Ru-Board.club
← Вернуться в раздел «RPG & Adventure»

» S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (Сталкер: Тень Чернобыля)

Автор: Prohindey
Дата сообщения: 25.02.2007 08:02
S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl Видео #45

Цитата:
Так вот вы какие, радиационные мутанты...

Источник: AG.ru
Автор: 0nly
Дата сообщения: 25.02.2007 09:45
DJ NRG

Цитата:
CS:S со второй Халвой вышли давно и переплюнуть их движок явно не получается.

покажите в них колышущуюся от ветра траву, а не вращающиеся вместе с игроком 3 колоска , динамические тени, бамп, фототекстуры, и может быть тогда, так и быть, мы с вами согласимся, с фанатами валвы

черт, мне сабж уже какой день снится
Автор: VdV
Дата сообщения: 25.02.2007 11:45
За границей печатная пресса довольно высокие оценки ставит.
Они ведь в сингл-версию играли.
Автор: VdV
Дата сообщения: 25.02.2007 16:11
Изучаем S.T.A.L.K.E.R.
Автор: aziz
Дата сообщения: 25.02.2007 16:53

updated:
Переходим сюда
Автор: Markmaster
Дата сообщения: 25.02.2007 17:05
2 aziz: А как это? Я не умею, научите, а так - я за, только кто будет "сервер"?
Автор: VdV
Дата сообщения: 25.02.2007 17:10

Довольно интересное - Эксклюзив специально для gameru.net


Цитата:
часть интервью с Андреем Прохоровым (креативный директор проекта), информация в котором не прошла "фейс контроль". Самые на мой взгляд интересные моменты...

Что сопутствовало изменению концепции игры, перехода на идею Чернобыля и Чернобыльской катастрофы?
а) Способствовал X-Ray. Глядя на картинку, которую он выдавал в конце 2001 года однозначно хотелось сделать что-то очень реалистичное, доселе невиданное в виртуальном мире.
б) И несомненно сопутствовала любовь к отечественной фантастике.

Изначально место действия Сталкера территориально планировалось на Крым. Потом GSC подал идею что на Западе Украину знают исключительно по Чернобылю и неплохо бы его и использовать. Подумали, согласились. Почему были сомнения? Этические моменты – Чернобыль - место трагедии. Но исходя из такой логики, вторая мировая война была еще большей трагедией, а количество игр, книг и фильмов зашкаливает. А посему было решено: Сталкеру быть в Чернобыле.

Влияние книги братьев Стругацких "Пикник на обочине" и фильма А. Тарковского "СТАЛКЕР" на проект?
Огромное влияние. Те кто любит Стругацких я думаю не раз читал Пикник, во всех его вариантах. Во всяком случае я да. С Пикником много точек соприкосновения. Идея Зоны, сталкеров, артефактов, аномалий, загадочного центра. А что касается фильма то очень уж хотелось получить потрясающую атмосферу Зоны, что у Тарковского. Получилось ли? Ну тут уж судить игрокам.

Расскажите поподробней о начальной концепции игры S.T.A.L.K.E.R. oblivion lost. С чем связано название "потерянное забвение"?
Как я уже говорил изначально планировался Крым. С центром Зоны в Казантипе. Недостроенная атомная станция. Удобный для игры горный ландшафт, огромное количество фотоматериалов. Вобщем неплохое место. Игру предполагалось разделить на две части. Первая - вылазки в окраинные районы, торговля, постепенный апгрейд снаряжения. Второй – непрерывный бросок к центру.
Почему Oblivion lost? – это пережиток начального этапа. Часть пиар усилий уже ушла на раскрутку этого тайтла (одна выставка) и посему было решено эту фразу вставить в название.

История переносов, первые и последние - отношение команды к ним. С чем связаны, почему GSC Game World не успевала сделать в срок что хотела и зачем было обещать тогда то, чего не могли успеть?
Молодая и в большинстве своем не опытная команда взялась делать игру всех времен и народов. Что должно было произойти? Правильно – должны были завалить проект. У нас получились задержки. Большие. Проект в итоге вылился в 5 лет. Много. Будь больше опыта было бы 3. Но его то как раз и не было.
Опыт сын ошибок трудных… Опыт которого не было. А было желание сделать что-то сногсшибательное, чего еще никто не делал. Опыта не хватало на всех уровнях: у менеджеров, у разработчиков, у пиара. Сталкер стал проектом, на котором драгоценный опыт был приобретен всеми, но простейшим методом набивания шишек.
Отношение команды к задержкам? Команда видела, что проект растет и становится лучше и лучше, поэтому моментов упадка энтузиазма не было.

Смена сюжета, на сколько она кардинальна? Отношение команды к этому, изменение игровой механики на пользу сюжета?
Говорить можно не о смене сюжета, а о смене доли симуляции и сюжетного наполнения. Осенью 2004 года мы имели практически полностью симмуляционную игру. Вернее 20% сюжетное наполнение 80% симмуляционное. Было очень интересно, поскольку даже разработчики не представлял, что может произойти в следующий момент в игре, НО… интересно было не всегда и не тогда когда надо. А там где надо симмуляционное стадо кабанов начисто «стирало» сюжет. Т.е. полностью симмуляционная игра это вещь в себе. Ее нельзя контролировать, тестировать и т.д. С осени 2004 симмуляцию начали брать в узду. К концу 2005 заработала система, по которой симуляция постепенно увеличивает свою долю в игре по мере прохождения игроком сюжетных мест. Разумная система, разумный компромисс.

Идея симуляции жизни - откуда пришла?
Отцами симуляции я назвал бы Дмитрия Ясенева (программист АИ) и Сытянова Алексея (гейм-дизайнер).

Приход THQ, умер ли тот дух "сталкера" в игре, после изменений произведенных компанией THQ?
Нет. Они очень деликатно «влияли» на проект.

Ваши главные конкуренты, кого вы боялись?
Грустный и веселый вопрос. Поочередно «боялись» всех с кем думали, что будем выходить одновременно: Фаркрай, Халва2, Дум 3… «Боялись» я подразумеваю следующее: «увидя что-то интересное у них - тут же делали это у себя». Глупость страшная.
Автор: aziz
Дата сообщения: 25.02.2007 18:03
Markmaster

Цитата:
2 aziz: А как это? Я не умею, научите, а так - я за, только кто будет "сервер"?


Как запустить свой сервер имея MP бетку сталкера.
Переходим сюда
Автор: DJ NRG
Дата сообщения: 25.02.2007 20:10
0nly

Цитата:
покажите в них

Уважаемый, вы HL2 внимательно разглядывали? Про Контру молчу, там не до красот местности ... Но текстурирование второй Халвы намного лучше того, что я наблюдаю в Сталкере. Замечательная шейдерная водичка в каналах, реалистичные тени, реалистичные звуки наконец, а не странное невнятное трещание... И где те хваленые фототекстуры Сталкера? Подойдите к кирпичной кладке стены поближе и облейте её горючими слезами размытого разочарования...
А вот теперь самое главное: Сталкер я ожидаю не по причине фантастических графических достижений (их быть не может по определению, при столь затянутом долгострое, Х-Ray не умер, просто он так пахнет уже), а по причине интересности геймплея...
Автор: 0nly
Дата сообщения: 25.02.2007 20:27
DJ NRG
да ладно петь-то, какие тени в H-L2 рядом с сабжевыми, в Deus Ex 2 лучше были,
какое трещание в сабже, который еще не вышел?
в халве никакого эмбиента (звука), ни погоды, ни ветра, ни птиц, ни дождя, ни бампа на стенах, и текстуры вблизи мазня-мазней.

всегда разнообразным геймплеем брал и детальностью сцен, всё.
ну и вода неплохая.


Цитата:
И где те хваленые фототекстуры Сталкера?

вообще-то на месте. вы сабж-то вообще видели хоть бетку? о__О
вы тепловозы HL-2 и STALKERA сравните, рельсы там, шпалы, полигоны (до 1 млн в сабже)
посчитайте, а потом возвращайтесь, если сможете

отличный ролик с монстрами, это нечто, жжжуть.
Автор: DJ NRG
Дата сообщения: 25.02.2007 21:15
0nly

Цитата:
вы сабж-то вообще видели хоть бетку?

О ней, родимой и толкую, о бетке... У меня (на 6600) Халва с выкручеными на максимум настройками летает как электровеник, а Сталкер ворочается с трудом на стандарте... И вообще, уважаемый, давайте завяжем пустой спор - каждому своё, а мнение о Сталкере я уже высказал. Нах мне лям поликов в тепловозе, я их считать не собираюсь... И фототекстуры,походу, снимали фотокамерой мобильника... LOL Игра хороша не графикой, а геймплеем. По крайней мере - для меня. Я вот еще раз пройти хочу Comix Zone (кто знает - не кидайте кирпичами из Тетриса)...
VdV

Цитата:
Изучаем S.T.A.L.K.E.R.

Почитайте, кстати, комменты к статье... Занятно...
Автор: 0nly
Дата сообщения: 25.02.2007 21:34
DJ NRG

Цитата:
Нах мне лям поликов в тепловозе, я их считать не собираюсь...

тогда может и не лепить от балды всякое, не позориться лишний раз, не считая-то?


Цитата:
Игра хороша не графикой, а геймплеем.

а вы в сабж никак поиграли?
мол "_явно_ переплюнуть не получится", да еще и аркаду 2х годичной давности одноразовую


Цитата:
Я вот еще раз пройти хочу Comix Zone (кто знает - не кидайте кирпичами из Тетриса)...

надоело, на GameBoyAdvance полно крутых релизов непройденных
Автор: VdV
Дата сообщения: 26.02.2007 00:41
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Интервью с руководителем проекта.
Автор: aziz
Дата сообщения: 26.02.2007 01:25
На самом деле с renderer_r2 нужно хорошенько понастраивать, дабы получить приличные fps, а с renderer_r1 в любом случае не меньше 70-80 fps, иногда скачки до 250 и более
Так что в последнем случае потянут и очень старые видеокарты

Некоторые советы от меня:

cam_inert 0 - отключение тряски камеры
cam_slide_inert 0

Чтобы минимизировать блумы и блюры на r2:
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.5
r2_ls_bloom_fast 0
r2_mblur 0

При включенном r2 на fps сильно влияет
r2_allow_r1_lights
Автор: VdV
Дата сообщения: 26.02.2007 01:29

Цитата:
CRPG.RU: Каковы системные требования для обоих вариантов, соответственно?

Антон Большаков:

Для DX8:

Intel Pentium 4 2.8Ghz или AMD Athlon XP 2500+, GeForce FX5900 or ATI Radeon 9800 1Gb RAM

Для DX9:

AMD Athlon 64x2 4800+ или Intel Core 2 Duo 1,5 Gb RAM, 100%-совместимая с DirectXR 9.0c видеокарта 256MB (например, GeForce 7800)
Автор: jasper27
Дата сообщения: 26.02.2007 08:53

Цитата:
О ней, родимой и толкую, о бетке...


Давайте не раздувать несущественный спор, перерастающий в фанатские войны, согласен что мы обсуждаем еще не релиз, а бету да еще и сетевую, возможно в бете не вся графика задействована. вспомним альфу DOOM3. С другой стороны согласен, что HL2 задал новый стандарт качества графики, но как говорится о вкусах не спорят кому то нужны красивости, кому то геймплей, кому то баланс... А недовольные всегда найдутся
Автор: negotiator007
Дата сообщения: 26.02.2007 09:15
геймить под 9DX, конечно, приятней... другое дело, как будут реализованы все графические фичи... например играл вrainbow 6 --- vegas так там через все эти блюры и блумы не видно противника! пришлось всё вручную отключать...
Автор: DJ NRG
Дата сообщения: 26.02.2007 09:30

Цитата:
обсуждаем еще не релиз, а бету да еще и сетевую

Твоя правда, братан, а то делим шкуру неубитого медведя... Просто для проекта 5-летней давности требования к железу выглядят мягко говоря завышенными...
Автор: Gideon Vi
Дата сообщения: 26.02.2007 10:07

Цитата:
Просто для проекта 5-летней давности требования к железу выглядят мягко говоря завышенными...


По всей видимости ты совсем не следил за сабжем? Движко за эти пять лет менялся.
Автор: aziz
Дата сообщения: 26.02.2007 10:54
Думаю что в сетевом режиме, среди профессионалов, выбор всегда ляжет на r1 (DX8), так как он выдает чистую картинку, а r2 (DX9) только мешает играть.
Но возможен и вариант с отключением абсолютно всех эффектов r2.

В сингле наоборот, выбор будет за r2, ведь там более важны ощущения от дизайна уровней, нежели отточенная стрельба.


Добавлено:
DJ NRG
Gideon Vi


Там 2 рендера
Переключаются командой renderer, например
renderer renderer_r1
renderer renderer_r2

После этого требуется перезапуск игры, vid_restart не поможет.

Детализация многих объектов (но далеко не всех) на r2 значительно выше r1, например сравните стены и кирпичи.
Так что даже без учета модных "спец. эффектов" DX9 разработчики не валяли дурака затягивая выпуск игры.

Но сейчас настало такое время, когда качество графики уже достаточное, и одно только её улучшение рейтинг игры не повысит. Куда значительнее геймплей, чем графика, которая надоест в один момент.

В мультиплеере сталкера ничего нового нет и не будет - в этом, мы с вами уже сейчас можем убедится. А вот в сингле концепция может оказаться весьма интересной, если разработчики не врали.
В настоящее время начинает набирать ход идея многопользовательского прохождения одиночных кампаний - было бы хорошо, если в будущих версиях сталкера разработчики это внедрили. Ведь движок сталкера, из всех существующих на данный момент, скорее всего наиболее подходит для подобных целей.
Автор: 0nly
Дата сообщения: 26.02.2007 11:41
negotiator007

Цитата:
так там через все эти блюры и блумы не видно противника! пришлось всё вручную отключать...

в сабже файлик же с настройками, уже разобрано что где вкл-выключается.

DJ NRG

Цитата:
Просто для проекта 5-летней давности требования к железу выглядят мягко говоря завышенными...

а сколько обычно от нуля до магазинов у игр первого эшелона проходит, может месяц?

aziz

Цитата:
r2 (DX9) только мешает играть.

тени будут выдавать присутствие, например, вообще карты по-разному забавляться позволяют.
Автор: aziz
Дата сообщения: 26.02.2007 11:53
Тени и в r1 отличные.
Тем не менее я не думаю, что в сталкере они будут серьёзно помогать.
Автор: jasper27
Дата сообщения: 26.02.2007 12:14

Цитата:
сетевом режиме, среди профессионалов, выбор всегда ляжет на r1 (DX8)


а я бы так не стал утверждать, хотя бы по той причине что не важно какая игра сетевая или сингловая, в любом случае картинка должна соответствовать духу времени !

А то получается сейчас надо все бросить и играть в Doom2, Heretic, и т.д. Там кристальная картинка. И ни каких тебе шейдеров ( то бишь по твоему чистая). А Шейдеры они лишь выполняют сложную отрисовку.


Цитата:
Тени и в r1 отличные.


Тени как уже показали вышедшие игры придают атмосферности. Пусть не помогают, лишь бы не мешали
Автор: Gideon Vi
Дата сообщения: 26.02.2007 13:06
Лично меня зацепило деление на две части:
1) охота за артефактами, сбор снаряжения и привыкание к игре.
2) прорыв к центру зоны.
Теперь обязательно куплю, главное, чтобы не обманули.

Автор: VdV
Дата сообщения: 26.02.2007 13:30
0nly

Цитата:
а сколько обычно от нуля до магазинов у игр первого эшелона проходит, может месяц?


Собственно то, что это игра первого эшелона - будет подтверждено только после ее выхода.
Если в ней будет то, что Большаков в интервью перечислил, плюс реализация "прямая" - то и годы разработки простятся. А пока... преждевременно.
Автор: 0nly
Дата сообщения: 26.02.2007 14:10
aziz

Цитата:
Тени и в r1 отличные.

хм, что-то вообще их в r1 не видел о_О

VdV
ну ожидания понятно, до выхода на 100% ничего, может её вобще нет, бла-бла-бла..
а формально уже понятно первого - по куче фич, по раскрутке, даже в западной гейм медиа.
на gamespot.com и то баннер какую неделю на индексе с сабжем крутится, куда уж первей = )
Автор: VdV
Дата сообщения: 26.02.2007 15:47
0nly

Цитата:
на gamespot.com и то баннер какую неделю на индексе с сабжем крутится, куда уж первей = )


Я к тому, что пока только по раскрученности первый эшелон. Это да.
Автор: VdV
Дата сообщения: 26.02.2007 19:28
Отчет Slider-xXx о том, как он в S.T.A.L.K.E.R. играл
Автор: aziz
Дата сообщения: 26.02.2007 19:32
jasper27

Цитата:

Цитата: Цитата:
сетевом режиме, среди профессионалов, выбор всегда ляжет на r1 (DX8)
а я бы так не стал утверждать, хотя бы по той причине что не важно какая игра сетевая или сингловая, в любом случае картинка должна соответствовать духу времени !
Автор: VdV
Дата сообщения: 28.02.2007 12:33
S.T.A.L.K.E.R. финальная версия в редакции Gameplay



Цитата:
Локализация на русский (и другие языки) похоже еще в процессе. У нас очень часто ревью-код русских игр идет на английском языке. Но озвучка в игре (кроме сюжетных диалогов) - русская и байки сталкеры тоже по-русски рассказывают.

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Предыдущая тема: Scratches (Шорох)


Форум Ru-Board.club — поднят 15-09-2016 числа. Цель - сохранить наследие старого Ru-Board, истории становления российского интернета. Сделано для людей.