два года это немногожко....и сколько еще ждать...кто его знает...они сами даже и не знают
Автор: Benchmark
Дата сообщения: 04.11.2005 02:26

Цитата:
Господа, если к Вам приходят сотрудники GSC любой должности на собеседование, скорее всего они занимаются маркетинговым исследованием.

Ага. А если они подали вам заявление о приеме на работу, то они просто прикалываются. Ну типа шутка юмора у них такая...

"И вообще кто вам сказал, что наша компания разрабатывает какие-то игры ? Мы ж того... маркетологи все. Исследования вот проводим... всей конторой..."

0nly

Цитата:
получается они в этом Ноябре только бету THQ предоставили.
или еще предоставят лол.

Осталось лишь выяснить - бету чего они там представили. Если бету сценария игры, то в это, хоть и с трудом, поверить можно
Автор: 0nly
Дата сообщения: 04.11.2005 02:26
SoftOne

Цитата:
немножно! ха! у него что крушу рвет! два года это немногожко....и сколько еще ждать...кто его знает...они сами даже и не знают

напоминаю, это говорил Антон Большаков. откуда там крыша??

Добавлено:
Benchmark

Цитата:
Осталось лишь выяснить - бету чего они там представили. Если бету сценария игры, то в это, хоть и с трудом, поверить можно

или например выяснить, что они тогда представляли THQ ДО этого, когда выход игры был намечен на зиму 2005 и весну 2006, и не кем иным, как все теми же THQ. еще ни разу не видел правдивый спич от этого товарища, о чему тут говорить, смех, да и только.
Автор: SoftOne
Дата сообщения: 04.11.2005 04:05
0nly

Цитата:
откуда там крыша

сорвало еще в 2003 году
Автор: VdV
Дата сообщения: 05.11.2005 01:16
Продолжаем в новой теме.

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465

Предыдущая тема: ОБСУЖДЕНИЕ: The Elder Scrolls IV Oblivion


Форум Ru-Board.club — поднят 15-09-2016 числа. Цель - сохранить наследие старого Ru-Board, истории становления российского интернета. Сделано для людей.